Vue中Vnode的创建与处理

Vue中Vnode的创建与处理什么是虚拟DOM虚拟DOM(VirtualDOM)是使用JavaScript对象描述真实DOMVue.js中的虚拟DOM借鉴Snabbdom,并添加了Vue.js的特征,例如:指令和组件机制为什么要使用虚拟DOM:避免直接操作真实DOM,提高开发效率作为一个中间层可以跨平台,支持web端渲染,还可以支持服务端渲染虚拟DOM不一定可以提高性能:首次渲染的时候会增加开销复杂视图情况下提升渲染性能h函数vm.$createElement(atg,data,children,

文章比较长,首先先看一下vnode的创建和处理过程的简要(源码下面都有注释,需要可以细看):
在这里插入图片描述

什么是虚拟DOM

虚拟DOMVirtual DOM)是使用JavaScript对象描述真实DOM
Vue.js中的虚拟DOM借鉴Snabbdom,并添加了Vue.js的特征,例如:指令和组件机制

为什么要使用虚拟DOM:

  • 避免直接操作真实DOM,提高开发效率
  • 作为一个中间层可以跨平台,支持web端渲染,还可以支持服务端渲染
  • 虚拟DOM不一定可以提高性能:
    • 首次渲染的时候会增加开销
    • 复杂视图情况下提升渲染性能

h函数

  • vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
  • tag:标签名或者组件对象
  • data:描述tag,可以设置DOM的属性或者标签的属性
  • childrentag中的文本内容或者子节点
render(h){ 
   
  // h(tag, data, children)
  // return h('h1', this.msg)
  // return h('h1', {domProps: {innerHTML: this.msg}})
  // return h('h1', {attrs: {id: 'title'}}, this.msg)
  
  // children 当前h1对应的子节点
  // data 创建函数时传递的data选项
  // elm 真实dom
  // tag 调用h函数时传递的第一个属性
  const vnode = h(
    'h1',
    { 
   
      attrs: { 
   
        id:'title'
      }
    },
    this.msg
  )
  console.log(vnode);
  return vnode;
}
  • vNode核心属性:tagdatachildrentextelmkey

Vnode的创建过程

1)Vnode的创建是在updateComponent函数中

  • 通过vm._render()生成虚拟dom,并通过vm._update函数将虚拟dom转为真实dom渲染至页面中;(updateComponent函数在前面文章讲watcher时有提到过,是在创建watcher实例时完成调用的;)

    	// src\core\instance\lifecycle.js
    	updateComponent = () => { 
         
          // vm._render() 生成虚拟DOM
          // vm._update用来将虚拟DOM转换为真实DOM,再渲染到页面中
          vm._update(vm._render(), hydrating)
        }
    

2)vue实例的_render方法(render方法调用)(src\core\instance\render.js)

  • 会获取render函数(可以是用户传递的render函数或者Vue编译生成的render函数);
  • 并调用vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)来生成vnode

3)$createElement((src\core\instance\render.js))

  • 在调用render函数时,会传递一个h参数,这个h参数就是$createElement,而$createElement最终调用的是createElement方法
      // 对编译生成的render进行渲染的方法
      vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
      // normalization is always applied for the public version, used in
      // user-written render functions.
      
      // 对手写render函数进行渲染的方法
      vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
    

4)createElement(参数处理)(src\core\vdom\create-element.js)

  • createElement中,主要是对参数进行了一下处理,判断一下当前h函数传递是否传递了data,如果data是数组或者原始值时,那么data就是children,这也提高了方法的灵活性,最后通过_createElement来生成vnode

    export function createElement (
      context: Component,  // vue实例
      tag: any,
      data: any,
      children: any,
      normalizationType: any,
      alwaysNormalize: boolean
    ): VNode | Array<VNode> { 
         
