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按照官方文档的说法,SurfaceView继承自View,并提供了一个独立的绘图层,你可以完全控制这个绘图层,比如说设定它的大小,所以SurfaceView可以嵌入到View结构树中,但是需要注意的是,由于SurfaceView直接将绘图表层绘制到屏幕上,所以和普通的View不同的地方就在与它不能执行Transition,Rotation,Scale等转换,也不能进行Alpha透明度运算。SurfaceView的Surface排在Window的Surface(也就是View树所在的绘图层)的下面,SurfaceView嵌入到Window的View结构树中就好像在Window的Surface上强行打了个洞让自己显示到屏幕上,而且SurfaceView另起一个线程对自己的Surface进行刷新。特别需要注意的是SurfaceHolder.Callback的所有回调方法都是在主线程中回调的。
SurfaceView、SurfaceHolder、Surface的关系可以概括为以下几点:
* SurfaceView是拥有独立绘图层的特殊View
* Surface就是指SurfaceView所拥有的那个绘图层,其实它就是内存中的一段绘图缓冲区。
* SurfaceView中具有两个Surface,也就是我们所说的双缓冲机制
* SurfaceHolder顾名思义就是Surface的持有者,SurfaceView就是通过过SurfaceHolder来对Surface进行管理控制的。并且SurfaceView.getHolder方法可以获取SurfaceView相应的SurfaceHolder。
* Surface是在SurfaceView所在的Window可见的时候创建的。我们可以使用SurfaceHolder.addCallback方法来监听Surface的创建与销毁的事件。
下面我们写一个Demo来对普通的View与SurfaceView进行区别。
普通的View
我们先写一个继承自View的DrawView,我们每过1秒进行一次重绘
public class DrawView extends View {
private static final int DELAY = 1000;
private Paint mPaint;
private int mCount;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mCount++;
invalidate();
handler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
}
};
public DrawView(Context context) {
this(context, null);
}
public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setTextSize(50);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
handler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY); //关联上Window后开始每1000ms重绘一次
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
handler.removeCallbacksAndMessages(null); //撤销关联时停止重绘,防止内存泄漏
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在View的中间绘制一个HelloWorld 并写上重绘的次数
canvas.drawText("Hello World" + mCount, getWidth() >> 1, getHeight() >> 1, mPaint);
}
}
然后我们把DrawView放到View结构树中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="普通的View" android:textSize="20sp" />
<cn.hufeifei.drawview.DrawView android:background="#ffffffff" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
为了能够看到DrawView刷新的情况,我们在开发者模式下打开显示surface更新的选项
执行结果
由于这里是使用gif录制的结果图,我特意将gif帧率调节到33FPS,才有这样的效果图。
我们可以看到每隔1秒界面就刷新了一次,显然这里刷新的是Window的surface。
**(使用模拟器的同学需要注意了,由于模拟器在显示到PC屏幕的过程中有延迟,模拟器在绘制时可能使用了双缓冲,所以模拟器显示出来的可能界面刷新的频率不一样)
**
SurfaceView的重绘
这次我们的DrawSurfaceView继承自SurfaceView
public class DrawSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static final long DELAY = 1000;
private final SurfaceHolder mHolder;
private Paint mPaint;
private int mCount;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mCount++;
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);//擦除原来的内容
canvas.drawText("Hello World" + mCount, getWidth() >> 1, getHeight() >> 1, mPaint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
}
};
public DrawSurfaceView(Context context) {
this(context, null);
}
public DrawSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DrawSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setTextSize(50);
mHolder = getHolder(); //获取SurfaceView的ViewHolder对象
mHolder.addCallback(this); //为ViewHolder添加事件监听器
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
Log.i("surfaceCreated", Thread.currentThread().getName());//打印当前线程的名字
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.i("surfaceChanged", Thread.currentThread().getName());//打印当前线程的名字
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
Log.i("surfaceDestroyed", Thread.currentThread().getName());//打印当前线程的名字
}
}
同样的我们把DrawSurfaceView放到View结构树中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="SurfaceView" android:textSize="20sp" />
<cn.hufeifei.drawview.DrawSurfaceView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
可以看到很明显的区别,SurfaceView并没有刷新Window,而只是刷新了SurfaceView所在的界面区域,可以看出SurfaceView使用的是自己的surface。
从打印的log来看SurfaceHolder.Callback方法也确实是在主线程回调的。
实现代码点击这里
今天的文章SurfaceView、SurfaceHolder与Surface分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
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