Fabric.js 铅笔笔刷

Fabric.js 铅笔笔刷🦄 fabric.js 的铅笔其实是继承基础画笔的一个工具,在基础画笔的基础上多了“拐角平滑度”等配置项。 本文讲解铅笔的基础用法以及常用事件。

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fabric.js 的铅笔其实是继承基础画笔的一个工具,在基础画笔的基础上多了“拐角平滑度”等配置项。

本文讲解铅笔的基础用法以及常用事件。

常规配置

真实世界的铅笔有不同的型号,颜色的深浅、笔芯的硬度都是不同的。

fabric.js 中,铅笔同样有不同配置。

开启绘图模式

要使用铅笔的话,首先要开启“绘图模式”。

下面这段代码是本文的基础代码,之后配置到的铅笔属性和铅笔相关的方法都是基于这段代码的基础。

引入 fabric.js 的代码我就不写了,如果不知道如何引入可以查看 《Fabric.js 从入门到膨胀》

01.gif

<canvas id="canvas" width="500" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script> var canvas = new fabric.Canvas('canvas', { isDrawingMode: true // 绘图模式 }) </script>

isDrawingMode 设置为 true 就可以开启绘图模式了。此时在画布上按着鼠标左键就能绘画。

注册铅笔

要使用铅笔工具,需要将 canvas.freeDrawingBrush 设置成铅笔。

// 省略部分代码

var canvas = new fabric.Canvas('canvas', {
  isDrawingMode: true // 绘图模式
})

// 实例化铅笔
let pencilBrush = new fabric.PencilBrush(canvas)
// 将画布的画笔设置成铅笔
canvas.freeDrawingBrush = pencilBrush

需要注意的是,在 new fabric.PencilBrush(canvas) 中需要传入 canvas

除了在实例化时期传入 canvas ,还可以调用 initialize 方法传入。

// 省略部分代码

// 创建铅笔
let pencilBrush = new fabric.PencilBrush()
// 初始化铅笔
pencilBrush.initialize(canvas)
// 将画笔设置成铅笔
canvas.freeDrawingBrush = pencilBrush

设置铅笔颜色

要设置的属性是 color

02.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.color = 'pink'

除了设置关键字,还可以通过十六进制的颜色值、rgba等方式进行设置。

比如 pencilBrush.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' 就能设置一个具有透明度的黑色的画笔。

设置铅笔粗细

使用 width 可以设置铅笔的粗细,赋的值是数值类型的。

03.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.width = 10

阴影

需要使用 fabric.Shadow 创建阴影,再赋值给 shadow

为了演示方便,我把铅笔的 width 设置成 10

04.gif

// 省略部分代码

// 加粗铅笔,方便演示
pencilBrush.width = 10

// 设置阴影
pencilBrush.shadow = new fabric.Shadow({
  blur: 10, // 羽化程度
  offsetX: 10, // x轴偏移量
  offsetY: 10, // y轴偏移量
  color: '#30e3ca' // 投影颜色
})

阴影 fabric.Shadow 配置项其实还有很多,这个例子主要配置了以下4个属性

  • blur: 羽化程度,接收数值类型的值。
  • offsetX: 阴影在x轴的偏移量,正值往右,负值往左。
  • offsetY: 阴影在y轴的偏移量,正值往下,负值往上。
  • color: 阴影颜色,可以使用颜色关键字、十六进制、rgba等。

虚线

可以通过 strokeDashArray 将铅笔画出来的线条设置成虚线。

strokeDashArray 的值是一个数值类型的数组,数组可以接收1个或多个元素。

当只有1个元素时,虚线和实线的长度都相等。

05.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.strokeDashArray = [10]

当存在2个元素时,第一个元素代表实线长度,第二个元素代表虚线的长度。

06.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.strokeDashArray = [30, 10]

从上图可以看出,每段实线的长度是30,每段虚线的长度是10。

如果是3个参数以上的情况,就会一直“轮回”

07.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.strokeDashArray = [10, 20, 30]

上面代码的情况是这样的

实线10, 虚线20, 实线30, 虚线10, 实线20, 虚线30, 实线10, ......

