优先队列

优先队列优先队列在头文件#include中;其声明格式为:priority_queueans;//声明一个名为ans的整形的优先队列基本操作有:empty()//判断一个队列是否为空pop()//删除队顶元素push()//加入一个元素size()//返回优先队列中拥有的元素个数top()//返回优先队列的队顶元素优先队列的时间复杂度为O(lo

优先队列在头文件#include 中;
其声明格式为:priority_queue ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列
基本操作有:
empty( ) //判断一个队列是否为空
pop( ) //删除队顶元素
push( ) //加入一个元素
size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数
top( ) //返回优先队列的队顶元素

优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。

然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:

#include <iostream> 
#include <vector> 
#include <queue> 
using namespace std;  
int tmp[100];  
struct cmp1  
{  
     bool operator ()(int x, int y)  
    {  
        return x > y;//小的优先级高 
    }  
};  
struct cmp2  
{  
    bool operator ()(const int x, const int y)  
    {  
        return tmp[x] > tmp[y];   
        //tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值, 
        //所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。 
    }  
};  
struct node  
{  
    int x, y;  
    friend bool operator < (node a, node b)  
    {  
        return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高 
    }  
};  

priority_queue<int>q1;  
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;  
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;  
priority_queue<node>q4;  
int main()  
{  
    int i,j,k,m,n;  
    int x,y;  
    node a;  
    while(cin>>n)  
    {  
        for(int i=0;i<n;i++)  
        {  
            cin>>a.y>>a.x;  
            q4.push(a);  
        }  
        cout << endl;  
        while(!q4.empty())  
        {  
            cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;  
            q4.pop();  
        }  
        cout << endl;  
    }  
    return 0;  
}  

今天的文章优先队列分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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