      // 当data是数组或者原始值的时候,data其实就是children
      if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { 
         
        normalizationType = children
        children = data
        data = undefined
      }
      // 当是用户穿入的render函数的时候,会将normalizationType定位为常量ALWAYS_NORMALIZE(2)
      if (isTrue(alwaysNormalize)) { 
         
        normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
      }
      // VNode是在_createElement中创建的
      return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    
    

5)_createElement生成vnode(src\core\vdom\create-element.js)

  • 该函数中主要做了以下处理:
    • a) 将传入的Children规范成VNode类型
    • b) 规范化children后,创建VNode实例
  • 规范化children会用到两个函数normalizeChildrensimpleNormalizeChildren
  • simpleNormalizeChildren:调用场景是 render 函数当函数是编译生成的;理论上编译的children已经是VNode类型,但如果children中包含组件,并且这个组件是函数式组件时,返回的就是一个数组而非一个根节点,则使用该方法将二维数组拍平;(函数式组件已经normalize了他们的children
  • normalizeChildren:用于编译slotv-for的时候产生嵌套数组,或者是用户手写的render函数,会调用该方法
    // (src\core\vdom\create-element.js)
    // 如果children中包含组件,并且这个组件是函数式组件时,就会做处理
    // 因为函数式组件已经normalize了他们的children
    export function simpleNormalizeChildren (children: any) { 
         
      for (let i = 0; i < children.length; i++) { 
         
        if (Array.isArray(children[i])) { 
         
          return Array.prototype.concat.apply([], children)
        }
      }
      return children
    }
    
    export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> { 
         
      // children是原始值,通过createTextVNode转换为文本节点
      // normalizeArrayChildren把多维数组通过递归的方式转换为一维数组
      return isPrimitive(children)
        ? [createTextVNode(children)]
        : Array.isArray(children)
          ? normalizeArrayChildren(children)
          : undefined
    }
    
    • 最后就是通过对tag类型的判断,来创建VNode节点;

VNode 的处理过程

1)vm._update(判断是否首次渲染,执行__patch__函数)

  • 前面由vm._render生成了VNode,接下来会通过vm._update将虚拟DOM转化为真实DOM,并渲染到页面中
  • 下面是vm._update方法,在该方法中主要是调用了__patch__方法
    • a) 首先通过vm._vnode获取prevVnode
    • b) 如果prevVnode不存在,说明是首次渲染,调用vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */),并将其返回结果放在vm.$el;并在初始化之后,将最新的虚拟dom存储到vm._vnode
    • c) 如果存在,则执行vm.__patch__(prevVnode, vnode),对两个vnode进行比较,并将返回结果放于vm.$el
// src\core\instance\lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { 
   
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) { 
   
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else { 
   
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    ...
  }

2) vm.__patch__(判断是否浏览器环境,执行patch

  • 在上面__update__中,我们看到真正处理vnode的地方是在patch中,下面看一下patch方法的实现
  • a) __patch__函数
    // src\platforms\web\runtime\index.js`
    // __patch__ 该函数是将虚拟DOM转为真实DOM, noop是一个空函数
    Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
    
  • b)patch函数
    //src\platforms\web\runtime\patch.js
    export const patch: Function = createPatchFunction({ 
          nodeOps, modules })
    

3) createPatchFunction(返回patch函数)

  • a) 挂载cbs节点的属性/事件/样式操作的钩子函数

  • b) nodeOps:一些dom的操作函数,有createElementremoveChildtagNamedom操作函数

  • c) modules:可以看到每个模块完成某个功能,属性和类、监听器、dom属性、样式的创建和更新、指令更新以及其他操作

    // src\core\vdom\patch.js
    export function createPatchFunction (backend) { 
         
      let i, j
      const cbs = { 
         }
    
      const { 
          modules, nodeOps } = backend
    
      // hooks中定义了一些钩子函数
      for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { 
         
        // cbs["update"] = []; 一个钩子函数可能对应多个处理函数 
        cbs[hooks[i]] = []
        for (j = 0; j < modules.length; ++j) { 
         
          if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { 
         
            // cbs["update"] = [updateAttrs, updateClass, update...]
            cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
          }
        }
      }
      // 一些辅助函数的定义
      return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { 
         
