100款 ❤HTML5七夕情人节表白网页源码❤ HTML+CSS+JavaScript 【建议收藏】

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120款❤HTML5七夕情人节表白网页源码❤ HTML+CSS+JavaScript

这是程序员表白系列中的100款网站表白之一,旨在让任何人都能使用并创建自己的表白网站给心爱的人看。 此波共有100个表白网站,可以任意修改和使用,源码已上传,演示网址如下。

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🧡七夕情人节专栏文章

作品介绍

1.网页作品简介 :基于 HTML+CSS+JavaScript 制作七夕情人节表白网页, 生日祝福, 七夕告白, 求婚, 浪漫爱情3D相册,炫酷代码 ,已经兼容手机端和电脑端, 快来制作一款高端的表白网页送(他/她)生日祝福网页,制作修改简单, 需替换图片和文字即可.可自行更换背景音乐。

2.网页作品编辑:任意HTML编辑软件(如:DW、HBuilder、NotePAD 、Vscode 、Sublime 、Webstorm、 Notepad++ )均可修改网页。

一、作品展示

六、更多源码

❤100款表白网页在线视频演示

今天你最大!奉上我的爱!!内容是程序员表白的一种高大上的方式,用自己的专业技术来给自己心爱的那个人,留一份美好。用代码爱表达我对你的爱
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二、文件目录

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三、代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
    <script src="js/jquery.min.js"></script>
    <link type="text/css" href="./css/style.css" rel="stylesheet" />
    <style> html, body { 
      width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } .container { 
      width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; background-color: #000000; } </style>
  </head>
  <body>
    <audio autoplay="autopaly">
      <source src="renxi.mp3" type="audio/mp3" />
    </audio>
    <div id="jsi-cherry-container" class="container">
      <div class="box">
        <ul class="minbox">
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
        </ul>
        <ol class="maxbox">
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
          <li></li>
        </ol>
      </div>
    </div>

