微信hook原理(微信hook源码)

微信hook原理(微信hook源码)钩子英文名叫 Hook 是一种截获 windows 系统中某应用程序或者所有进程的消息的一种技术 下图是 windows 应用程序传递消息的过程 如在键盘中按下一键 操作系统将收到键按下消息 把消息放入消息队列 然后消息队列对消息进行派发 发给相应的应用程序 经过应用程序处理后发给操作系统 操作系统再调用相应的应用程序的创建的窗口过程 我们可能通过钩子截获这些消息 让消息不再往下传递 或者说截获到感兴趣的消息后做点什么 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 钩子分进程内钩子与全局钩子



钩子英文名叫Hook,是一种截获windows系统中某应用程序或者所有进程的消息的一种技术。下图是windows应用程序传递消息的过程:

如在键盘中按下一键,操作系统将收到键按下消息,把消息放入消息队列,然后消息队列对消息进行派发,发给相应的应用程序,经过应用程序处理后发给操作系统,操作系统再调用相应的应用程序的创建的窗口过程。

我们可能通过钩子截获这些消息,让消息不再往下传递,或者说截获到感兴趣的消息后做点什么。

        钩子分进程内钩子与全局钩子,进程内钩子是截取某一指定的进程的消息,直接在进程内创建与消除钩子即可。全局钩子是截取所有进程的消息,得以动态库的方式实现。

        实现一个钩子一般有三个步骤,首先创建钩子,有专门的API:SetWindowsHookEx,创建成功后,消息将会传给SetWindowsHookEx的形参指定的处理函数。然后在消息处理函数中分析收到的消息,做相应的处理。最后,钩子用完后,用API(UnhookWindowsHookEx)消毁钩子。

            SetWindowsHookEx安装一个应用程序定义的钩子过程,并把创建的钩子过程放在钩子链中,可以安装多个钩子,多个钩子就形成了钩子链,最后安装的钩子总是在最前面。创建钩子的函数如下:

创建钩子,返回钩子句柄,否则返回NULL。形参定义如下:

idHook:钩子过程类型,如:鼠标消息钩子、键盘消息钩子、消息队列监控钩子等等。具体取值如下:


lpfn:相应的钩子过程,也就是一个处理消息的回调函数名而已,如果参数dwThreadId为0,或者dwThreadId指向的是其他进程创建的线程标志符,那么lpfn必须指向一个位于某一动态库中的钩子过程。其他情况下,lpfn可以指向本进程内的某一钩子过程。

hMod:指向钩子过程所在的应用程序实例句柄,如:钩子过程所在的DLL的句柄。如果dwThreadId指定的线程是由当前进程创建,并且钩子过程在当时进程中,那么hMod必须设置为NULL。

dwThreadId:指定与钩子相关的线程标志。如果为0,那么钩子将与桌面上运行的所有线程相关。

 钩子过程可以与特定线程相关也可以与所有线程相关,取决于dwThreadId的取值。

        钩子过程,是处理钩子截取的消息的一个回调函数,即SetWindowsHookEx函数中的第二个形参。格式如下:

LRESULT CALLBACK MousePROC(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);形参含义并不是都一样的,不同钩子过程形参表示的意义不一样,我们以鼠标钩子为例说明,参数含义如下:

nCode:指示钩子过程如何处理当前的消息,如果钩子是鼠标消息钩子的话,有两种含义:

 wParam:指示鼠标消息标志。

lParam:指向MOUSEHOOKSTRUCT结构体指针。以下是MOUSEHOOKSTRUCT结构体,包含着鼠标消息。

typedef struct {

   POINT pt;//光标包含x,y,是屏幕坐标。

   HWND hwnd;//目标窗口句柄

   UINT wHitTestCode;

   ULONG_PTR dwExtraInfo;

} MOUSEHOOKSTRUCT, *PMOUSEHOOKSTRUCT;

通过这三个参数,可对消息进行分析处理。

        其他钩子过程参数的含义可以通过MSDN文档查看详细说明,如KeyboardPROC、MessagePROC等。

        BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk);此API的功能是把SetWindowsHookEx创建的钩子从钩子链中移除。形参是SetWindowsHookEx返回的钩子句柄。

        进程内钩子一般是为了截获当前应用程序的消息,一般会可以在应用程序初始化的时候创建,当然也可以在自己想创建的时候创建,只是创建之前的消息无法截获。

以下为鼠标钩子过程代码:

        以下为创建钩子过程的代码:

        把钩子过程从钩子链中拿下来,调用一个API即可:

到此进程内钩子的创建与执行到消毁整个过程都完成了。

以上进程内钩子只是截获本进程的消息,如果要截获桌面全部线程的消息则要通过全局钩子。全局钩子必须在DLL上实现,钩子过程不能在本进程代码中实现,所以先得写一个DLL,代码见”HookDll”,以键盘钩子为例:

nCode:与鼠标钩子是一样的含义,有HC_ACTION与HC_NOREMOVE两个值。

Param:代表具体的虚拟键,如:VK_TAB、VK_RETURN分别代表Tab键、Enter键按下,其他虚拟键消息可查看MSDN的”virtual-key code”.

lParam:存放一些扩展信息,如:按键重复数据、29位表示ALT键的按下情况。

参数的具体含义可查MSDN。关于组合键的问题,参看以下键盘钩子函数的示例代码:

注:全局钩子在某版本的系统中,调试状态下,如果调试程序窗口没有获得焦点,在设置断点的方不会停留,如果获得焦点才会停留,也就是说,在调试状态下,不属于本进程的消息断点处不会停留。

        创建全局钩子的方法在DLL中,所以得引出一个接口,代码如下:

其形参是一窗口句柄,指示截获的兴趣消息需传向的窗口的句柄,其中MetWindowsHookE的第三个参数是DLL的应用程序实例句柄,可通过DllMain的传入参数得到,亦可通过GetModuleHandle方法得到,第四个参数必须为0,才能获得全部桌面线程的消息。成功将返回TRUE否则FALSE。

(1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。

(4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET Hooks:监视发送到窗口过程的消息。

WH_CBT Hook:在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:

1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

2. 完成系统指令;

3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

4. 设置输入焦点事件;

5. 同步系统消息队列事件。

Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

WH_DEBUG Hook

在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

WH_FOREGROUNDIDLE Hook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。

WH_GETMESSAGE Hook

应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook:使应用程序可以插入消息到系统消息队列。

WH_JOURNALRECORD Hook:监视和记录输入事件,记录连续的鼠标和键盘事件并回放。

WH_KEYBOARD Hook:在应用程序中监视WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP消息;

WH_KEYBOARD_LL Hook:监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

WH_MOUSE Hook:监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。

WH_MOUSE_LL Hook:监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks:监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。

WH_SHELL Hook:外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。

WH_SHELL 共有5种情況:

只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

当Taskbar需要重画某个按钮;

当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;

当目前的键盘布局状态改变;

当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。

所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function进行注册。




编程小号
上一篇 2025-04-25 22:57
下一篇 2025-07-06 09:51

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/bian-cheng-ri-ji/72718.html