      	...
      }
    

4) createPatchFunctionp返回patch函数(返回vnodedom元素)

  • a) 新的vnode存在,老的vnode不存在,则执行老的vnodedestory钩子函数
  • b) 老的vnode不存在(即$mount中没有挂载的元素),则创建新的vnode,由于没有挂载的元素,所以创建的vnode只存在于内存,不进行挂载
  • c) 获取isRealElement = oldVnode.nodeTypeisRealElement不是真实dom,且新的vnode与老的vnode都存在且相等,则执行patchVnode
  • d) isRealElement为一个真实dom(首次渲染),则通过oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)生成一个虚拟dom
  • e) 通过createElm创建dom节点并插入到对应位置的过程
  • f)invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch),触发insertedVnodeQueue队列中新插入的VNode的钩子函数
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { 
   
    // 新的VNode不存在
    if (isUndef(vnode)) { 
   
      // 老的VNode存在,执行Destoey钩子函数
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    // 存储新插入的VNode的节点的队列
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的VNode不存在
    if (isUndef(oldVnode)) { 
   
      // empty mount (likely as component), create new root element
      // mount中没有挂载的元素
      isInitialPatch = true
      // 创建新的VNode,因为$mount没有传入挂载的元素,所以生成的vnode只是存在于内存中,并不进行挂载
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else { 
   
      // 新的和老的VNode都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断参数1是否是真实DOM,不是真实DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { 
   
        // 更新操作,diff算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else { 
   
        // 如果oldVNode是真是节点,说明是首次渲染
        if (isRealElement) { 
   
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { 
   
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) { 
   
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { 
   
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { 
   
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          // 将oldVNode转换为一个VNode,存储在oldVNode中
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 创建DOM节点
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) { 
   
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) { 
   
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { 
   
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) { 
   
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { 
   
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) { 
   
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { 
   
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else { 
   
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) { 
   
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) { 
   
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    // 触发insertedVnodeQueue队列中新插入的VNode的钩子函数
    // 如果没有挂载至dom树上,那么不会触发它的钩子函数
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }
}

5) patchVnode(新旧Vnode对比)

  • 对比新旧Vnode,找到差异,并更新dom在下面的代码都有标注对应的注释

  • 下附新旧节点对比流程图
    在这里插入图片描述

      function patchVnode (
        oldVnode,
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        ownerArray,
        index,
        removeOnly
      ) { 
         
        if (oldVnode === vnode) { 
         
          return
        }
    
        if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { 
         
          // clone reused vnode
          vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
        }
    
        const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    
        if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { 
         
          if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { 
         
            hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
          } else { 
         
            vnode.isAsyncPlaceholder = true
          }
          return
        }
    
        // reuse element for static trees.
        // note we only do this if the vnode is cloned -
        // if the new node is not cloned it means the render functions have been
        // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
        if (isTrue(vnode.isStatic) &&
          isTrue(oldVnode.isStatic) &&
          vnode.key === oldVnode.key &&
          (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
        ) { 
         
          vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
          return
        }
    
        let i
        const data = vnode.data
        // 获取vnode中data,再获取data中的hook,找hook中的prepatch,如果存在执行这个钩子
        // 也就是执行用户传递过来的钩子函数
        if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { 
         
          i(oldVnode, vnode)
        }
    
        // 获取新旧节点的子节点
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { 
         
          // 调用cbs中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件
          // 遍历所有模块中的update函数,来更新节点的属性/样式/事件 ,这是模块中提供的钩子函数
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          // 用户的自定义钩子
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }
        // 新节点没有文本
        if (isUndef(vnode.text)) { 
         
          // 新节点和老节点都有子节点
          // 对子节点进行diff操作,调用updateChildren
          if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { 
         
