前言
昨天面试一家公司,面试官问我,如何在不使用setTimeout和setInterval在页面中实现setInterval和setTimeout效果,我:????。
后来我仔细想了一下,思路就是获取时间戳,然后用递归判断实现。那么思路是这样,下面就代码实现一下吧。
setTimeout的实现
初步实现
function setTimeout_(dalay) {
// 第一次的时间戳
const timestampFirst = Date.now()
// 返回一个promise对象
return new Promise(reslove => {
// 操作
function handle() {
// 每一次的时间戳
const timestamp = Date.now()
// 当时间戳减去后大于延迟时间
if ((timestamp - timestampFirst) >= dalay) {
// 成功回调
reslove()
} else {
// 递归
handle()
}
}
// 初次调用
handle()
})
}
setTimeout_(10).then(() => {
alert(10)
})
上面的代码看似没有毛病,但是运行后发现,setTimeout_()
里面的值设置小一点没有问题(比如2、3),但是一旦超过,就会造成堆栈溢出,乃至报错。
解决堆栈溢出方法
下面隆重介绍一个人,蹦床函数(trampoline)
蹦床函数(trampoline)就是将 递归执行 转为 循环执行。
执行的都是同样的步骤,只是反复执行,就好像在蹦床,跳上去,掉下来,在跳上去…
- 蹦床函数的实现:
function trampoline(f){
while(f && f instanceof Function && falg){
f = f()
}
return f
}
它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题
最终实现
// 定时器
function setTimeout_(dalay) {
// 第一次的时间戳
const timestampFirst = Date.now()
// 返回一个 Promise 对象
return new Promise(reslove => {
// 具体操作
function handle() {
// 每一次的时间戳
const timestamp = Date.now()
// 当时间戳减去后大于延迟时间
if ((timestamp - timestampFirst) >= dalay) {
// 成功回调
reslove()
} else {
// 不满足条件继续调用
return handle
}
}
// 调用蹦床函数、将递归变为循环
trampoline(handle)()
})
}
// 蹦床函数
function trampoline(f){
while(f && f instanceof Function){
f = f()
}
return f
}
setTimeout_(1000).then(res => {
alert(1000)
})
以上的代码,就能实现效果了
思路:定义一个函数,参数为延迟时间,调用时记录一个第一次时间戳,然后里面返回一个Promise对象,再里面有一个闭包,是执行递归操作的函数,这个函数里面做的事就是记录每一次的时间戳,然后减去第一次的时间戳,得出的就是间隔时间,跟规定的间隔时间作比较,如果大于的话,就调用Promise成功回调。再下面就是将递归转为循环,防止堆栈溢出。最后调用
setInterval的实现
这个跟setTimeout差不多,区别就是这个需要每隔一段时间执行代码,并且需要手动清除
// 如果 falg 为 false就不会继续执行循环操作
let falg = true
// 蹦床函数技术,利用循环
function trampoline(f){
while(f && f instanceof Function && falg){
f = f()
}
return f
}
// 计时器
function setInterval_(f, dalay) {
// 第一次的时间戳
let timestampFirst = Date.now()
// 操作
function handle() {
// 每一次的时间戳
const timestamp = Date.now()
if ((timestamp - timestampFirst) >= dalay) {
// 间隔时间到了就重置第一次时间戳
timestampFirst = Date.now()
// 调用函数
f()
}
return handle
}
trampoline(handle)()
}
let count = 0
// 调用
setInterval_(function() {
count ++
if (count === 3) {
falg = false
}
console.log(count)
}, 1000)
上面这个代码我定义的是在控制台输入1、2、3,然后关闭
思路:同样是判断时间戳,但是跟setTimeout不一样的是每次执行里面的函数需要重置时间,达到每次执行的效果。并且在蹦床函数里面的while增加一个判断,用来控制计时器的停止。
总结:这种东西了解一下,以后当个吹牛逼资本就可以了,毕竟这性能嘛…..
使用requestAnimationFrame实现
requestAnimationFrame基本介绍
之前我是不知道这个东西的,后来经过评论区大佬指点,我查了一下,发现这个东西确实可以完美解决这个需求,比递归要好太多,为了防止有的兄弟像我一样不了解,就简单介绍一下。
实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。
优势:由系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿。
用requestAnimationFrame实现setTimeout
function setTimeout_(callback, dalay) {
// 第一次的时间戳
const timestampFirst = Date.now()
// 操作
function handel() {
// 每一次的时间戳
const timestamp = Date.now()
// 当时间戳减去后大于延迟时间
if ((timestamp - timestampFirst) >= dalay) {
callback()
} else {
requestAnimationFrame(handel)
}
}
// 初次调用
requestAnimationFrame(handel)
}
// 使用
setTimeout_(function() {
console.log(2000)
}, 2000)
上面的代码没啥好说的,就是延续之前的思路,把递归换成requestAnimationFrame
用requestAnimationFrame实现setInterval
class setInterval_ {
constructor(dalay) {
// 延迟时间
this.dalay = dalay || 1000
// requestAnimationFrame 的ID
this.id = undefined
// 控制是否结束的状态
this.isEnd = false
}
// 行动
action(callback) {
// 第一次的时间戳
let timestampFirst = Date.now()
// 具体操作
const handel = () => {
// 每一次的时间戳
const timestamp = Date.now()
// 当时间戳减去后大于延迟时间
if ((timestamp - timestampFirst) >= this.dalay) {
// 执行回调
callback()
// 每次把时间初始化
timestampFirst = Date.now()
}
// 如果状态为 true 不会往下执行
if (this.isEnd) return
// 每次调用
this.id = requestAnimationFrame(handel)
}
// 初次调用
this.id = requestAnimationFrame(handel)
}
// 清除
clearInterval_() {
// 调用清除requestAnimationFrame的方法
cancelAnimationFrame(this.id)
// 改状态
this.isEnd = true
}
}
// 使用
const s = new setInterval_(1000)
let count = 0
s.action(() => {
count ++
console.log(count)
if (count >= 3) s.clearInterval_()
})
这个稍微比上面的复杂一点,因为要考虑清除的问题,所以我决定写到类里面,实现思路也跟之前递归的差不多,就是加了个清除cancelAnimationFrame的方法
今天的文章不使用setTimeout和setInterval在页面中实现setInterval和setTimeout效果分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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