作者:刘华
前言
随着前端构架工具的不断发展,提供了很多提高我们的开发体验和开发效率的能力,同时构建已经成为前端技术栈中常见的技术。
webpack 也是众多构建工具中崭露头角一员,早期的 webpack 配置复杂难懂,随着其发展,相关配置也不断简化,性能也不断提高,但是对于深入使用的开发人员,通常它的默认配置并不适用于业务开发,需要针对自己业务调整适配。
你对 webpack 了解多少?如何针对业务集成最佳配置?如何优化开发体验?如何开足马力,实现极速的 webpack 的构建性能 🚀?又会有哪些坑 💣?本文带你解答这些问题 🔭。
本文涉及到的所有代码片段的完整代码请参考a8k仓库
一、webpack 关键配置项
对构建有所了解的,可直接略过本节
此处不会深入介绍相关配置,更多的详细说明与配置参见官方文档,稍作介绍关键配置项铺垫后面内容。
entry
webpack 查找依赖的入口文件配置,入口文件可以有多个。
单页面应用入口配置 通常做法配置:vendor.js 第三方依赖库,polyfill.js 特性填充库,index.js 单页面应用入口文件
// 导出配置
module.exports = {
entry: {
vendor: './src/vendor.js',
polyfill: './src/polyfill.js',
index: './src/index.js',
},
};
多页面应用入口配置 和单页面应用类似,但不同页面会不同有入口文件,这种情况高效的做法就不是直接写死在 entry 里面了,而是通过生成 webpack.config 时,扫描指定目录确定每个页面的入口文件以及所有的页面。
下面举个例子
假定你的页面都放置在 src/pages 目录下面,并且你的每个页面单独一个目录,并且其中有 index.html 和 index.jsx
const path = require('path');
const fs = require('fs');
// 处理公共entry
const commonEntry = ['./src/vendor.js', './src/polyfill.js'];
// 页面目录
const PAGES_DIR = './src/pages/';
const entry = {};
// 遍历页面目录
const getPages = () => {
return fs.readdirSync(PAGES_DIR).filter(item => {
let filepath = path.join(PAGES_DIR, item, 'index.js');
if (!fs.existsSync(filepath)) {
filepath = `${filepath}x`; // jsx
}
if (!fs.existsSync(filepath)) {
return false;
}
return true;
});
};
getPages(options).forEach(file => {
const name = path.basename(file);
// 加入页面需要的公共入口
entry[name] = [...commonEntry, `${PAGES_DIR}/${file}/index`];
});
// 导出配置
module.exports = {
entry,
};
入口 boundle 如何插入对应的 html 中?
我们通常需要这个插件HtmlWebpackPlugin
自动处理,具体代码如下:
const plugins = [];
if (mode === 'single') {
// 单页面只需要一次HtmlWebpackPlugin
plugins.push(
new HtmlWebpackPlugin({
minify: false,
filename: 'index.html',
template: './src/index.html',
})
);
}
if (mode === 'multi') {
// 多页面遍历目录,使用目录下面的html文件
// 不同页面的配置不同,每个页面都单独配置一个html
// 所有页面的公共部分可以抽离后,通过模版引擎编译处理
// 具体的方式后面部分loader中提到
const files = getPages(options);
files.forEach(file => {
const name = path.basename(file);
file = `${PAGES_DIR}/${file}/index.html`;
// 添加runtime脚本,和页面入口脚本
const chunks = [`runtime~${name}`, name];
plugins.push(
new HtmlWebpackPlugin({
minify: false,
filename: `${name}.html`,
template: file,
chunks,
})
);
});
}
// 导出配置
module.exports = {
plugins,
};
output
该项配置输出的 bundle 的相关信息,比较常用的配置如下:
{
output:{
// name是你配置的entry中key名称,或者优化后chunk的名称
// hash是表示bundle文件名添加文件内容hash值,以便于实现浏览器持久化缓存支持
filename: '[name].[hash].js',
// 在script标签上添加crossOrigin,以便于支持跨域脚本的错误堆栈捕获
crossOriginLoading:'anonymous',
//静态资源路径,指的是输出到html中的资源路径前缀
publicPath:'https://7.ur.cn/fudao/pc/',
path: './dist/',//文件输出路径
}
}
resolve
该项配置主要用于解析模块依赖的自定义项, 比较常规的配置项如下,modules用于加速绝对路径查找效率,alias可以用户自定义模块查找路径。
resolve: {
modules: [
path.resolve(__dirname, 'src'),
path.resolve(__dirname,'node_modules'),
],
alias: {
components: path.resolve(__dirname, '/src/components'),
},
}
扩展 如果你使用了绝对路径后,可能就发现vscode智能代码导航就失效了,别慌!请在想目录下面配置jsconfig.json
文件解决这个问题,配置和上面对应:
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"paths": {
"src/*": ["./src/*"],
"components/*": ["./src/components/*"],
"assets/*": ["./src/assets/*"],
"pages/*": ["./src/pages/*"]
}
},
"include": ["./src/**/*"]
}
这样,你就可以愉快的使用vscode的智能代码提示和导航了!
