C语言 贪吃蛇游戏

C语言 贪吃蛇游戏  实现了贪吃蛇游戏的基本功能,并实现每次得分的记录及排行。效果如下图主页游戏页面失败页面排行榜直接上代码代码中有基本的注释#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<math.h&g…

  实现了贪吃蛇游戏的基本功能,并实现每次得分的记录及排行。

效果如下图

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游戏页面
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失败页面
在这里插入图片描述
排行榜
在这里插入图片描述
直接上代码
代码中有基本的注释
注:如果用.c文件运行测试,会出现大量错误。应该用.cpp文件运行。

#include<windows.h> 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
typedef struct lei        //蛇结点结构体
{ 
   
	int x;
	int y;
    struct lei *next;
}lei;
typedef struct record    //记录
{ 
   
	int fraction;        //分数
	int hour;
	int min;
	int sec;
	int year;
	int mon;
	int day;
}record;

int score,scoreup=2,speed;      //得分,单个食物分数,初始速度
int bool_=1;                    //用于判断是否自动加速
int nfood_1;                    //记录吃到的食物数,用于自动加速的判断
int nfood_2;                    //记录吃到的食物数,用于提示信息的显示条件 

void Setpox(int x,int y);             //设置光标
void Setcolor(unsigned short color);  //设置文本颜色
void Homepage();                      //主页显示
void Frame();                         //边框
void Gamedescription();               //游戏说明
void Rankinglist();                   //排行榜显示
void Gamemodule();                    //方向控制及游戏运行
void Createmap();                     //地图页面输出函数
void Outsnake(lei *p);                //输出蛇
void Suspend(lei *q);                 //空格键暂停
void Inherit(lei *p);                 //蛇身传递 
lei* Createfood(lei *q);              //显示随机食物
void Speedhint(int _score);           //速度信息提示
void Setspeed_reduce();               //减速
void Setspeed_plus();                 //加速
int Collision(lei *q);                //失败判定
void Endprompt();                     //结束页面
void Destruction(lei *p);             //释放蛇结点空间
int Cmpfunc(const void *a, const void *b);//排序方式
void Recordeddata();                  //保存成绩

void Setpox(int x=0,int y=0)
{ 
   
	COORD pox={ 
   x,y};
	HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut,pox);
}
void Setcolor(unsigned short color)
{ 
   
    HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hCon,color);
}
void Recordeddata()   //保存成绩
{ 
   
	time_t timep;
	struct tm *ti;
	time(&timep);
	ti=localtime(&timep);              //获取系统时间
	record *gdata=(record*)malloc(sizeof(record));
	gdata->year=ti->tm_year;//年
	gdata->mon=ti->tm_mon;  //月
	gdata->day=ti->tm_mday; //日
	gdata->hour=ti->tm_hour;//时
	gdata->min=ti->tm_min;  //分
	gdata->sec=ti->tm_sec;  //秒
	gdata->fraction=score;
	FILE *fp=fopen("out.txt","ab");
	if(fp==NULL)
		fp=fopen("out.txt","wb");
	fwrite(gdata,sizeof(record),1,fp);
	fclose(fp);         //删除文件指针
	free(gdata);
}

int Cmpfunc(const void *a,const void *b)
{ 
   
   return(*(int*)b-*(int*)a);//降序排序
}

void Rankinglist()   //排行榜显示
{ 
   
	system("cls");	
	int i=0;
    record gdata[1000];
	FILE *fp=fopen("out.txt","rb");
	if(fp==NULL)
	{ 
   
		Setpox(56,12);
		printf("暂无记录");
		Setpox();
		return;
	}
	rewind(fp);
	while(!feof(fp))                           //feof检查文件是否结束,遇到结束符,返回非零
	{ 
   
    	fread(&gdata[i],sizeof(struct record),1,fp);
		i++;
	}
	qsort(gdata, i-1, sizeof(record), Cmpfunc);//按得分排序
	Setpox(52,3);
	Setcolor(12);
	printf("排行榜");
	Setpox(42,5);
	Setcolor(14);
	printf("得分\t\t\t时间\n");
	Setcolor(15);
	for(int j=0;j<i-1;j++)                     //总共有i-1条记录信息
	{ 
   
