文章目录
🎬什么是Scriptable Object
先来看一下Unity官方介绍:
ScriptableObject 是一个数据容器,可用于保存大量数据,与类实例无关。ScriptableObjects 的主要用例之一是通过避免值的副本来减少项目的内存使用量。如果您的项目有预制件,在附加的 MonoBehaviour 中存储不变的数据脚本.
每次实例化该 Prefab 时,它都会获得自己的数据副本。您可以使用 ScriptableObject
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/37994.html