module
该项主要配置就是rules了,rules中配置对于不同资源的处理器,是其核心之一,这里简单添加一个示例代码
module: {
// 这些库都是不依赖其它库的库 不需要解析他们可以加快编译速度
// 通常可以将那些大型的库且已经编译好的库排除,减少webpack对其解析耗时
noParse: /node_modules\/(moment|chart\.js)/,
rules: [
{
test: /\.jsx?$/,
use: resolve('babel-loader'),
// 需要被这个loader处理的资源
include: [
path.resolve(projectDir, 'src'),
path.resolve(projectDir, 'node_modules/@tencent'),
].filter(Boolean),
// 忽略哪些压缩的文件
exclude: [/(.|_)min\.js$/],
}
]
optimization
该顶配项中最重要最常用的是:splitChunks
,minimizer
minimizer
可以自己配置输出的文件压缩插件,js压缩我们可以使用webpack集成的uglifyjs,也可以使用Terser,Terser支持es6代码的压缩,同时支持多进程压缩;css压缩我们可以使用optimize-css-assets-webpack-plugin
压缩,它使用cssnano作为处理引擎,帮助我们去除重复样式.
splitChunks
是webpack4.x推出的重磅功能,优化的公共chunk提取策略,更高效的提取公共模块,在后面性能优化中会详细说明其使用方法。
plugin
plugin 可以介入整个构建过程任何阶段。例如:报告构建耗时、修改输出代码支持主域重试、添加构建进度报告、代码压缩、资源替换等很多能力都在这里实现。
plugin不展开讨论,因为插件太多了。对于项目需要自己实现插件的,需要注意一点,当你使用插件对输出结果处理时,应当在文件输出到磁盘之前处理,我们以前的构建中主域重试插件就踩了这个坈,导致最终构建的代码出现错误,原因是该插件直接修改磁盘上面的文件,两次构建同时启动,结束时两次构建的插件都修改了磁盘上同一个文件,最终导致bug,并且导致我们需要强行清理发布环境代码才恢复正常发布。
二、开发体验优化
舒适的开发体验,有助于提高我们的开发效率,优化开发体验也至关重要
组件热刷新、CSS热刷新
自从webpack推出热刷新后,前端开发者在开环境下体验大幅提高。 没有热刷新能力,我们修改一个组件后
加入热构建后:
主要看一下我们业务基于React技术栈,如何在构建中接入热刷新。
-
无论什么技术栈,都需要在dev模式下加上
webpack.HotModuleReplacementPlugin
插件 -
在所有entry中插入
require.resolve('../utils/webpackHotDevClient')
,webpackHotDevClient
这份代码是由react官方的create-react-app提供的 -
在
webpack-dev-server
模块的启动参数中添加hot:true
-
在你需要热加载的js文件中添加以下代码(这段代码在构建生产包会自动删除):
if (process.env.NODE_ENV==='development' && module.hot) { module.hot.accept() }
注:也可以使用react-hot-loader来实现,具体参考官方文档
SSR热调试
辅导的H5/PC项目都有部分页面支持直出,以前直出调试方式是如下流程所示:
这种调试流程太长,每一次修改都需要重新构建静态资源,并重启node服务,非常耗时,其次直出模式下,非直出的页面将无法正常访问,整个流程无法走通。
因此, 提出了新的解决方案, 采用 webpack watch+nodemon
结合的模式实现对SSR热调试的支持。node 服务需要的html/js通过webpack插件动态输出,当nodemon检测到变化后将自动重启,html文件中的静态资源全部替换为dev模式下的资源,并保持socket连接自动更新页面。
实现热调试后,调试流程大幅缩短,和普通非直出模式调试体验保持一致。在a8k
中通过k dev -s
命令即可开启ssr调试模式。下面是SSR热调试的流程图:
style调试体验
问题:
给style-loader
开启sourceMap后, sourceMap是内联在style文件中的,需要通过link导入,这种方式是通过JavaScript生成blob后丢个link标签解析。之后我们可以在dev工具中直接看到每个样式所在的源文件位置,方便快速的调试样式。但也同样引起一个问题FOUC(页面加载后闪烁),可参见这个ssue
解决方法:
添加singleton: true
参数可解决这个问题,但是sourceMap就不能定位到源文件了,而是合并后的文件中的位置,二者不可兼得。所以在a8k
工具中提供了可选项,默认开启singleton:true
,通过k dev -c
可开启cssSourceMap映射
