DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGAIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP()

DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGAIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP()DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGAIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()都是宏,而不是函数。首先,DECLARE_MESSAGE_MAP()在类的头文件中用于声明类中含有的消息映射。其次,BEGAIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()在cpp文件_end_message_map

DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGAIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP()

     DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGAIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP() 都是宏,而不是函数。

     首先,DECLARE_MESSAGE_MAP()在类的头文件中用于声明类中含有的消息映射。

     其次,BEGAIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP() 在cpp文件中使用,是成对出现的,他们之间放置的是真正的消息映射;你可以在他们之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口。

而  BEGAIN_MESSAGE_MAP(the class,baseclass)表示消息映射定义的开始,它有两个参数:the class和baseclass;其中,theclass用于指定消息映射所属的类的名字,baseclass用于指定theclass的基类(父类)的名字。END_MESSAGE_MAP()表示消息映射的结束。

   例子:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
        ON_WM_PAINT()
        ON_WM_QUERYDRAGICON()
        ON_WM_TIMER()
        ON_BN_CLICKED(ID_ABOUT, OnAbout)
        ON_BN_CLICKED(IDC_MINIMIZE, OnMinimize)
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
ON_MESSAGE(WM_READPARAM,OnReadParam)

END_MESSAGE_MAP()

上述例子中,蓝色的部分就是消息映射函数,比如ON_MESSAGE(WM_READPARAM,OnReadParam),就表示收到WM_READPARAM消息时执行OnReadParam这个函数,一种映射过程,有点触发的意思,个人感觉和QT中的SIGNAL–SLOT机制有点像。ON_MESSAGE有两个参数:WM_READPARAM和OnReadParam;WM_READPARAM表示发送消息的控件的ID,而OnReadParam是消息处理函数的名字。

今天的文章DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGAIN_MESSAGE_MAP()和 END_MESSAGE_MAP()分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/59321.html

(0)
编程小号编程小号

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注