JavaSE实现桌面屏幕下雪功能

JavaSE实现桌面屏幕下雪功能效果图:使用的是JavaAWTUtilitiesAPI建议使用JDK1.8开发工具IDEA所有代码如下importjava.awt.Graphics;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjava.util.ArrayList;importcom.sun.awt.AWTUtilities;importjavax.ima..

效果图:

JavaSE实现桌面屏幕下雪功能

  使用的是Java AWTUtilities API 建议使用JDK1.8 开发工具 IDEA所有代码如下

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import com.sun.awt.AWTUtilities;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;


public class Snow extends JDialog{
    private static final long serialVersionUID = -6073107021198223228L;
    //  获取屏幕分辨率
    public final static int Width = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
    public final static int Height = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
    public static void main(String[] args) {
        new Snow().setVisible(true);
    }
    public Snow(){
        this.setLocation(0,0);//位置
        this.setSize(Width, Height);//大小,大小为屏幕分辨率
        this.setUndecorated(true);//隐藏最大化最小化那一栏,一时想不起叫什么了
        this.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终在最顶上
        this.setDefaultCloseOperation(0);//防止按Alt+F4关闭
        hua hua=new hua();
        this.add(hua);
        AWTUtilities.setWindowOpaque(this, false);//实现透明窗口建议使用jre1.7版本
    }
}

class hua extends JPanel implements Runnable{//画布
    private static final long serialVersionUID = -2986761287590314088L;
    public static ArrayList<xue>list=new ArrayList<xue>();
    private BufferedImage img;

    public hua(){
        try {
            img=ImageIO.read(new File("snow.png"));//加载雪花图片
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        this.setOpaque(false);//设为透明的
        new Thread(this).start();//启动线程
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO 自动生成的方法存根
        super.paint(g);
        for(int i=0;i<list.size();i++){
            xue x=list.get(i);
            g.drawImage(img, (int)x.x, (int)x.y, x.w, x.h, null);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        int fps=150;//每秒帧数
        int time=1000/fps;
        int ii=0;
        while(true){
            long a=System.currentTimeMillis();
            if(ii>3){
                new xue();
                ii=0;
            }
            ii++;
            for(int i=0;i<list.size();i++){//调用所有雪花的run方法
                list.get(i).run();
            }
            repaint();//画雪
            long b=System.currentTimeMillis();
            long c=b-a;
            if(time-c>0)
                try {Thread.sleep(time-c);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
        }
    }

}

class xue{//雪0
    public int w,h;
    public float x,y,sdx,sdy;

    public xue(){
        w=h=(int)(Math.random()*20+10);//随机大小
        sdx=(float) (Math.random()*0.7+0.3);//x轴移动速度
        sdy=(float) (Math.random()*0.4+0.3);//y轴移动速度

        //雪花出现的位置只能在屏幕的上右方
        double gailv=(double)(Snow.Width+ Snow.Height)/ Snow.Width-1;
        if(Math.random()<gailv){//雪花在屏幕上方
            y=-h;
            x=(int)(Math.random()* Snow.Width);
        }
        else{//雪花在屏幕右方
            x= Snow.Width;
            y=(int)(Math.random()* Snow.Height);
        }
        hua.list.add(this);//添加进集合
    }

    public void run(){//雪花的移动
        //如果雪花超出屏幕范围的话就从集合中删掉
        if(x+w<0||y> Snow.Height||x+w<0||y> Snow.Height){
            hua.list.remove(this);
        }
        y+=sdy;
        x-=sdx;
    }
}

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