三、性能优化
node_modules缓存
辅导大多数项目node_modules依赖数量都非常惊人,辅导PC项目剔除构建相关依赖后,依赖包都1883个,依赖包的安装耗时也就大幅增加,因此减少依赖包安装耗时,对构建整体提升非常重要,方法那就是缓存。
JB系统编译 每次编译都会启动一个新的目录,这导致项目依赖的众多node_modules无法缓存,每次编译重新安装耗时非常长,针对JB的编译,我开发了@tencent/im-build模块自动缓存项目依赖的node_modules,大幅提升了编译性能。
OCI编译系统 OCI中不需要额外的插件支持,该系统本身已经可以通过配置实现部分目录缓存,二次利用的能力,使用方法如下:
-
在项目根目录添加
.orange-cache.cache
文件,并添加你需要缓存的目录/node_modules /fudao_qq_com_pc_imt
-
修改
.orange-ci.yml
配置,添加缓存配置文件路径push: - cacheFrom: .orange-ci.cache #其它配置省略
优化效果
优化前
优化后
构建中间结果缓存
中间结果缓存优化同样能大幅提升构建性能,对模块的编译本身就是CPU密集型任务。通常来说每次构建并非所有模块都需要被重新处理,可以只考虑处理那些文件内容有变化的模块,那么文件内容没有变化的模块就可以从缓存中获取,通常通过文件内容hash值作为缓存文件的名称,这就是“热构建”。
在webpack中,能够被缓存的内容有:loader处理结果、plugin处理结果、输出文件结果。下面详细说明不同资源不同阶段的缓存方式。
1. babel-loader缓存,通过cacheDirectory开启缓存
test: /\.jsx?$/,
use: [
{
loader: resolve('babel-loader'),
options: {
babelrc: false,
// cacheDirectory 缓存babel编译结果加快重新编译速度
cacheDirectory: path.resolve(options.cache, 'babel-loader'),
presets: [[require('babel-preset-imt'), { isSSR }]],
},
},
],
2. eslint-loader缓存,通过cache选项指定缓存路径
test: /\.(js|mjs|jsx)$/,
enforce: 'pre',
use: [
{
options: {
cache: path.resolve(options.cache, 'eslint-loader'),
},
loader: require.resolve('eslint-loader'),
},
],
eslint-loader通常只需要在开发模式下开启,方便及时的提醒开发者,存在eslint错误,及时修复
3. css/scss缓存
css-loader/sass-loader/postcss-loader本身并没有提供缓存机制,这里需要用到cache-loader辅助我们实现对css/scss的构建结果缓存,具体使用方式如下:
{
loader: resolve('cache-loader'),
options: { cacheDirectory: path.join(cache, 'cache-loader-css') },
},
{
loader: resolve('css-loader'),
options: {
importLoaders: 2,
sourceMap,
},
},
...由于篇幅原因,这里不展示其它更多loader
只需要将该loader添加到这个loader的最头部即可,该loader不仅可以对于css缓存
4. 输出代码压缩缓存,JS压缩引擎多进程处理
JS代码压缩我们采用了TerserPlugin
插件,具体配置如下:
{
// 设置缓存目录
cache: path.resolve(cache, 'terser-webpack-plugin'),
parallel: true,// 开启多进程压缩
sourceMap,
terserOptions: {
compress: {
// 删除所有的 `console` 语句
drop_console: true,
},
},
}
5. CI系统固定缓存目录
上面在不同的plugin和loader上面配置了cache目录,对于CI系统来说你需要将cache目录路径固定,以便于重复使用缓存内容,使用方式:JB就配置/tmp/xxx
目录,OCI系统可配置在项目目录。
⚠️注意:由于使用了缓存,当你修改你的编译配置后,需要立即清理缓存结果,最好的做法是在构建工具中自动检测相关配置是否有变化,自动清理缓存
其它优化手段
1. 指定绝对路径模块查找路径,加速模块查找
resolve: {
//加快搜索速度
modules: [
'node_modules',
path.resolve(projectDir, 'src'),
path.resolve(projectDir, 'node_modules')
],
},
