Flutter数据传递 分为两种方式。一种是沿着数的方向从上向下传递状态。另一种是 从下往上传递状态值。
沿着树的方向,向下传递状态
按照Widgets Tree的方向,从上往子树和节点上传递状态。
InheritedWidget & ValueNotifier
InheritedWidget
这个既熟悉又陌生类可以帮助我们在Flutter中沿着树向下传递信息。 我们经常通过这样的方式,通过BuildContext
,可以拿到Theme
和MediaQuery
//得到状态栏的高度
var statusBarHeight = MediaQuery.of(context).padding.top;
//复制合并出新的主题
var copyTheme =Theme.of(context).copyWith(primaryColor: Colors.blue);
看到of
的静态方法,第一反应是去通过这个context
去构建新的类。然后从这个类中,去调用获取状态的方法。(Android开发的同学应该很熟悉的套路,类似Picasso、Glide)。但事实上是这样吗?
MediaQuery
通过context.inheritFromWidgetOfExactType
static MediaQueryData of(BuildContext context, { bool nullOk: false }) {
assert(context != null);
assert(nullOk != null);
final MediaQuery query = context.inheritFromWidgetOfExactType(MediaQuery);
if (query != null)
return query.data;
if (nullOk)
return null;
throw new FlutterError(
'MediaQuery.of() called with a context that does not contain a MediaQuery.\n'
'No MediaQuery ancestor could be found starting from the context that was passed '
'to MediaQuery.of(). This can happen because you do not have a WidgetsApp or '
'MaterialApp widget (those widgets introduce a MediaQuery), or it can happen '
'if the context you use comes from a widget above those widgets.\n'
'The context used was:\n'
' $context'
);
}
- 首先,可以看到通过这个方法
context.inheritFromWidgetOfExactType
来查到MediaQuery
。MediaQuery
是我们存在在BuildContext
中的属性。 - 其次,可以看到
MediaQuery
存储在的BuildContext
中的位置是在WidgetsApp
.(因为其实MaterialApp
返回的也是它)
MediaQuery状态保存的原理
-
继承
InheritedWidget
-
通过
build
方法中返回
-
MaterialApp
的_MaterialAppState
中的build
方法 -
WidgetsApp
的_WidgetsAppState
中的build
方法
- 获取 最后就是最上面看到的那段代码,通过
context.inheritFromWidgetOfExactType
来获取。 然后在子树的任何地方,都可以通过这样的方式来进行获取。
定义一个AppState
了解了MediaQuery
的存放方式,我们可以实现自己的状态管理,这样在子组件中,就可以同步获取到状态值。
0.先定义一个AppState
//0. 定义一个变量来存储
class AppState {
bool isLoading;
AppState({this.isLoading = true});
factory AppState.loading() => AppState(isLoading: true);
@override
String toString() {
return 'AppState{isLoading: $isLoading}';
}
}
1. 继承InheritedWidget
//1. 模仿MediaQuery。简单的让这个持有我们想要保存的data
class _InheritedStateContainer extends InheritedWidget {
final AppState data;
//我们知道InheritedWidget总是包裹的一层,所以它必有child
_InheritedStateContainer(
{Key key, @required this.data, @required Widget child})
: super(key: key, child: child);
//参考MediaQuery,这个方法通常都是这样实现的。如果新的值和旧的值不相等,就需要notify
@override
bool updateShouldNotify(_InheritedStateContainer oldWidget) =>
data != oldWidget.data;
}
2. 创建外层的Widget
创建外层的Widget
,并且提供静态方法of
,来得到我们的AppState
/* 1. 从MediaQuery模仿的套路,我们知道,我们需要一个StatefulWidget作为外层的组件, 将我们的继承于InheritateWidget的组件build出去 */
class AppStateContainer extends StatefulWidget {
//这个state是我们需要的状态
final AppState state;
//这个child的是必须的,来显示我们正常的控件
final Widget child;
AppStateContainer({this.state, @required this.child});
//4.模仿MediaQuery,提供一个of方法,来得到我们的State.
