前言
Vue 中的 key 是用来做什么的?为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样的问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。
本文的结论对于性能的毁灭是针对列表子元素顺序被改变、或者子元素被删除的特殊情况,提前说明清楚。
本篇已经收录在 Github 仓库,欢迎 Star:
示例
以这样一个列表为例:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
那么它的 vnode
也就是虚拟 dom 节点大概是这样的。
{
tag: 'ul',
children: [
{ tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] },
{ tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] },
]
}
假设更新以后,我们把子节点的顺序调换了一下:
{
tag: 'ul',
children: [
+ { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] },
+ { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] },
]
}
很显然,这里的 children
部分是我们本文 diff
算法要讲的重点(敲黑板)。
首先响应式数据更新后,触发了 渲染 Watcher
的回调函数 vm._update(vm._render())
去驱动视图更新,
vm._render()
其实生成的就是 vnode
,而 vm._update
就会带着新的 vnode
去走触发 __patch__
过程。
我们直接进入 ul
这个 vnode
的 patch
过程。
对比新旧节点是否是相同类型的节点:
1. 不是相同节点:
isSameNode
为false的话,直接销毁旧的 vnode
,渲染新的 vnode
。这也解释了为什么 diff
是同层对比。
2. 是相同节点,要尽可能的做节点的复用(都是 ul
,进入👈)。
会调用src/core/vdom/patch.js
下的patchVNode
方法。
如果新 vnode 是文字 vnode
就直接调用浏览器的 dom api
把节点的直接替换掉文字内容就好。
如果新 vnode 不是文字 vnode
那么就要开始对子节点 children
进行对比了。(可以类比 ul
中的 li
子元素)。
如果有新 children 而没有旧 children
说明是新增 children,直接 addVnodes
添加新子节点。
如果有旧 children 而没有新 children
说明是删除 children,直接 removeVnodes
删除旧子节点
如果新旧 children 都存在(都存在 li 子节点列表
,进入👈)
那么就是我们 diff算法
想要考察的最核心的点了,也就是新旧节点的 diff
过程。
可以打开源码仓库里大致看下这个函数,接下来我会逐步讲解。
通过
// 旧首节点
let oldStartIdx = 0
// 新首节点
let newStartIdx = 0
// 旧尾节点
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 新尾节点
let newEndIdx = newCh.length - 1
这些变量分别指向旧节点的首尾
、新节点的首尾
。
根据这些指针,在一个 while
循环中不停的对新旧节点的两端的进行对比,然后把两端的指针向不断内部收缩,直到没有节点可以对比。
在讲对比过程之前,要讲一个比较重要的函数:sameVnode
:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
)
)
)
}
它是用来判断节点是否可用的关键函数,可以看到,判断是否是 sameVnode
,传递给节点的 key
是关键。
然后我们接着进入 diff
过程,每一轮都是同样的对比,其中某一项命中了,就递归的进入 patchVnode
针对单个 vnode
进行的过程(如果这个 vnode
又有 children
,那么还会来到这个 diff children
的过程 ):
-
旧首节点和新首节点用
sameNode
对比。 -
旧尾节点和新尾节点用
sameNode
对比 -
旧首节点和新尾节点用
sameNode
对比 -
旧尾节点和新首节点用
sameNode
对比 -
如果以上逻辑都匹配不到,再把所有旧子节点的
key
做一个映射到旧节点下标的key -> index
表,然后用新vnode
的key
去找出在旧节点中可以复用的位置。
然后不停的把匹配到的指针向内部收缩,直到新旧节点有一端的指针相遇(说明这个端的节点都被patch过了)。
在指针相遇以后,还有两种比较特殊的情况:
-
有新节点需要加入。 如果更新完以后,
oldStartIdx > oldEndIdx
,说明旧节点都被patch
完了,但是有可能还有新的节点没有被处理到。接着会去判断是否要新增子节点。 -
有旧节点需要删除。 如果新节点先patch完了,那么此时会走
newStartIdx > newEndIdx
的逻辑,那么就会去删除多余的旧子节点。
为什么不要以index作为key?
节点reverse场景
假设我们有这样的一段代码:
<div id="app">
<ul>
<item :key="index" v-for="(num, index) in nums" :num="num" :class="`item${num}`" ></item>
</ul>
<button @click="change">改变</button>
</div>
<script src="./vue.js"></script>
<script> var vm = new Vue({ name: "parent", el: "#app", data: { nums: [1, 2, 3] }, methods: { change() { this.nums.reverse(); } }, components: { item: { props: ["num"], template: ` <div> {{num}} </div> `, name: "child" } } }); </script>
其实是一个很简单的列表组件,渲染出来 1 2 3
三个数字。我们先以 index
作为key,来跟踪一下它的更新。
我们接下来只关注 item
列表节点的更新,在首次渲染的时候,我们的虚拟节点列表 oldChildren
粗略表示是这样的:
[
{
tag: "item",
key: 0,
props: {
num: 1
}
},
{
tag: "item",
key: 1,
props: {
num: 2
}
},
{
tag: "item",
key: 2,
props: {
num: 3
}
}
];
在我们点击按钮的时候,会对数组做 reverse
的操作。那么我们此时生成的 newChildren
列表是这样的:
[
{
tag: "item",
key: 0,
props: {
+ num: 3
}
},
{
tag: "item",
key: 1,
props: {
+ num: 2
}
},
{
tag: "item",
key: 2,
props: {
+ num: 1
}
}
];
发现什么问题没有?key的顺序没变,传入的值完全变了。这会导致一个什么问题?