    <script> var RENDERER = { 
      INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT: 30, MAX_ADDING_INTERVAL: 10, init: function() { 
      this.setParameters(); this.reconstructMethods(); this.createCherries(); this.render(); if ( navigator.userAgent.match( /(phone|pod|iPhone|iPod|ios|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i ) ) { 
      var box = document.querySelectorAll('.box')[0]; console.log(box, '移动端'); box.style.marginTop = '65%'; } }, setParameters: function() { 
      this.$container = $('#jsi-cherry-container'); this.width = this.$container.width(); this.height = this.$container.height(); this.context = $('<canvas />') .attr({ 
      width: this.width, height: this.height }) .appendTo(this.$container) .get(0) .getContext('2d'); this.cherries = []; this.maxAddingInterval = Math.round( (this.MAX_ADDING_INTERVAL * 1000) / this.width ); this.addingInterval = this.maxAddingInterval; }, reconstructMethods: function() { 
      this.render = this.render.bind(this); }, createCherries: function() { 
      for ( var i = 0, length = Math.round( (this.INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT * this.width) / 1000 ); i < length; i++ ) { 
      this.cherries.push(new CHERRY_BLOSSOM(this, true)); } }, render: function() { 
      requestAnimationFrame(this.render); this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height); this.cherries.sort(function(cherry1, cherry2) { 
      return cherry1.z - cherry2.z; }); for (var i = this.cherries.length - 1; i >= 0; i--) { 
      if (!this.cherries[i].render(this.context)) { 
      this.cherries.splice(i, 1); } } if (--this.addingInterval == 0) { 
      this.addingInterval = this.maxAddingInterval; this.cherries.push(new CHERRY_BLOSSOM(this, false)); } } }; var CHERRY_BLOSSOM = function(renderer, isRandom) { 
      this.renderer = renderer; this.init(isRandom); }; CHERRY_BLOSSOM.prototype = { 
      FOCUS_POSITION: 300, FAR_LIMIT: 600, MAX_RIPPLE_COUNT: 100, RIPPLE_RADIUS: 100, SURFACE_RATE: 0.5, SINK_OFFSET: 20, init: function(isRandom) { 
      this.x = this.getRandomValue( -this.renderer.width, this.renderer.width ); this.y = isRandom ? this.getRandomValue(0, this.renderer.height) : this.renderer.height * 1.5; this.z = this.getRandomValue(0, this.FAR_LIMIT); this.vx = this.getRandomValue(-2, 2); this.vy = -2; this.theta = this.getRandomValue(0, Math.PI * 2); this.phi = this.getRandomValue(0, Math.PI * 2); this.psi = 0; this.dpsi = this.getRandomValue(Math.PI / 600, Math.PI / 300); this.opacity = 0; this.endTheta = false; this.endPhi = false; this.rippleCount = 0; var axis = this.getAxis(), theta = this.theta + (Math.ceil( -(this.y + this.renderer.height * this.SURFACE_RATE) / this.vy ) * Math.PI) / 500; theta %= Math.PI * 2; this.offsetY = 40 * (theta <= Math.PI / 2 || theta >= (Math.PI * 3) / 2 ? -1 : 1); this.thresholdY = this.renderer.height / 2 + this.renderer.height * this.SURFACE_RATE * axis.rate; this.entityColor = this.renderer.context.createRadialGradient( 0, 40, 0, 0, 40, 80 ); this.entityColor.addColorStop( 0, 'hsl(330, 70%, ' + 50 * (0.3 + axis.rate) + '%)' ); this.entityColor.addColorStop( 0.05, 'hsl(330, 40%,' + 55 * (0.3 + axis.rate) + '%)' ); this.entityColor.addColorStop( 1, 'hsl(330, 20%, ' + 70 * (0.3 + axis.rate) + '%)' ); this.shadowColor = this.renderer.context.createRadialGradient( 0, 40, 0, 0, 40, 80 ); this.shadowColor.addColorStop( 0, 'hsl(330, 40%, ' + 30 * (0.3 + axis.rate) + '%)' ); this.shadowColor.addColorStop( 0.05, 'hsl(330, 40%,' + 30 * (0.3 + axis.rate) + '%)' ); this.shadowColor.addColorStop( 1, 'hsl(330, 20%, ' + 40 * (0.3 + axis.rate) + '%)' ); }, getRandomValue: function(min, max) { 
      return min + (max - min) * Math.random(); }, getAxis: function() { 
      var rate = this.FOCUS_POSITION / (this.z + this.FOCUS_POSITION), x = this.renderer.width / 2 + this.x * rate, y = this.renderer.height / 2 - this.y * rate; return { 
      rate: rate, x: x, y: y }; }, renderCherry: function(context, axis) { 
      context.beginPath(); context.moveTo(0, 40); context.bezierCurveTo(-60, 20, -10, -60, 0, -20); context.bezierCurveTo(10, -60, 60, 20, 0, 40); context.fill(); for (var i = -4; i < 4; i++) { 
      context.beginPath(); context.moveTo(0, 40); context.quadraticCurveTo(i * 12, 10, i * 4, -24 + Math.abs(i) * 2); context.stroke(); } }, render: function(context) { 
      var axis = this.getAxis(); if ( axis.y == this.thresholdY && this.rippleCount < this.MAX_RIPPLE_COUNT ) { 
      context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'hsla(0, 0%, 100%, ' + (this.MAX_RIPPLE_COUNT - this.rippleCount) / this.MAX_RIPPLE_COUNT + ')'; context.translate( axis.x + this.offsetY * axis.rate * (this.theta <= Math.PI ? -1 : 1), axis.y ); context.scale(1, 0.3); context.beginPath(); context.arc( 0, 0, (this.rippleCount / this.MAX_RIPPLE_COUNT) * this.RIPPLE_RADIUS * axis.rate, 0, Math.PI * 2, false ); context.stroke(); context.restore(); this.rippleCount++; } if (axis.y < this.thresholdY || !this.endTheta || !this.endPhi) { 
      if (this.y <= 0) { 
      this.opacity = Math.min(this.opacity + 0.01, 1); } context.save(); context.globalAlpha = this.opacity; context.fillStyle = this.shadowColor; context.strokeStyle = 'hsl(330, 30%,' + 40 * (0.3 + axis.rate) + '%)'; context.translate( axis.x, Math.max(axis.y, this.thresholdY + this.thresholdY - axis.y) ); context.rotate(Math.PI - this.theta); context.scale(axis.rate * -Math.sin(this.phi), axis.rate); context.translate(0, this.offsetY); this.renderCherry(context, axis); context.restore(); } context.save(); context.fillStyle = this.entityColor; context.strokeStyle = 'hsl(330, 40%,' + 70 * (0.3 + axis.rate) + '%)'; context.translate( axis.x, axis.y + Math.abs(this.SINK_OFFSET * Math.sin(this.psi) * axis.rate) ); context.rotate(this.theta); context.scale(axis.rate * Math.sin(this.phi), axis.rate); context.translate(0, this.offsetY); this.renderCherry(context, axis); context.restore(); if (this.y <= -this.renderer.height / 4) { 
      if (!this.endTheta) { 
      for ( var theta = Math.PI / 2, end = (Math.PI * 3) / 2; theta <= end; theta += Math.PI ) { 
      if (this.theta < theta && this.theta + Math.PI / 200 > theta) { 
      this.theta = theta; this.endTheta = true; break; } } } if (!this.endPhi) { 
      for ( var phi = Math.PI / 8, end = (Math.PI * 7) / 8; phi <= end; phi += (Math.PI * 3) / 4 ) { 
      if (this.phi < phi && this.phi + Math.PI / 200 > phi) { 
      this.phi = Math.PI / 8; this.endPhi = true; break; } } } } if (!this.endTheta) { 
      if (axis.y == this.thresholdY) { 
      this.theta += (Math.PI / 200) * (this.theta < Math.PI / 2 || (this.theta >= Math.PI && this.theta < (Math.PI * 3) / 2) ? 1 : -1); } else { 
      this.theta += Math.PI / 500; } this.theta %= Math.PI * 2; } if (this.endPhi) { 
      if (this.rippleCount == this.MAX_RIPPLE_COUNT) { 
      this.psi += this.dpsi; this.psi %= Math.PI * 2; } } else { 
      this.phi += Math.PI / (axis.y == this.thresholdY ? 200 : 500); this.phi %= Math.PI; } if (this.y <= -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE) { 
      this.x += 2; this.y = -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE; } else { 
      this.x += this.vx; this.y += this.vy; } return ( this.z > -this.FOCUS_POSITION && this.z < this.FAR_LIMIT && this.x < this.renderer.width * 1.5 ); } }; $(function() { 
      RENDERER.init(); }); </script>
  </body>
</html>




四、学习资料

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五、源码下载

【百度网盘-完整源码下载地址↓】

链接:https://pan.baidu.com/s/1UdFzRE6mEKC5D1xALTMbYw
提取码:8888

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