基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程

基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程一、环境与硬件介绍开发环境:keil5代码风格:寄存器风格,没有采用库函数,底层代码全部寄存器方式编写,运行效率高,注释清楚。MCU型号:STM32F103ZET6开发板:正常的一块STM32开发板,带LCD插槽,带4颗独立按键。游戏模拟器:NES游戏模拟器LCD:ALIENTEK的3.5寸屏幕。(屏幕型号不重要,随便一款都可以的,把屏幕底层驱动代码写好,适配即可)声音输出设备:采用VS1053(SPI接口,操作方便)游戏手柄:支持FC游戏手柄..

基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程

一、环境与硬件介绍

开发环境:keil5

代码风格: 寄存器风格,没有采用库函数,底层代码全部寄存器方式编写,运行效率高,注释清楚。

MCU型号: STM32F103ZET6

开发板: 正常的一块STM32开发板,带LCD插槽,带4颗独立按键。

游戏模拟器:  NES游戏模拟器

LCD :  ALIENTEK的3.5寸屏幕。(屏幕型号不重要,随便一款都可以的,把屏幕底层驱动代码写好,适配即可)

声音输出设备 : 采用VS1053 (SPI接口,操作方便)

游戏手柄: 支持FC游戏手柄

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