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else if (isDef(ch)) { 
         
            // 新的有子节点,老的没有子节点
            if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { 
         
              // 会检查新的子节点是否有重复的key,如果有重复的key,那么会报警告
              checkDuplicateKeys(ch)
            }
            // 先清空老节点dom的文本内容,然后为当前的dom节点加入子节点
            if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
          } else if (isDef(oldCh)) { 
         
            // 老节点有子节点,新的没有子节点
            // 删除老节点的子节点
            removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
          } else if (isDef(oldVnode.text)) { 
         
            // 老节点有文本,新节点没有文本
            // 清空老节点的文本内容
            nodeOps.setTextContent(elm, '')
          }
        } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { 
         
          // 新老节点都有文本节点
          // 修改文本
          nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
        }
        if (isDef(data)) { 
         
          // 获取data下hook下的postpatch来执行,说明patch过程执行完毕了
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
        }	
      }
    

6) updateChidren(新老子节点对比)

  • 对比新老子节点,找到子节点差异,更新dom树,(在下面的代码都有标注对应的注释
  • 上面一共涉及8个变量:
    • 老节点开始索引oldStartIdx;新节点开始索引newStartIdx
    • 老节点结束索引oldEndIdx;新节点结束索引newEndIdx
    • 老的开始节点oldStartVnode;老的结束节点oldEndVnode
    • 新的开始节点newStartVnode;新的结束节点newEndVnode
  • 在上面的循环对比结束,还会进行以下判断:
    • a) 新节点比老节点多,把剩下的新节点插入到老的节点后面
    • b) 老节点比新节点多,则把多余的老节点进行删除
  • 下面是updateChildren 中对比的主流程图:
    在这里插入图片描述
  • 源码如下:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { 
   
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { 
   
      checkDuplicateKeys(newCh)
    }

    // diff算法
    // 当新节点和纠结点都没有遍历完成
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { 
   
      // 判断老节点是否有值,没有值,取下一个老的节点
      if (isUndef(oldStartVnode)) { 
   
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) { 
   
        // 老的结束节点是否有值,没有值,获取前一个节点作为结束节点
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { 
   
        // 老的开始节点与新的开始节点相同
        // 直接将该VNode节点进行patchVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        // 获取下一组开始节点
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { 
   
        // 老的结束节点与新的结束节点相同
        // 直接将该VNode节点进行patchVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        // 获取下一组结束节点
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { 
    // Vnode moved right
        // oldStartVnode与newEndVnode相同(sameVnode)
        // 进行patchVnode, 把oldStartVnode移动到最后
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // 移动下标,获取下一组节点
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { 
    // Vnode moved left
        // oldEndVnode与newStartVnode相同(sameVnode)
        // 进行patchVnode, 把oldEndvnode移动到最前面
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else { 
   
        // 以上四种情况都不满足
        // newStartVnode依次和旧的节点比较

        // 从新的节点开头取一个,去老节点中查找相同节点
        // 先找新开始节点的key和老节点相同的索引,如果没找到再通过sameVnode找
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        // 如果没有找到
        if (isUndef(idxInOld)) { 
    // New element
          // 创建节点并插入到最前面
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else { 
   
          // 获取要移动的老节点
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          // 如果使用newStartVnode找到相同的老节点
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { 
   
            // 执行patchVnode,并且将找到的旧节点移动到最前面
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else { 
   
            // same key but different element. treat as new element
            // 如果key相同,但是是不同的元素,创建新元素
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    // 当结束时oldStartIdx > oldEndIdx,纠结点被遍历完,但是新节点还没有
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) { 
   
      // 说明新节点比老节点多,把剩下的新节点插入到老的节点后面
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) { 
   
      // 当结束时newStartIdx > newEndIdx,新节点遍历完,但是旧节点还没有,则将老节点remove
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

文章参考:
VUE 数据驱动渲染(二)

今天的文章Vue中Vnode的创建与处理分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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