maya怎么发送到max_maya怎么导入另一个文件里的物体

maya怎么发送到max_maya怎么导入另一个文件里的物体写maya插件时,在maya的脚本编辑器里太难写了,一般都是用一些专门的IDE,比如sublime或pycharm,如果这时可以给这些专门的IDE写个插件,可以将在IDE里写的代码直接发送到may

        写maya插件时,在maya的脚本编辑器里太难写了,一般都是用一些专门的IDE,比如sublime或pycharm,如果这时可以给这些专门的IDE写个插件,可以将在IDE里写的代码直接发送到maya里,岂不是很好,不用来回拷贝代码了,下面就说下这种插件实现的一个思路方法。

       主要用到一个命令是commandPort,相当于在maya里创建一个服务器端口,一般在我们本地用的话,随便给个大于1024的数值就行,至于为什么要大于1024,是因为小于1024需要有管理员权限才能绑定,相当于给maya设置了一个端口,maya这是就相当于是一个服务器了,现在我们就再完成一个客户端就行了。

if not cmds.commandPort( ':7001', q = 1): cmds.commandPort(n = ':7001')

      客户端主要用到的是socket模块,具体用如下代码就可以实现:

import socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(('127.0.0.1', 7001)) s.send('print "hello world"') s.send('polyCube()') s.send('python("import maya.cmds as cmds; cmds.sphere()")')

        这里相当于将mel和python都执行了下,如果需要的话,可以将mel设置一个端口,再将python设置成另一个端口,再用commandPort的sourceType来设置source类型,那么这时IDE就可以分别向maya发送mel和python脚本了,这是可以将我们在maya里设置端口的代码再改进下:

if not cmds.commandPort( ':7001', q = 1): cmds.commandPort(n = ':7001', stp = 'mel') if not cmds.commandPort(':7002', q = 1): cmds.commandPort(n = ':7002', stp = 'python')

        当然了,如果你又不想将IDE里的代码发送到maya里了,可以将maya里的这个端口都关掉就可以了:

cmds.commandPort(n = ':7002', cl = 1) cmds.commandPort(n = ':7001', cl = 1)

最后我们可以把代码,完善成如下的模式:

if not cmds.commandPort( ':7001', q = True ): cmds.commandPort(n = ':7001', stp = 'mel') cmds.warning('Mel port is open...') else: cmds.commandPort(n = ':7001', cl = 1) cmds.warning('Mel port is close...') if not cmds.commandPort(':7002', q = True): cmds.commandPort(n = ':7002', stp = 'python') cmds.warning('Python port is open...') else: cmds.commandPort(n = ':7002', cl = 1) cmds.warning('Python port is close...')

最后说一句,一个端口只能分配给一个服务器,在这里也就是只能将一个端口分配给一个maya,如果分配给两个的话,第二个会报错。

执行的结果如图:

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关于一些TCP的一些知识可以看这里的详细讲解:

http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0095c955c1e6d8bbfaca000/0028f1fe2c65534a46aa86b8e654b6d3567c000

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