		Setpox(43,7+j*2);
		printf("%d\t\t",gdata[j].fraction);
    	printf("%d/%02d/%02d ",gdata[j].year+1900,gdata[j].mon+1,gdata[j].day);
        printf("%02d:%02d:%02d\n",gdata[j].hour,gdata[j].min,gdata[j].sec );
	}
	fclose(fp);                               //删除文件指针
	Setpox();
}

void Gamedescription()       //游戏说明
{ 
   
	system("cls");
	Setpox(55,4);
	printf("游戏说明");
	Setcolor(12);
	Setpox(34,8);
	printf("1.由“A”“W”“D”“S”分别控制左、上、右、下的方向");
	Setpox(34,10);
	printf("2.由空格键控制暂停游戏和继续游戏");
	Setpox(34,12);
	printf("3.当蛇首撞墙或咬到蛇身时游戏结束");
	Setpox(34,14);
	printf("4.按Q键可加速,按E键可减速");
	Setpox(34,16);
	printf("5.速度自动增加到一定程度或按减速键后,将不再继续加速");
	Setpox(34,18);
	printf("6.小蛇每吃到一个食物,分数就会增加。初始分数为零");
    Setpox(34,20);
	printf("7.小蛇的初始长度为6,每吃到一个食物长度就会加一");
	Setpox(34,22);
	printf("8.小蛇的初始速度为300MS/格,速度会自动根据得分情况增加");
	Setpox(34,24);
	printf("9.以上按键皆不区分大小写");
}

void Setspeed_plus()   //加速可以用参数
{ 
   
	if(speed>100)
		speed-=100;
	else
		speed/=2;
	scoreup*=2;          //每个食物的分数翻倍
	nfood_1=0;
	nfood_2=0;
}

void Setspeed_reduce()//减速
{ 
   
	if(speed>=100)
		speed+=100;
	else
		speed*=2;
	scoreup/=2;          //每个食物的分数减半
	bool_=0;
}

void Speedhint()   //速度提示
{ 
   
	Setcolor(11);
	if(nfood_2<2)             //该速度阶段前两个食物才显示内容
	{ 
   
    	switch(speed)
		{ 
   
    	case 300:
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("朋友,别嫌慢");
	    	Setpox(86,17);
	    	printf("这才刚刚开始");
		    break;
    	case 200:
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("嗨,朋友,现在快一点了");
	    	Setpox(86,17);
	    	printf("是原来的1.5倍");
	    	break;
    	case 100:
	    	Setpox(83,15);
    		printf("我明白你已经厌倦了这龟速");
	    	Setpox(83,17);
	    	printf("所以我把速度变成刚才的两倍了");
	    	break;
    	case 50:
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("自动加速到此为止了");
	    	Setpox(86,17);
	    	printf("这是真正的挑战");
	    	break;
		}
	}
	else
	{ 
   
    	if(nfood_2%12==0)//不自动加速(减速或自动加速结束)时做出提示
		{ 
   
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("如果你想更快!");
	     	Setpox(86,17);
	    	printf("可以按Q键!!!");
		}
		else
		{ 
   
	    	Setpox(83,15);
	    	printf(" ");
		    Setpox(83,17);
	    	printf(" ");
		}
	}
} 

void Frame(int n)                      //画边框
{ 
   
	int i;
    Setpox(17,5);
	Setcolor(11);
	printf("⊙--------------------------");
	Setcolor(14);
	printf("oOOo");
	Setcolor(11);
	printf("----------");
	Setcolor(14);
	printf("(_)");
	Setcolor(11);
	printf("----------");
	Setcolor(14);
	printf("oOOo");
	Setcolor(11);
	printf("--------------------------⊙");
	for(i = 6;i<=19;i++)               //竖边框
	{ 
   
		Setpox(17,i);
		printf("§");
		Setpox(102,i);
		printf("§");
	}
	Setpox(17,20);
	printf("⊙---------------------------------------");
	Setcolor(14);
	printf("☆☆☆");
	Setcolor(11);
	printf("--------------------------------------⊙");
	Setpox(53,23);//56 24
	printf("∵ˇˇˇˇˇˇˇ∵");
	Setpox(53,26);
	printf("∴^^^^^^^∴");
	if(n==0)                       //主页面的字符图案
	{ 
   