2. 过滤不需要做任何处理的库
module: {
// 这些库都是不依赖其它库的库 不需要解析他们可以加快编译速度
noParse: /node_modules\/(moment|chart\.js)/,
}
3. 缩小babel处理范围,避免处理已经压缩的代码
// 指处理指定目录的文件
include: [
path.resolve(projectDir, 'src'),
path.resolve(projectDir, 'node_modules/@tencent'),
].filter(Boolean),
// 忽略哪些压缩的文件
exclude: [/(.|_)min\.js$/],
4. lodash库按需倒入优化,减少无用代码
我们在使用lodash库是,通常只会用到其中非常少的function,但是像下面这段代码,将会导致lodash全部被打入最终的bundle中。
import _ from 'lodash'
_.difference(1, 2)
这种情况幸好有插件可以帮我们优化,通过lodashPlugin即可自动处理lodash的按需引用
使用方法如下:
const LodashPlugin = require('lodash-webpack-plugin');
plugins:[ // 支持lodash包 按需引用 new LodashPlugin(), ]
加入这个plugin后,上面的代码自动处理为如下代码:
import difference from 'lodash/difference';
difference([1, 2], [1, 3]);
注意:导入代码方式必须使用import,不能使用require
5. 针对服务端渲染代码,我们可以剔除node_modules,从而大幅减少服务端代码生成耗时
通过webpack-node-externals
插件实现这一点,具体使用方法如下:
const nodeExternals = require('webpack-node-externals');
module.export={
// 省略其它配置
externals: [
nodeExternals({
// 注意如果存在src下面其他目录的绝对引用,都需要添加到这里
whitelist: [
/^components/, /^assets/, /^pages/, /^@tencent/, /\.(scss|css)$/
],
}),
],
// 省略其它配置
}
6. webpack4.x的鼎力之作之splitChunks
在webpack4之前,我们处理公共模块的方式都是使用CommonsChunkPlugin
,然后该插件的让开发这配置繁琐,并且公共代码的抽离,不够彻底和细致,因此新的splitChunks
改进了这些能力。使用的正确姿势如下:
splitChunks: {
chunks: 'all',
minSize: 10000, // 提高缓存利用率,这需要在http2/spdy
maxSize: 0,//没有限制
minChunks: 3,// 共享最少的chunk数,使用次数超过这个值才会被提取
maxAsyncRequests: 5,//最多的异步chunk数
maxInitialRequests: 5,// 最多的同步chunks数
automaticNameDelimiter: '~',// 多页面共用chunk命名分隔符
name: true,
cacheGroups: {// 声明的公共chunk
vendor: {
// 过滤需要打入的模块
test: module => {
if (module.resource) {
const include = [/[\\/]node_modules[\\/]/].every(reg => {
return reg.test(module.resource);
});
const exclude = [/[\\/]node_modules[\\/](react|redux|antd)/].some(reg => {
return reg.test(module.resource);
});
return include && !exclude;
}
return false;
},
name: 'vendor',
priority: 50,// 确定模块打入的优先级
reuseExistingChunk: true,// 使用复用已经存在的模块
},
react: {
test({ resource }) {
return /[\\/]node_modules[\\/](react|redux)/.test(resource);
},
name: 'react',
priority: 20,
reuseExistingChunk: true,
},
antd: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]antd/,
name: 'antd',
priority: 15,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
