HWND hwnd ;
什么叫做句柄呢?
句柄最原始的定义为typedef void *HANDLE;
就是一个指针,在32位windows中占用4个字节 ,它指向内存的大小由它的类型决定。函数用句柄来传递数据。句柄在winnt.h中是这么定义的:
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE; 这就是HANDLE的定义
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; };
typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE;
STRICT修饰符的意思是变量类型是否要求严格定义。在这里,我们可以看到HANDLE其实就是一个void类型的指针。这样有什么用呢?学过c/c++语言的人都知道,void类型的指针可以通过强制类型转换变为任何类型的指针,使用最灵活。在很多情况下,句柄是一个对象的指针,或者说是地址,一个对象的地址。比如对于分配的一个内存块(对象),它的句柄就是它的首地址,这没什么问题。但是这并不总是成立的,对于没有对象意义的句柄尤其如此。这就取决与系统的定义了。比如系统钩子的类型HHOOK,说它是地址就没有任何意义。对于窗口句柄也是如此。在这些情况下,我们可以把句柄理解为某事物在系统该类事物列表中的ID。
下面是windows应用程序的常用句柄类型:
句柄类型 |
说明 |
句柄类型 |
说明 |
HANDLE |
一般句柄类型 |
HICON |
图标句柄类型 |
HWND |
窗口句柄类型 |
HCURSOR |
光标句柄类型 |
HINSTANCE |
程序实例句柄 |
HBRUSH |
画刷句柄类型 |
HDC |
设备描述句柄 |
HPEN |
画笔句柄类型 |
HMENU |
菜单句柄类型 |
HFONT |
字体句柄类型 |
HBITMAP |
位图句柄类型 |
HFILE |
文件句柄类型 |
最基本的句柄定义为HANDLE 其实就是void*类型或者是int 类型。
窗口句柄hwnd用于保存CreateWindow返回的窗口句柄。CreateWindow会根据应用程序名szAppName所对应的窗口对象类来创建一个窗口,并将该窗口的句柄返回。
注意窗口句柄和应用程序句柄是有区别的。
窗口句柄是用户接口,即界面的句柄,用户可以通过这个句柄来控制界面的输入或输出。比如从界面获得控件的输入值,或在界面上绘制图形等。
而应用程序实例句柄是控制整个应用程序的。
今天的文章windows程序设计之定义窗口句柄分享到此就结束了,感谢您的阅读。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/6164.html