		Setpox(57,2);
     	Setcolor(6);
    	printf("\\\\\\|///");
    	Setpox(54,3);
    	printf("\\\\");
    	Setpox(58,3);
    	Setcolor(15);
    	printf(".-.-");
    	Setpox(65,3);
    	Setcolor(6);
    	printf("//");
    	Setpox(55,4);
    	Setcolor(14);
    	printf("(");
    	Setpox(58,4);
    	Setcolor(15);
    	printf(".@.@");
       	Setpox(65,4);
    	Setcolor(14);
    	printf(")");//
	}
	else                            //游戏结束页面的字符图案
	{ 
   
		Setpox(57,1);
     	Setcolor(6);
		printf("∧ ∧");
		Setpox(55,2);
		printf(" / \\ / \\");
		Setpox(54,3);
		printf("( ︹ ˇ ︹ )");
		Setpox(54,4);
		printf("く ");
		Setcolor(15);
		printf("⊙ ⊙");
		Setcolor(14);
		printf(" / ");
		Setpox(55,5);
		printf("く い /");
		Setpox(57,6);
		printf("く 々 √");
		Setpox(60,7);
		printf("ˇ");
	}
}
void Createmap()        //地图页面输出函数
{ 
   
	int i;
	Setcolor(11);
	for(i=2;i<27;i++)
	{ 
   
		Setpox(2,i);
		printf("◆");
		Setcolor(3);
		for(int j=0;j<29;j++)
			printf("■");
	    Setcolor(11);
		printf("◆");
	}
	Setpox(2,1);
	for(i=0;i<31;i++)//上边框
	{ 
   
		printf("◆");
	}
	Setpox(2,27);
	for(i=0;i<31;i++)//下边框
	{ 
   
		printf("◆");
	}
	Setpox(80,3);
	printf("方向键:");
	Setpox(88,4);
	printf("左 <———> A");
	Setpox(88,5);
	printf("上 <———> W");
	Setpox(88,6);
	printf("右 <———> D");
	Setpox(88,7);
	printf("下 <———> S");
	Setpox(80,9);
	printf("暂停键: 空格");
	Setpox(80,12);
	printf("得分");
	Setpox(80,22);
	printf("按Q键可加速,按E键可减速");

	Setcolor(10);
	for(i=0;i<30;i++)
	{ 
   
		Setpox(70,i);
		printf("§");
	}
	Setpox(82,14);
	printf("∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞");
	Setpox(82,19);
	printf("∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞");
	for(i=15;i<19;i++)
	{ 
   
		Setpox(81,i);
		printf("φ");
		Setpox(111,i);
		printf("φ");
	}
}

lei* Createfood(lei *q)   //显示随机食物
{ 
   
    lei *p,*k;
	k=(lei*)malloc(sizeof(lei));
	k->next=NULL;
    zhe:
	p=q->next;
	srand((unsigned)time(NULL));
// srand(rand()+(unsigned int)time(NULL));
	while((k->x=rand()%57+4)%2!=0)  //确保食物显示在格子内
	{ 
   ;}
	k->y=rand()%24+3;
	while(p!=NULL)
	{ 
   
		if((k->x==p->x&&k->y==p->y))//如果新食物与蛇身重合,则重新生成
			goto zhe;
		p=p->next;
	}
	Setcolor(12);
	Setpox(k->x,k->y);
	printf("●");
	return k;
}

void Inherit(lei *p)      //蛇身传递 
{ 
   
	lei *r=p->next;       //p为第一个结点,即蛇首 
	if(r->next!=NULL)
		Inherit(r);
	r->x=p->x;            //把前一个结点的坐标传递给后一个结点 跟随
	r->y=p->y;
}

void Outsnake(lei *p)     //输出蛇
{ 
   
	lei *r,*k=p->next;
	Setcolor(14);
	while(p->next!=NULL)
	{ 
   
    	r=p->next;
    	p=r;
    	Setpox(r->x,r->y);
	   	printf("★");
	} 
	if(k->x!=p->x||k->y!=p->y)
	{ 
   