如果是4个、5个以上的参数,也是这样一直循环下去。

线帽

线帽就是线条两端的样式,可以使用 strokeLineCap 设置线帽样式,可选值有 buttroundsquare

默认是 round ,也就是圆形线帽。

08.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.width = 10 // 加粗
pencilBrush.strokeLineCap = 'round' // 修改线帽

如果 square 就是方形的头

09.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.width = 10 // 加粗
pencilBrush.strokeLineCap = 'square' // 修改线帽

最后一个是无线冒 butt

10.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.width = 10 // 加粗
pencilBrush.strokeLineCap = 'butt' // 修改线帽

看上去 buttsquare 好像有点像,但其实是不一样的。

如果线段长度一样,squareround 都会在线的两端加上线帽,会增长线的长度。

角落风格

比如字母 V 的尖尖就是“拐角”。

fabric.js 的铅笔可以通过 strokeLineJoin 属性设置拐角,支持 bevel 斜面、 round 圆形、 miter 斜面 三个属性。

// 省略部分代码

pencilBrush.strokeLineJoin = 'miter', // "bevel" 斜面, "round" 圆形, "miter" 斜面

最大斜接长度

strokeMiterLimit 属性的设置适用于 strokeLineJoinmiter 的情况。

pencilBrush.strokeMiterLimit = 20

拐角平滑度

这是一个很有意思的属性: decimate

通过设置 decimate 可以修改拐角的平滑度,数值越大就越平滑。

11.gif

pencilBrush.width = 5 // 加粗
pencilBrush.decimate = 40

禁止超出画布

如果将铅笔的 limitedToCanvasSize 属性设置为 true ,在绘制的过程中画笔就不能超出画布了。

12.gif

// 省略部分代码

pencilBrush.width = 5 // 加粗
pencilBrush.limitedToCanvasSize = true // 禁止画笔超出画布

绘制直线

使用铅笔时,默认按住 shift 键可以绘制直线

13.gif

如果你想修改画直线的组合键,可以设置 straightLineKey 属性。

// 省略部分代码

pencilBrush.straightLineKey = 'shiftKey'

straightLineKey 支持以下配置:

  • shiftKey: shift键,默认
  • altKey: alt键
  • ctrlKey: ctrl键
  • 'none'、’undefined’、’null’: 取消组合键

事件

fabric.js 的铅笔提供了一些基础事件,有的好用,有的不好用。。。

准备生成线路时:before:path:created

// 省略部分代码

canvas.on('before:path:created', opt => {
  console.log(opt.path)
})

线路生成完毕时:path:created

// 省略部分代码

canvas.on('path:created', function(opt) {
  console.log(opt.path)
})

鼠标点击时:onMouseDown

// 省略部分代码

pencilBrush.onMouseDown = function(t, e) {
  console.log(t)
  console.log(e)

  this.canvas._isMainEvent(e.e) &&
  (
    this.drawStraightLine = e.e[this.straightLineKey],
    this._prepareForDrawing(t),
    this._captureDrawingPath(t),
    this._render()
  )
}

参数 t 是鼠标点击时的坐标 {x, y}

参数 e 包含事件本身,还有坐标点。

可以将 te 输出到控制台看看。

onMouseDown 事件最好使用普通函数,而且要在最后写上这两句:

this._prepareForDrawing(t)
this._render()

鼠标移动时:onMouseMove

pencilBrush.onMouseMove = function(t, e) {
  console.log(t)
  console.log(e)

  if (
    this.canvas._isMainEvent(e.e) && (this.drawStraightLine = e.e[this.straightLineKey],
    (!0 !== this.limitedToCanvasSize || !this._isOutSideCanvas(t)) && this._captureDrawingPath(t) && 1 < this._points.length)
  ) {
    if (this.needsFullRender()) {
      this.canvas.clearContext(this.canvas.contextTop)
      this._render()
    }
    else {
      var i = this._points
        , r = i.length
        , n = this.canvas.contextTop

      this._saveAndTransform(n)
      this.oldEnd && 
        (
          n.beginPath(),
          n.moveTo(this.oldEnd.x, this.oldEnd.y)
        )

      this.oldEnd = this._drawSegment(n, i[r - 2], i[r - 1], !0)
      n.stroke()
      n.restore()
    }
  }
}

鼠标松开时:onMouseUp

pencilBrush.onMouseUp = function(t) {
  console.log(t)

  return !this.canvas._isMainEvent(t.e) || 
    (
      this.drawStraightLine = !1,
      this.oldEnd = void 0,
      this._finalizeAndAddPath(),
      !1
    )
}

代码仓库

铅笔

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