本来按照最合理的逻辑来说,旧的第一个vnode
是应该直接完全复用 新的第三个vnode
的,因为它们本来就应该是同一个vnode,自然所有的属性都是相同的。
但是在进行子节点的 diff
过程中,会在 旧首节点和新首节点用
sameNode对比。
这一步命中逻辑,因为现在新旧两次首部节点
的 key
都是 0
了,
然后把旧的节点中的第一个 vnode
和 新的节点中的第一个 vnode
进行 patchVnode
操作。
这会发生什么呢?我可以大致给你列一下: 首先,正如我之前的文章props的更新如何触发重渲染?里所说,在进行 patchVnode
的时候,会去检查 props
有没有变更,如果有的话,会通过 _props.num = 3
这样的逻辑去更新这个响应式的值,触发 dep.notify
,触发子组件视图的重新渲染等一套很重的逻辑。
然后,还会额外的触发以下几个钩子,假设我们的组件上定义了一些dom的属性或者类名、样式、指令,那么都会被全量的更新。
- updateAttrs
- updateClass
- updateDOMListeners
- updateDOMProps
- updateStyle
- updateDirectives
而这些所有重量级的操作(虚拟dom发明的其中一个目的不就是为了减少真实dom的操作么?),都可以通过直接复用 第三个vnode
来避免,是因为我们偷懒写了 index
作为 key
,而导致所有的优化失效了。
节点删除场景
另外,除了会导致性能损耗以外,在删除子节点
的场景下还会造成更严重的错误,
假设我们有这样的一段代码:
<body>
<div id="app">
<ul>
<li v-for="(value, index) in arr" :key="index">
<test />
</li>
</ul>
<button @click="handleDelete">delete</button>
</div>
</div>
</body>
<script> new Vue({ name: "App", el: '#app', data() { return { arr: [1, 2, 3] }; }, methods: { handleDelete() { this.arr.splice(0, 1); } }, components: { test: { template: "<li>{{Math.random()}}</li>" } } }) </script>
那么一开始的 vnode列表
是:
[
{
tag: "li",
key: 0,
// 这里其实子组件对应的是第一个 假设子组件的text是1
},
{
tag: "li",
key: 1,
// 这里其实子组件对应的是第二个 假设子组件的text是2
},
{
tag: "li",
key: 2,
// 这里其实子组件对应的是第三个 假设子组件的text是3
}
];
有一个细节需要注意,正如我上一篇文章中所提到的为什么说 Vue 的响应式更新比 React 快?,Vue 对于组件的 diff
是不关心子组件内部实现的,它只会看你在模板上声明的传递给子组件的一些属性是否有更新。
也就是和v-for平级的那部分,回顾一下判断 sameNode
的时候,只会判断key
、 tag
、是否有data的存在(不关心内部具体的值)
、是否是注释节点
、是否是相同的input type
,来判断是否可以复用这个节点。
<li v-for="(value, index) in arr" :key="index"> // 这里声明的属性
<test />
</li>
有了这些前置知识以后,我们来看看,点击删除子元素后,vnode 列表
变成什么样了。
[
// 第一个被删了
{
tag: "li",
key: 0,
// 这里其实上一轮子组件对应的是第二个 假设子组件的text是2
},
{
tag: "li",
key: 1,
// 这里其实子组件对应的是第三个 假设子组件的text是3
},
];
虽然在注释里我们自己清楚的知道,第一个 vnode
被删除了,但是对于 Vue 来说,它是感知不到子组件里面到底是什么样的实现(它不会深入子组件去对比文本内容),那么这时候 Vue 会怎么 patch
呢?
由于对应的 key
使用了 index
导致的错乱,它会把
原来的第一个节点text: 1
直接复用。原来的第二个节点text: 2
直接复用。- 然后发现新节点里少了一个,直接把多出来的第三个节点
text: 3
丢掉。
至此为止,我们本应该把 text: 1
节点删掉,然后text: 2
、text: 3
节点复用,就变成了错误的把 text: 3
节点给删掉了。
为什么不要用随机数作为key?