		Setpox(p->x,p->y);    //覆盖尾迹
    	Setcolor(3);
        printf("■");
	}
    Setpox();
	Sleep(speed);
}

void Suspend(lei *q)      //空格键暂停
{ 
   
	Setpox();
	while(1)
	{ 
   
		if(kbhit()&&getch()==' ')//kbhit函数,非阻塞地响应键盘输入事件
			return;
	}
}

int Collision(lei *q)     //失败判定
{ 
   
	lei *p=q->next,*r=p->next;
	if(p->x==2||p->x==62||p->y==1||p->y==27)//撞墙
		return 1;
	while(r->next!=NULL)
	{ 
   
		if(p->x==r->x&&p->y==r->y)          //咬到自己
			return 1;
		r=r->next;
	}
	return 0;
}

void Destruction(lei *p) //结束后释放蛇结点空间
{ 
   
	lei *q=p,*r;
	while(q->next!=NULL)
	{ 
   
		r=q;
		q=q->next;
		free(r);
	}
	free(q);
}

void Gamemodule()           //方向控制及游戏运行
{ 
   
	lei *q,*r,*h;
    char str='d',str1='d';
    q=(lei*)malloc(sizeof(lei));
    q->next=NULL;
	score=0;                             //设置初始分数
	nfood_1=0;
	nfood_2=0;
	speed=300;                           //设置初始速度
	system("cls");
    for(int i=6;i<19;i=i+2)                  //q为头结点 初始化蛇,分配6个结点
	{ 
   
       	r=(lei *)malloc(sizeof(lei));
	  	r->x=i;
	   	r->y=5;
	   	r->next=q->next;
	   	q->next=r;
	}
    Createmap();                //输出地图
   	h=Createfood(q);
   	while(1)
	{ 
   
	   	if(Collision(q))        //撞墙或咬到自己
		{ 
   
			Recordeddata();     //保存分数到本地文件夹
		   	Destruction(q);     //销毁蛇身结点,释放存储空间
			Endprompt();        //结束时的选择
		   	break;
		}
	   	Setpox(86,12);
		Setcolor(13);
	   	printf("%d",score);     //分数的输出
		Outsnake(q);            //输出蛇
		Setpox();
       	Speedhint();            //速度的提示
	   	if(kbhit())             //按键了
		{ 
   
		   	str=getch();
		   	if(str==' ')        //如果是空格
			{ 
   
		   		Suspend(q);     //暂停函数
		 	   	str=str1;       //str1 记录暂停之前的方向
			}
		}
		if(str<91)              //兼容大写
			str+=32;
	   	if((str=='d'&&str1=='a')||(str=='s'&&str1=='w')||(str=='a'&&str1=='d')||(str=='w'&&str1=='s'))
	   		str=str1;
		if(str!='a'&&str!='d'&&str!='w'&&str!='s')
		{ 
   
			if(str=='q')          //按q加速
			{ 
   
				Setspeed_plus();
				//bool_=1; 可恢复自动加速
			}
			if(str=='e')          //按e减速
			{ 
   
				Setspeed_reduce();
				bool_=0;          //按减速之后就不再自动加速
			}
			str=str1;
		}
	    if(str=='d'&&str1!='a')         //右
		{ 
   
		   	str1=str;
		   	if(q->next->x+2==h->x&&q->next->y==h->y)
			{ 
   
		    	h->next=q->next;                       //吃到食物
			  	q->next=h;
		   	  	h=Createfood(q);                       //生成新的食物
			   	score+=scoreup;                        //分数增加
				nfood_2++;                             //记录吃到的食物数,用于提示信息的显示条件
				nfood_1++;                             //记录吃到的食物数,用于自动加速的判断
			   	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)//前两次吃5个自动加速,第三次吃10个自动加速
				{ 
                                                             // bool_ 减速之后不在进行加速
			    	Setspeed_plus();
				}
			}
		   	else
			{ 
   
