1.渲染引擎(所谓的内核)
(1)Chrome–开源的Webkit,听说自主从Webkit中衍生了Blink
(2)Safari–开源的Webkit
(3)Firefox–Gecko,Mozilla自家的渲染引擎
(4)IE–Trident内核
(5)360极速版–Webkit+Trident
(6)Opera–自家的Presto内核,然后这位兄弟也跟着Chrome用Blink
(7)其他国内的基本都是Trident内核
2.浏览器兼容性测试
2.1为什么要做浏览器兼容性测试
第一点也说了浏览器渲染引擎有区别,就算是同一渲染引擎,在做个性化修改后显示也会有差别,用过国内浏览器的你最明白的啦。而前端页面显示主要是通过什么来支撑呢?HTML、CSS、Javascript、ActiveX等等,而不同的渲染引擎对这些支持也会不同,例如,ActiveX是Microsoft的产品,是为Internet Explorer而设计的,javascript是Netscape的产品。
2.2怎么做浏览器兼容测试
(1)针对系统支持的浏览器做测试,除这些之外,有时间的情况下去过一遍其他浏览器。根据国情任何浏览器都有人用。
(2)没有明确要求支持什么浏览器,找主流的渲染引擎测试,一般都是
Chrome、IE、Firefox。(时间够的情况下,可以加上Safari 和Opera)
(3)在测试中,尽量错开验证,
比如一个功能点在IE上验证,回归时在Chrome上验证,第二轮测试在Firefox上验证。
(4)使用工具本人是不建议的(曾经用过IEtester,在工具上跟实际中显示还是有一些区别的)
(5)兼容性测试一定要列在测试用例中,在时间紧迫中很容易忘记。
(6)一台机子上装太多浏览器感觉烦,或者IE只能装一个版本降级升级麻烦,用虚拟机吧(IE 11可以用F12选IE其他版本)
3.其他兼容性测试
主要介绍了浏览器兼容,当然兼容性测试包括很多种,比如操作系统、分辨率等等,相对于其他,浏览器兼容性问题是最多,也是影响最大的,所以主要介绍了浏览器兼容。
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