简要解释上面这段配置
- 将node_modules共用部分打入vendor.js bundle中;
- 将react全家桶打入react.js bundle中;
- 如果项目依赖了antd,那么将antd打入单独的bundle中;
- 最后剩下的业务模块超过3次引用的公共模块,将自动提取公共块
优化效果
做了这么多优化,下面是基于模块超过2.5k的辅导h5项目,构建耗时对比,感受一下效果
优化前:热构建需要40s
优化后:只需要20s
四、收敛配置集成最佳实践
构建的配置和优化的工作并不小,将最佳实践收敛和集成为独立的模块,在不同项目中复用,可以大幅减少构建维护工作,以及后续升级优化工作难度。
IMWeb团队的项目目前也独立维护一套基于React技术栈的构建最佳实践工具a8k
,在所有的项目中不会在看到复杂多样的webpack配置,以及各种花样的前置、后置脚本。各项目仅需要简单的关键配置即可快速接入该构建工具,享受其带来的开发体验提升,和构建性能提升。
五、其他经验
关于node-sass
用过node-sass的童鞋应该遇到过,安装node-sass遇到各种编译错误、二进制文件下载错误、甚至文件写入权限错误等等😟。也有各种骚操作解决这个问题,但终归不能一劳永逸。
于是就出现想通过postcss插件去兼容sass语法,虽然通过插件能够兼容部分语法,但是想要在已经有一定量的业务代码中,替换node-sass的风险是非常高的,本人亲自测试各种坑💣
当然也有其他途径解决这个问题,不仅让你使用完整的sass语法,同时也免去各种安装node-sass的问题,官方的sass-loader其实已经提供了dart-sass解析模块的支持具体参见文档,可能有人担心dart-sass的js模块性能不高,本人亲测在我们项目中2000+的模块中,dart-sass的编译性能并没有明显下降的感觉,同时我们使用使用了缓存能力,通常只变异哪些变化的资源。
具体的配置入下:
{
loader: resolve('sass-loader'),
options: {
// 安装dart-sass模块:npm i -D sass
implementation: require('sass'),
includePaths: [
// 支持绝对路径查找
path.resolve(projectDir, 'src'),
],
sourceMap,
},
},
node-sass 变量使用问题 我在H5中发现很多这种语法的代码,但是实际上没有生效,构建后,并没有替换为变量的值。
编译后:
解决方法如下:
关于 postcss
个人觉得postcss是css预处理器的未来,现在的postcss对于css就像babel对于JavaScript。postcss通过插件支持未来的css特性,于此同时你还可以自定义插件实现想要的特性。但其他的less、sass这种预处理器,就难以介入它的处理过程,只能按照它既定的规则处理。因此对于全新的项目建议直接使用postcss+postcss-preset-env
使用最新的css语法特性,同时以便于在未来浏览器全面支持相关特性后,快速接入支持。
💣如果你使用了css-loader
的import能力,同时有使用了post-css-import
插件的import能力,两个插件会存在冲突,不建议同时使用!
如果使用了postcss-custom-properties
,需要注意在8.x版本中存在一个bug,无法解析如下语法:
:root{
--green: var(--customGreen, #08cb6a);
// 8.x无法正确处理该语法
--primary: var(--customPrimary, var(--green));
}
.test {
background: color(var(--primary) shade(5%));
// 上面面这句将会被转换为如下代码,最终导致浏览器无法解析该语法
background: var(--green);
background: var(--primary);
// 我们期望转换为
background: #08cb6a;
}
解决方法:禁用 postcss-preset-env 中的custom-properties,安装6.x版本的custom-properties,单独添加该插件。
关于缓存
如果在开发模式下面启用了eslint-loader
对jsx?
文件校验,并且启动了其缓存能力,当修改eslint校验规则,你需要清理缓存文件并且重新启动构建,否则规则修改不会生效!如果使用a8k
工具构建,可以使用k clean
命令自动处理处理。
主域重试
篇幅太长不详细介绍了,有兴趣的可以在这里看到相关源代码webpack-retry-load-plugin, 后续输入相关文章介绍如何实现CSS/JS同步异步代码重试。
今天的文章前端构建秘籍分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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