java 复制 inputstream_关于对inputstream流的复制

java 复制 inputstream_关于对inputstream流的复制今天因为项目需要,获取到一个inputstream后,可能要多次利用它进行read的操作。由于流读过一次就不能再读了,所以得想点办法。而InputStream对象本身不能复制,因为它没有实现Cloneable接口。此时,可以先把InputStream转化成ByteArrayOutputStream,后面要使用InputStream对象时,再从ByteArrayOutputStream转化回来就好了…

今天因为项目需要,获取到一个inputstream后,可能要多次利用它进行read的操作。由于流读过一次就不能再读了,所以得想点办法。

而InputStream对象本身不能复制,因为它没有实现Cloneable接口。此时,可以先把InputStream转化成ByteArrayOutputStream,后面要使用InputStream对象时,再从ByteArrayOutputStream转化回来就好了。代码实现如下:

InputStream input =  httpconn.getInputStream();

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

byte[] buffer = new byte[1024];

int len;

while ((len = input.read(buffer)) > -1 ) {

baos.write(buffer, 0, len);

}

baos.flush();

InputStream stream1 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

//TODO:显示到前台

InputStream stream2 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

//TODO:本地缓存

InputStream input = httpconn.getInputStream();

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

byte[] buffer = new byte[1024];

int len;

while ((len = input.read(buffer)) > -1 ) {

baos.write(buffer, 0, len);

}

baos.flush();

InputStream stream1 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

//TODO:显示到前台

InputStream stream2 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

//TODO:本地缓存

这种适用于一些不是很大的流,因为缓存流是会消耗内存的,还有一种方法是用到了流的mark 和 reset方法。

其实InputStream本身提供了三个接口: 第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。

Java代码 12b22c7babda44da5adf3fd897f7b0ab.gif 04f5c8181516020ad125a259ee591b48.png

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public boolean markSupported() {

return false;

}

public boolean markSupported() {

return false;

}

第二个,mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。

Java代码 12b22c7babda44da5adf3fd897f7b0ab.gif 04f5c8181516020ad125a259ee591b48.png

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public synchronized void mark(int readlimit) {}

public synchronized void mark(int readlimit) {}

第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。

Java代码 12b22c7babda44da5adf3fd897f7b0ab.gif 04f5c8181516020ad125a259ee591b48.png

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public synchronized void reset() throws IOException {

throw new IOException(“mark/reset not supported”);

}

public synchronized void reset() throws IOException {

throw new IOException(“mark/reset not supported”);

}

从三个接口定义中可以看出,首先InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。 第一个接口很简单,就是标明该InputStream是否支持mark。 mark接口的官方文档解释: “在此输入流中标记当前的位置。对 reset 方法的后续调用会在最后标记的位置重新定位此流,以便后续读取重新读取相同的字节。  readlimit 参数告知此输入流在标记位置失效之前允许读取许多字节。

mark 的常规协定是:如果方法 markSupported 返回 true,则输入流总会在调用 mark 之后记住所有读取的字节,并且无论何时调用方法 reset ,都会准备再次提供那些相同的字节。但是,如果在调用 reset 之前可以从流中读取多于 readlimit 的字节,则根本不需要该流记住任何数据。”

reset接口的官方文档解释: 将此流重新定位到对此输入流最后调用 mark 方法时的位置。  reset 的常规协定是:

如果方法 markSupported 返回 true,则:  如果创建流以来未调用方法 mark,或最后调用 mark 以来从该流读取的字节数大于最后调用 mark 时的参数,则可能抛出 IOException。  如果未抛出这样的 IOException,则将该流重新设置为这种状态:最近调用 mark 以来(或如果未调用 mark,则从文件开始以来)读取的所有字节将重新提供给 read 方法的后续调用方,后接可能是调用 reset 时的下一输入数据的所有字节。  如果方法 markSupported 返回 false,则:  对 reset 的调用可能抛出 IOException。  如果未抛出 IOException,则将该流重新设置为一种固定状态,该状态取决于输入流的特定类型和其创建方式的固定状态。提供给 read 方法的后续调用方的字节取决于特定类型的输入流。

简而言之就是: 调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。 调用reset方法就会回到该位置。 举个简单的例子:

Java代码 12b22c7babda44da5adf3fd897f7b0ab.gif 04f5c8181516020ad125a259ee591b48.png

5c432eec6fe7da4e3a938727ad773d0d.gif

String content = “BoyceZhang!”;

InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());

// 判断该输入流是否支持mark操作

if (!inputStream.markSupported()) {

System.out.println(“mark/reset not supported!”);

}

int ch;

boolean marked = false;

while ((ch = inputStream.read()) != -1) {

//读取一个字符输出一个字符

System.out.print((char)ch);

//读到 ‘e’的时候标记一下

if (((char)ch == ‘e’)& !marked) {

inputStream.mark(content.length());  //先不要理会mark的参数

marked = true;

}

//读到’!’的时候重新回到标记位置开始读

if ((char)ch == ‘!’ && marked) {

inputStream.reset();

marked = false;

}

}

//程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!

String content = “BoyceZhang!”;

InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());

// 判断该输入流是否支持mark操作

if (!inputStream.markSupported()) {

System.out.println(“mark/reset not supported!”);

}

int ch;

boolean marked = false;

while ((ch = inputStream.read()) != -1) {

//读取一个字符输出一个字符

System.out.print((char)ch);

//读到 ‘e’的时候标记一下

if (((char)ch == ‘e’)& !marked) {

inputStream.mark(content.length()); //先不要理会mark的参数

marked = true;

}

//读到’!’的时候重新回到标记位置开始读

if ((char)ch == ‘!’ && marked) {

inputStream.reset();

marked = false;

}

}

//程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!

看了这个例子之后对mark和reset接口有了很直观的认识。 但是mark接口的参数readlimit究竟是干嘛的呢? 我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。 常用的FileInputStream不支持mark。 1. 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。

在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段:

Java代码 12b22c7babda44da5adf3fd897f7b0ab.gif 04f5c8181516020ad125a259ee591b48.png

5c432eec6fe7da4e3a938727ad773d0d.gif

} else if (buffer.length >= marklimit) {

markpos = -1;   /* buffer got too big, invalidate mark */

pos = 0;        /* drop buffer contents */

} else {            /* grow buffer */

} else if (buffer.length >= marklimit) {

markpos = -1; /* buffer got too big, invalidate mark */

pos = 0; /* drop buffer contents */

} else { /* grow buffer */

为什么是可能会失效呢? 因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。 例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)35。

2. 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。

Java代码 12b22c7babda44da5adf3fd897f7b0ab.gif 04f5c8181516020ad125a259ee591b48.png

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public void mark(int readAheadLimit) {

mark = pos;

}

public synchronized void reset() {

pos = mark;

}

public void mark(int readAheadLimit) {

mark = pos;

}

public synchronized void reset() {

pos = mark;

}

因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。

3. 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。

所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。 这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。 当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。

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