static AppState of(BuildContext context) {
//这个方法内,调用 context.inheritFromWidgetOfExactType
return (context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedStateContainer)
as _InheritedStateContainer)
.data;
}
@override
_AppStateContainerState createState() => _AppStateContainerState();
}
class _AppStateContainerState extends State<AppStateContainer> {
//2. 在build方法内返回我们的InheritedWidget
//这样App的层级就是 AppStateContainer->_InheritedStateContainer-> real app
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _InheritedStateContainer(
data: widget.state,
child: widget.child,
);
}
}
3. 使用
- 包括在最外层
class MyInheritedApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
//因为是AppState,所以他的范围是全生命周期的,所以可以直接包裹在最外层
return AppStateContainer(
//初始化一个loading
state: AppState.loading(),
child: new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
),
);
}
}
- 在任何你想要的位置中,使用。 文档里面推荐,在
didChangeDependencies
中查询它。所以我们也
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
_MyHomePageState() {}
AppState appState;
//在didChangeDependencies方法中,就可以查到对应的state了
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('didChangeDependencies');
if(appState==null){
appState= AppStateContainer.of(context);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
//根据isLoading来判断,显示一个loading,或者是正常的图
child: appState.isLoading
? CircularProgressIndicator()
: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'appState.isLoading = ${appState.isLoading}',
),
],
),
),
floatingActionButton: new Builder(builder: (context) {
return new FloatingActionButton(
onPressed: () {
//点击按钮进行切换
//因为是全局的状态,在其他页面改变,也会导致这里发生变化
appState.isLoading = !appState.isLoading;
//setState触发页面刷新
setState(() {});
},
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.swap_horiz),
);
}));
}
}
运行效果1-当前页面
点击按钮更改状态。
4. 在另外一个页面修改AppState
因为上面代码是在一个页面内的情况,我们要确定是否全局的状态是保持一致的。所以 让我们再改一下代码,点击push出新的页面,在新页面内改变appState的状态,看看就页面会不会发生变化。 代码修改如下:
//修改floatingButton的点击事件
floatingActionButton: new Builder(builder: (context) {
return new FloatingActionButton(
onPressed: () {
//push出一个先的页面
Navigator.of(context).push(
new MaterialPageRoute<Null>(builder: (BuildContext context) {
return MyHomePage(
title: 'Second State Change Page');
}));
//注释掉原来的代码
// appState.isLoading = !appState.isLoading;
// setState(() {});
},
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.swap_horiz),
);
})
- 新增的
MyHomePage
基本上和上面的代码一致。同样让他修改appState
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
void _changeState() {
setState(() {
state.isLoading = !state.isLoading;
});
}
AppState state;
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
if(state ==null){
state = AppStateContainer.of(context);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'appState.isLoading = ${state.isLoading}',
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _changeState,
tooltip: 'ChangeState',
child: new Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
运行效果2-另外一个页面内修改状态
在push的页面修改AppState的状态,回到初始的页面,看状态是否发生变化。
小结和思考
通过分析MediaQuery
,我们了解到了InheritedWidget
的用法,并且通过自定义的AppState
等操作熟悉了整体状态控制的流程。 我们可以继续思考下面几个问题
-
为什么
AppState
能在整个App周期中,维持状态呢? 因为我们将其包裹在了最外层。 由此思考,每个页面可能也有自己的状态,维护页面的状态,可以将其包裹在页面的层级的最外层,这样它就变成了PageScope
的状态了。 -
限制-like a EventBus 当我们改变
state
并关闭页面后,因为didChangeDependencies
方法和build
方法的执行,我们打开这个页面时,总能拿到最新的state
。所以我们的页面能够同步状态成功。 那如果是像EventBus一样,push出一个状态,我们需要去进行一个耗时操作,然后才能发生的改变我们能监听和处理吗?
ValueNotifier
继承至ChangeNotifier
。可以注册监听事件。当值发生改变时,会给监听则发送监听。
/// A [ChangeNotifier] that holds a single value.
///
/// When [value] is replaced, this class notifies its listeners.
class ValueNotifier<T> extends ChangeNotifier implements ValueListenable<T> {
/// Creates a [ChangeNotifier] that wraps this value.
ValueNotifier(this._value);
/// The current value stored in this notifier.
///
/// When the value is replaced, this class notifies its listeners.