			   	Inherit(q->next);
			   	q->next->x+=2;
			}
		}
	   	else
		{ 
   
		    if(str=='s'&&str1!='w')      //下
			{ 
   
		   		str1=str;
		   		if(q->next->x==h->x&&q->next->y+1==h->y)
				{ 
   
			       	h->next=q->next;
			       	q->next=h;
			       	h=Createfood(q);
				   	score+=scoreup; 
					nfood_2++;
					nfood_1++;
				   	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)
					{ 
   
				  	    Setspeed_plus();
					}
				}
			   	else
				{ 
   
	    	       	Inherit(q->next);
				   	q->next->y+=1;
				}
			}
		   	else
			{ 
   
	           	if(str=='a'&&str1!='d')   //左
				{ 
   
			       	str1=str;
			        if(q->next->x-2==h->x&&q->next->y==h->y)
					{ 
   
					   	h->next=q->next;
					   	q->next=h;
				    	h=Createfood(q);
					   	score+=scoreup; 
						nfood_2++; 
						nfood_1++;
					   	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)
						{ 
   
				           	Setspeed_plus();
						}
					}
			    	else
					{ 
   
				   		Inherit(q->next);
				    	q->next->x-=2;
					}
				}
			   	else
				{ 
   
		           	if(str=='w'&&str1!='s')//上
					{ 
   
		              	str1=str;
					 	if(q->next->x==h->x&&q->next->y-1==h->y)//吃到食物,插入新节点,创建新食物
						{ 
   
			           		h->next=q->next;
				           	q->next=h;
				            h=Createfood(q);
					    	score+=scoreup; 
							nfood_2++; 
							nfood_1++;
						  	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)
							{ 
   
				               	Setspeed_plus();
							}
						}
					   	else                                    //没吃到,蛇身结点传递
						{ 
   
					   		Inherit(q->next);
						   	q->next->y-=1;
						}
					}
				}
			}
		}
    }
}

void Endprompt()            //结束页面
{ 
   
	int n;
    zhe:
	system("cls");
	Setcolor(12);
	Setpox(54,8);
  	printf("游戏结束了朋友\n");
	Setpox(54,10);
	Setcolor(14);
	printf("你的得分是:%d",score);
	Setpox(53,12);
	Setcolor(12);
	printf("接下来你有三个选择");
	Setcolor(14);
	Setpox(22,16);
	printf("1.你是想重新开始");
	Setpox(44,16);
	printf("2.还是想去主页看看");
	Setpox(68,16);
	printf("3.难道你想退出游戏? 不!你不想!!!");
	Frame(1);
	Setpox(56,24);
	printf("前往:");
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{ 
   
	case 1:
	   	 system("cls");
         Gamemodule();
    	 break;
	case 2:return;
	case 3:
		system("cls");
	    Setpox(56,10);
	    printf("再见喽");
    	Setpox();
		exit(0);
	default:
		printf("你输入错了,再给你次机会,朋友\n");
		printf("按任意键继续");
		getch();
		goto zhe;
	}
}

int main()
{ 
   
	int number;
    zhe:
	system("cls");
    Setpox(53,8);
    Setcolor(14);
   	printf("贪 吃 蛇 大 作 战");
   	Setpox(26,14);
   	printf("1.开始游戏");
	Setpox(46,14);
   	printf("2.游戏说明");
	Setpox(66,14);
	printf("3.得分排行");
	Setpox(86,14);
	printf("4.退出游戏");
	Frame(0);
   	Setpox(56,24);
	Setcolor(14);
   	printf("前往:"); 
    scanf("%d",&number);
    switch(number)
	{ 
   
        case 1:
         	Gamemodule();
	    	goto zhe;
        case 2:
	       	Gamedescription();
	        Setpox();
	    	getch();
    	    goto zhe;
     	case 3:
	    	Rankinglist();
	    	getch();
			goto zhe;
     	case 4:
	    	system("cls");
	    	Setpox(56,10);
	    	printf("再见喽");
    		Setpox();
	    	exit(0);
    	default:
	    	printf("朋友,请输入上面有的数字!\n");
			printf("任意键继续");
	    	getch();
	    	goto zhe;
	}
	return 0;
}

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