<item :key="Math.random()" v-for="(num, index) in nums" :num="num" :class="`item${num}`" />
其实我听过一种说法,既然官方要求一个 唯一的key
,是不是可以用 Math.random()
作为 key
来偷懒?这是一个很鸡贼的想法,看看会发生什么吧。
首先 oldVnode
是这样的:
[
{
tag: "item",
key: 0.6330715699108844,
props: {
num: 1
}
},
{
tag: "item",
key: 0.25104533240710514,
props: {
num: 2
}
},
{
tag: "item",
key: 0.4114769152411637,
props: {
num: 3
}
}
];
更新以后是:
[
{
tag: "item",
+ key: 0.11046018699748683,
props: {
+ num: 3
}
},
{
tag: "item",
+ key: 0.8549799545696619,
props: {
+ num: 2
}
},
{
tag: "item",
+ key: 0.18674467938937478,
props: {
+ num: 1
}
}
];
可以看到,key
变成了完全全新的 3 个随机数。
上面说到,diff
子节点的首尾对比如果都没有命中,就会进入 key
的详细对比过程,简单来说,就是利用旧节点的 key -> index
的关系建立一个 map
映射表,然后用新节点的 key
去匹配,如果没找到的话,就会调用 createElm
方法 重新建立 一个新节点。
具体代码在这:
// 建立旧节点的 key -> index 映射表
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 去映射表里找可以复用的 index
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 一定是找不到的,因为新节点的 key 是随机生成的。
if (isUndef(idxInOld)) {
// 完全通过 vnode 新建一个真实的子节点
createElm();
}
也就是说,咱们的这个更新过程可以这样描述: 123
-> 前面重新创建三个子组件 -> 321123
-> 删除、销毁后面三个子组件 -> 321
。
发现问题了吧?这是毁灭性的灾难,创建新的组件和销毁组件的成本你们晓得的伐……本来仅仅是对组件移动位置就可以完成的更新,被我们毁成这样了。
总结
经过这样的一段旅行,diff
这个庞大的过程就结束了。
我们收获了什么?
-
用组件唯一的
id
(一般由后端返回)作为它的key
,实在没有的情况下,可以在获取到列表的时候通过某种规则为它们创建一个key
,并保证这个key
在组件整个生命周期中都保持稳定。 -
如果你的列表顺序会改变,别用
index
作为key
,和没写基本上没区别,因为不管你数组的顺序怎么颠倒,index 都是0, 1, 2
这样排列,导致 Vue 会复用错误的旧子节点,做很多额外的工作。列表顺序不变也尽量别用,可能会误导新人。 -
千万别用随机数作为
key
,不然旧节点会被全部删掉,新节点重新创建,你的老板会被你气死。
反驳标题之前,请先看这段
这篇文章发布以后,很多小伙伴提出了自己的建议和优化。但是也有很多人在评论区说,既然 index
只是在某些特定的场景下会出问题,那 列表顺序保持不变
的情况下还是可以接着用。这样做有什么问题呢?
-
团队代码规范,假设这样一个场景吧,你这边代码里全部写的
:key="index"
,有一个新人入职了跟着写,结果他的场景是删除和乱序的,这种情况你一个个讲原理指正?这就是统一代码规范和最佳实践的作用啊。eslint
甚至也专门有一个rule
叫做react/no-array-index-key
,为什么要有这些约束和规范?如果社区总结了最佳实践,为什么一定要去打破它?这都是值得思考的。 就像==
操作符,为什么要禁止?就是因为隐式转换会出很多问题,你说你熟背隐式转换所有原理,你能保证团队所有小伙伴都熟背?何苦有更简单的===
操作符可以用。 -
说开发效率的问题,
index
作为key
我在上面已经提到了好几种会出问题的情况了,还是坚持要用,就因为简单。那么TypeScript
也没有火起来的必要吗?它需要多写很多代码,“效率” 很低,为什么它火了?不是因为用JavaScript
就一定会出现类型错误,而是因为用了TypeScript
可以更好的保证你代码的稳定性。正如用了id
作为key,可以比index
更好的保证稳定性,更何况用id
也不费事啊。完全都不像TypeScript
带来的额外的语法成本。 -
所谓的列表顺序稳定,这个稳定你真的能保证吗?除了你前端写死的永远不变的一个列表,就假设你的列表没有在头部
新增一项
(导致节点全部依次错误复用),在任意位置删除一项
(有时导致错误删除)等这些会导致patch
过程出现问题的操作。 就举个很简单的例子,你的“静态”列表的顺序是[1, 2, 3]
,数据库里突然加入了一条新数据0
,那么你认为的不会变的列表的就变成了[0, 1, 2, 3]
。然后,1
节点就错误的和0
节点进行patchVnode
,2
节点就错误的和1
节点进行patch
、导致原本只需要把新增的0
节点插入到头部,然后分别对1 -> 1
、2 -> 2
、3 -> 3
进行patchVnode
即可(基本没有变化),变成了毁灭的全量更新
。(如果子组件是个很重的组件呢?它的每一项都会经历完整的vm._update(vm._render())
)过程,因为props
变了。
❤️感谢大家
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