@override
T get value => _value;
T _value;
set value(T newValue) {
if (_value == newValue)
return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}
@override
String toString() => '${describeIdentity(this)}($value)';
}
源码看到,只要改变值value
值,相当于调用set
方法,都会notifyListeners
修改代码
AppState添加成员
//定义一个变量来存储
class AppState {
//...忽略重复代码。添加成员变量
ValueNotifier<bool> canListenLoading = ValueNotifier(false);
}
_MyHomeInheritedPageState 中添加监听
class _MyHomeInheritedPageState extends State<MyInheritedHomePage> {
//...忽略重复代码。添加成员变量
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('didChangeDependencies');
if (appState == null) {
print('state == null');
appState = AppStateContainer.of(context);
//在这里添加监听事件
appState.canListenLoading.addListener(listener);
}
}
@override
void dispose() {
print('dispose');
if (appState != null) {
//在这里移除监听事件
appState.canListenLoading.removeListener(listener);
}
super.dispose();
}
@override
void initState() {
print('initState');
//初始化监听的回调。回调用作的就是延迟5s后,将result修改成 "From delay"
listener = () {
Future.delayed(Duration(seconds: 5)).then((value) {
result = "From delay";
setState(() {});
});
};
super.initState();
}
//添加成员变量。 result参数和 listener回调
String result = "";
VoidCallback listener;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: appState.isLoading
? CircularProgressIndicator()
: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'appState.isLoading = ${appState.isLoading}',
),
//新增,result的显示在屏幕上
new Text(
'${result}',
),
],
),
),
//...忽略重复代码
}
}
运行结果
运行结果和我们预想的一样。
- 显示打开一个新的页面。
- 在新的页面内改变
canListenLoading
的value。这样会触发上一个页面已经注册的监听事件(4s后改变值)。 - 然后我们退回来,等待后确实发现了数据发生了变化~~
这样就感觉可以实现一个类似EventBus的功能了~~
小结
这边文章,主要说的是,利用Flutter自身的框架来实现,状态管理和消息传递的内容。
- 通过
InheritedWidget
来保存状态 - 通过
context.inheritFromWidgetOfExactType
来获取属性 - 使用
ValueNotifer
来实现属性监听。
我们可以对从上往下的数据传递、状态管理做一个小结
-
Key 保存
Widget
的状态,我们可以通过给对应Widget
的key
,来保存状态,并通过Key来拿到状态。 比如是ObjectKey
可以在列表中标记唯一的Key
,来保存状态,让动画识别。GlobalKey
,则可以保存一个状态,其他地方都可以获取。 -
InheritedWidget
可以持有一个状态,共它的子树来获取。 这样子树本身可以不直接传入这个字段(这样可以避免多级的Widget时,要一层一层向下传递状态) 还可以做不同Widget
中间的状态同步 -
ChangeNofier
继承这里类,我们就可以实现Flutter
中的观察者模式,对属性变化做观察。
另外,我们还可以通过第三方库
,比如说 Redux
和ScopeModel
Rx
来做这个事情。但是其基于的原理,应该也是上方的内容。
从下往上传递分发状态值
Notification
我们知道,我们可以通过NotificationListener
的方式来监听ScrollNotification
页面的滚动情况。Flutter中就是通过这样的方式,通过来从子组件往父组件的BuildContext
中发布数据,完成数据传递的。 下面我们简单的来实现一个我们自己的。
- 代码
//0.自定义一个Notification。
class MyNotification extends Notification {}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
//2.在Scaffold的层级进行事件的监听。创建`NotificationListener`,并在`onNotification`就可以得到我们的事件了。
return NotificationListener(
onNotification: (event) {
if (event is MyNotification) {
print("event= Scaffold MyNotification");
}
},
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
//3.注意,这里是监听不到事件的。这里需要监听到事件,需要在body自己的`BuildContext`发送事件才行!!!!
body: new NotificationListener<MyNotification>(
onNotification: (event) {
//接受不到事件,因为`context`不同
print("body event=" + event.toString());
},
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'appState.isLoading = ',
),
new Text(
'appState.canListenLoading.value',
),
],
),
)),
floatingActionButton: Builder(builder: (context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: () {
//1.创建事件,并通过发送到对应的`BuildContext`中。注意,这里的`context`是`Scaffold`的`BuildContext`
new MyNotification().dispatch(context);
},
tooltip: 'ChangeState',
child: new Icon(Icons.add),
);
})));
}
}
- 运行结果
小结
我们可以通过Notification的继承类,将其发布到对应的BuildContext
中,来实现数据传递。
总结
通过这边Flutter数据传递的介绍,我们可以大概搭建自己的Flutter App的数据流结构。 类似闲鱼的界面的架构设计。
-
从上往下: 通过自定义不同
Scope
的InheritedWidget
来hold住不同Scope
的数据,这样对应的Scope
下的子组件都能得到对应的数据,和得到对应的更新。 -
从下往上: 通过自定义的
Notification
类。在子组件中通过Notification(data).dispatch(context)
这样的方式发布,在对应的Context
上,在通过NotificationListener
进行捕获和监听。
最后
通过三遍文章,对Flutter
文档中一些细节做了必要的入门补充。 还没有介绍相关的 手势
,网络请求
,Channel和Native通信
,还有动画
等内容。请结合文档学习。
在丰富了理论知识之后,下一编开始,我们将进行Flutter
的实战分析。
参考文章
Build reactive mobile apps in Flutter — companion article
set-up-inherited-widget-app-state
深入了解Flutter界面开发(强烈推荐) (ps:真的强烈推荐)
今天的文章Flutter入门三部曲(3) – 数据传递/状态管理 | 掘金技术征文分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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