二话不说 轮子我都会造 还怕你面试问吗?一天造一个轮子,干就完了。
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防抖和节流
防抖和节流可以说是一对好基友,也是前端面试的手写热点考题。防抖和节流其实都是在规避频繁触发回调导致大量计算,从而影响页面发生抖动甚至卡顿。简单的说将多次回调比如页面点击或ajax调用变为一次。防抖和节流的区别在于以第一次为准还是最后一次为准。
需求
1. 节流Throttle – 调用多次、只第一次调用有效
在一段时间内,不论触发多少次调用,都以第一次为准。输入框补全提示,只需要每两秒补全一次。
用测试用例表示
it("节流Throttle", (done) => {
const { throttle } = require("../index");
// 定义一个Mock函数
const mockFn = jest.fn();
// 封装为节流方法
const fn = throttle(mockFn, 10);
// 同步调用两次
fn(1);
fn(2);
setTimeout(() => {
const calls = mockFn.mock.calls;
// 断言 mock方法只调用一次
expect(calls.length).toBe(1);
// 根据参数判断以第一次调用为准
expect(calls[0][0]).toBe(1);
done();
}, 50);
});
2. 节流Debounce 最后一次为准
在一段时间内,不论触发多少期回调,都已最后一次为准。比如:以用户拖拽改变窗口大小,触发 resize 事件为例,会触发组件重新布局,这里面只有最后一次调用是有意义的。
it("防抖Debounce", (done) => {
const { debounce } = require("../index");
const mockFn = jest.fn();
// 封装一个防抖函数
const fn = debounce(mockFn, 10);
// 连续两次调用
fn(1);
fn(2);
setTimeout(() => {
const calls = mockFn.mock.calls;
// 断言只调用一次
expect(calls.length).toBe(1);
// 断言以最后一次调用为准
expect(calls[0][0]).toBe(2);
done();
}, 50);
});
功能实现
节流
主要思路利用时间戳判断,每次调用判断和上一次调用的时间差异确定是否需要调用。throttle实际是一个工厂函数,可以将一个函数封装为一个带有节流功能的函数。
module.exports.throttle = (fn, delay) => {
// 定义上次触发时间
let last = 0;
return (...args) => {
const now = + Date.now();
console.log("call", now, last, delay);
if (now > last + delay) {
last = now;
fn.apply(this, args);
}
};
};
防抖
实现的话可以使用定时器执行函数,新调用发生时如果旧调用没有执行就清除之前的定时器。
/**
* 防抖Debounce
*/
module.exports.debounce = (fn, delay) => {
let timer;
return (...args) => {
// 判断定时器是否存在,清除定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
// 重新调用setTimeout
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
};
测试
OK 任务完成
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源码地址 https://github.com/su37josephxia/wheel-awesome
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今天的文章防抖节流的区别和使用场景_自己造轮子的意义分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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