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【掘金一周】本期亮点:
- 云音乐低代码:基于 CodeSandbox 的沙箱性能优化
- 使用 Flutter 与 Firebase 制作 I/O 弹球游戏
- 2022年 Web 平台的新动态
- 消暑神器,我用CSS复刻了一个游戏机
- 从台下到台上,我成为 GDE(谷歌开发者专家) 的经验分享
- 用代码帮你实现了当年没写完的同学录
- ……
上榜规则:文章发布时间在本期「掘金一周」发布时间的前一个月内;且符合各个栏目的内容定位和要求。
一周“金”选
内容评审们会在过去的一周内对社区深度技术好文进行挖掘和筛选,优质的技术文章有机会出现在下方榜单中,排名不分先后。
文章分类 | 作者 | 文章 | 简介 |
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前端 | Crazy Urus | 使用 asar 提升 VSCode 插件的性能 | 本文提出了一种使用 asar 对 node_modules 进行打包的方法,该方法能有效提升插件性能,尤其是对插件依赖项过多时有较为明显的提升。 |
前端 | 网易云音乐技术团队 | 云音乐低代码:基于 CodeSandbox 的沙箱性能优化 | 一文带你了解CodeSandbox 沙箱构建和性能优化过程。 |
前端 | 字节架构前端 | 前端多线程编程探索 | 本文探索了使用SharedArrayBuffer、web worker、Atomics API进行多线程编程的可行性,并构建了一个视频处理场景进行对比实验。 |
后端 | crossoverJie | 分享一个 SpringCloud Feign 中所埋藏的坑 | 本文重点分析了一些 Spring相关代码 的debug 和阅读源码的一些小技巧。 |
后端 | 白泽z | Kitex源码阅读——脚手架代码是如何通过命令行生成的(一) | Kitex究竟是怎么生成脚手架代码的?这系列文章将围绕此展开源码阅读。 |
后端 | 心城以北 | ReentrantLock 源码分析 | 带你分析分析ReentrantLock源码。 |
后端 | vivo互联网技术 | Kafka 万亿级消息实践之资源组流量掉零故障排查分析 | 本文详尽地分析了Kafka 万亿级消息实践之资源组流量掉零故障排查。 |
后端 | 网易云音乐技术团队 | 服务启动过程性能波动的分析与解决方案 | 本文描述了为一个系统设计预热的原因,结果以及期间遇到的各种细节的问题。 |
后端 | 得物技术 | 得物技术 NOC—SLA C 端业务监控实践 | 通过得物公司去年 2021 年 C 端故障全年度来看,从故障发现,响应时间、故障应急有待提升,故 NOC 要优化现有的告警响应质量,制定新的 NOC——SLA 体系化,标准服务等级协议!加速响应,做到事前发现! |
后端 | 小傅哥 | 《Mybatis 手撸专栏》第9章:细化XML语句构建器,完善静态SQL解析 | 如果只局限写代码,其实很难领略到那些众多设计思想和复杂问题中,庖丁解牛般的酣畅淋漓。而这些酣畅的体验,都需要你对技术的拓展学习和深度探索,从众多的优秀源码框架中吸收经验。 |
Android | 张风捷特烈 | 【Flutter&Flame 游戏 – 壹】开启新世界的大门 | Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众的视野。让 Flutter 除了应用开发之外,有了新的可能性。其中作为游戏开发引擎的 Flame ,也为更多人所知晓。 |
Android | Flutter社区 | 使用 Flutter 与 Firebase 制作 I/O 弹球游戏 | 为了今年的 Google I/O 大会,Flutter 团队使用 Flutter 以及 Firebase 构建了一款经典的弹球游戏。下面将会介绍如何通过 Flame 游戏引擎将 I/O 弹球游戏 带到 Web 端的。 |
人工智能 | 盼小辉丶 | PyTorch强化学习——PyTorch+Gym强化学习环境搭建 | 工欲善其事,必先利其器。为了更专注于学习强化学习的思想,而不必关注其底层的计算细节,首先需要搭建相关深度学习环境,主要包括 Python 以及 PyTorch。 |
人工智能 | 极智视界 | 极智AI 丨 多模态领域先行者 详解 CLIP 算法实现 | 多模态一定不是一个新鲜的话语,随着 AI 的发展,也正成为一种趋势,而 CLIP 做的就是在多模态领域里迈出了简单的一步,之所以说简单,是因为 CLIP 使用的方法出奇的简单,但效果又出奇的好。本文不止会介绍 CLIP 的原理,还会介绍 CLIP 的实现,包括代码。 |
人工智能 | 与或_ | 一文搞懂RNN和LSTM | 带你一文搞懂RNN和LSTM。 |
热点观察
搜集行业热点,洞察技术趋势。
文章分类 | 作者 | 文章 | 简介 |
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前端 | CUGGZ | 2022年 Web 平台的新动态 | 5月11-12日,谷歌举办了 2022 Google I/O 全球开发者大会。在大会上,Jake Archibald 和 Una Kravet 向我们介绍了 Web 平台的最新动态。下面就来看看 2022 年 Web 平台有哪些新动态吧! |
掘金万花筒
根据内容质量、创意维度来筛选掘金社区的宝藏文章,你是那个宝藏吗?
文章分类 | 作者 | 文章 | 简介 |
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前端 | 零一01 | CSS 穿墙术!太强了 | 本文分享 CSS 中一个神奇的属性:filter。它能神奇地轻松实现 穿墙特效。 |
前端 | jsmask | 用vite2+vue3写个【招财猫游戏】合成美味粽子 | 本文将使用vite2与vue3开发出一个招财猫小游戏,通过考验眼力和预判能力,在图案不停滚动的同时选出可以转出不同的素材最终得到粽子奖励,康康你能用多少次才会转出自己喜爱口味的粽子吧~ |
前端 | 沐华 | Vue3 版消消乐小游戏(pc/手机皆可线上体验,附源码) | Vue3 版消消乐小游戏,pc/手机皆可线上体验,附源码! |
前端 | 叶一一 | 【暑假记忆】消暑神器,我用CSS复刻了一个游戏机 | 笔者记忆中的游戏机已经模糊了,于是搜索了一下游戏机的图片。尤其卡通图片,圆乎乎的真可爱。游戏机的主体和屏幕是矩形的,按键是圆形或者圆角矩形。有趣又比较好实现。所以便用CSS复刻了一个游戏机。 |
前端 | dragonir | Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 🌊 | 深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛屿。 |
前端 | 陈_杨 | 嘿~同学,当年没写完的同学录我用代码帮你实现了,快来留下你的记录吧! | 「人生嘛,终有留下遗憾的时刻。翻一下手上的手机或者回忆一下脑中的记忆,还有多少美好的记忆被保留了下来。也许只有那一本破破的同学录才是满满的回忆,也许说不定你连同学录都没留下,那才是真正的遗憾 」。 |
前端 | 十里青山 | 夏天不止有西瓜、空调,还有运动和流汗,《奔跑吧!程序员》js小游戏火热来袭,快来一起奔跑 | 不知不觉夏天又到了,提到夏天觉能想到什么?还记得每年夏天的运动会吗?还记得那年夏天的天天酷跑吗?笔者就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!程序员》。 |
程序人生
作者 | 文章 | 简介 |
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恋猫de小郭 | 从台下到台上,我成为 GDE(谷歌开发者专家) 的经验分享 | 2022年5月末,经过一个多月的面试,小郭 的 GDE (Google Developer Expert) 终于正式成功通过面试,成为了国内第 4 位 Flutter & Dart GDE。本文将回顾他成为GDE的这段旅程。 |
沐华 | 学了就忘?看我是怎么解决的 | 不知道你有没有这样的经历:学了某些知识过一段时间后就忘了,之后工作或复盘中想起以前看过的东西,却找不到了,本文将带你高效解决这些问题。 |
冴羽 | 冴羽答读者问:怎么平衡工作与生活? | “我们之所以追求平衡,是因为我们的当下并不平衡,但其实从人生的维度来看,我们的当下就不会是平衡的”。 |
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活动日历
活动名称 | 活动时间 | 活动主理人 |
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持续创作,加速成长,6月更文活动来啦!| 掘金·日新计划 | 5月25日-6月30日 | @甜甜的笑脸 |
🏆 技术专题征文18期 | 聊聊跨端技术 | 5月25日-6月14日 | @Deborah倩倩 |
初夏创意投稿大赛来袭!掘金伴你过初夏,更有Switch等好礼等你来拿! | 5月20日-6月16日 | @sonic1939 |
沸点养鱼计划第三期|复古童年 | 6月6日-6月26日 | @沸点小助手 |
官方公告
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大家可以在评论区推荐认为不错的文章,并附上链接和推荐理由,有机会登上下一期。文章创建日期必须在下期掘金一周发布前一个月以内;可以推荐自己的文章、也可以推荐他人的文章。
今天的文章成为「谷歌开发者专家」的经验分享、怎么平衡工作与生活| 掘金一周 2022.06.01分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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