前言
大家好,我是辣条哥,今天给大家分享一款我以前特爱玩的游戏,水果大战,今天我就教大家使用python把这款游戏制作出来。我们先来看效果
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相关的一些音乐文件,还有代码文件都在文末直接找辣条拿就行~ 记得给辣条顶一顶支持一下啊~
当我运行代码这个就是第一效果图,还会有熟悉的音乐的声音。然后拖动鼠标就会有水果跳上来。
接下来我们就可以通过鼠标随便切,可以横着切,也可以竖着切,是不是很解压呢?好了,我们直接进入主题,接下来辣条哥把这个水果大战游戏效果跟大家详细介绍。
代码展示
import time
import math
import random
import pygame
from pygame.constants import *
pygame.init()
class OptionMode(pygame.sprite.Sprite):
""" 模式选项类 """
def __init__(self, window, x, y, image_path, turn_angel, flag):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.window = window
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.turn_angel = turn_angel
self.v_angel = 0
self.flag = flag
def update(self):
new_image = pygame.transform.rotate(self.image, -self.v_angel)
self.window.blit(new_image, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_image.get_width() / 2,
self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_image.get_height() / 2))
self.v_angel += self.turn_angel
class Background(pygame.sprite.Sprite):
""" 背景图片 """
def __init__(self, window, x, y, image_path):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.window = window
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.window.blit(self.image, self.rect)
class ThrowFruit(pygame.sprite.Sprite):
""" 被抛出的水果类 """
def __init__(self, window, image_path, speed, turn_angel, flag):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 游戏窗口
self.window = window
# 导入水果图像并获取其矩形区域
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
# 水果抛出时x坐标取随机数
self.rect.x = random.randint(0, Manager.WIDTH)
# 水果初始y坐标
self.rect.y = Manager.HEIGHT
# 抛出时速度
self.speed = speed
# 旋转速度
self.turn_angel = turn_angel
# 水果抛出时与窗口下水平线的夹角弧度,因为要用到随机函数, 所以取整数, 使用时除以100
self.throw_angel = 157
# 水果抛出后所经历的时间, 初始化为0
self.fruit_t = 0
# 旋转的总角度
self.v_angel = 0
# 水果抛出时的初速度
self.v0 = 6
# 水果标记
self.flag = flag
def update(self):
""" 水果运动状态更新 """
# 如果水果的初始X坐标位于窗口左边区域, 取抛出时弧度在1.4 ~ 1.57 之间(70度至90度之间)
if self.rect.x <= Manager.WIDTH / 2:
self.throw_angel = random.randint(140, 157)
# 如果水果的初始X坐标位于窗口右侧区域, 取抛出时弧度在1.57 * 100 ~ 1.75 * 100之间(90度至110度之间)
elif self.rect.x >= Manager.WIDTH / 2:
self.throw_angel = random.randint(157, 175)
# 水果旋转后的新图像
new_fruit = pygame.transform.rotate(self.image, self.v_angel)
# 将旋转后的新图像贴入游戏窗口, 注意, 旋转后的图像尺寸以及像素都不一样了(尺寸变大了), 所以坐标需要进行适当处理
self.window.blit(new_fruit, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_fruit.get_width() / 2,
self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_fruit.get_height() / 2))
# 水果抛出后的运动时水平匀速运动以及竖直向上的变速运动到达最高点时下落, 所以可以判断水果做的是斜上抛运动
# 可以利用重力加速度来求出每隔一段时间水果运动后的y坐标
# 公式: v0 * t * sin(α) - g * t^2 / 2
if self.rect.y >= Manager.HEIGHT + self.rect.height:
if self.flag != 5:
Manager.classic_miss += 1
self.kill()
self.rect.y -= self.v0 * self.fruit_t * math.sin(self.throw_angel / 100) - (Manager.G *
self.fruit_t ** 2 / 10) / 2
# 计算水果在水平方向的位移之后的X坐标, 匀速运动,没啥好说的
# 公式: v0 * t * cos(α)
self.rect.x += self.v0 * self.fruit_t * math.cos(self.throw_angel / 100)
# 累加经过的时间
self.fruit_t += 0.1
# 累加旋转总角度
self.v_angel += self.turn_angel
class HalfFruit(pygame.sprite.Sprite):
""" 水果切片类 """
def __init__(self, window, image_path, x, y, turn_angel, v_angel, v0):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 游戏窗口
self.window = window
# 导入水果图像并获取其矩形区域
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
# 水果被切开后的
self.rect.x = x
# 水果初始y坐标
self.rect.y = y
# 旋转速度
self.turn_angel = turn_angel
# 水果被切开时开始计时
self.fruit_t = 0
# 旋转的总角度
self.v_angel = v_angel
# 水果抛出时的水平初速度
self.v0 = v0
def update(self):
""" 水果运动状态更新 """
# 如果水果的初始X坐标位于窗口左边区域, 取抛出时弧度在1.4 ~ 1.57 之间(70度至90度之间)
# if self.rect.x <= v1版本.Manager.WIDTH / 2 - self.rect.width:
# self.throw_angel = random.randint(140, 157)
#
# 如果水果的初始X坐标位于窗口右侧区域, 取抛出时弧度在1.57 * 100 ~ 1.75 * 100之间(90度至110度之间)
# elif self.rect.x >= v1版本.Manager.WIDTH / 2 + self.rect.width:
# self.throw_angel = random.randint(157, 175)
# 水果旋转后的新图像
new_fruit = pygame.transform.rotate(self.image, self.v_angel)
# 将旋转后的新图像贴入游戏窗口, 注意, 旋转后的图像尺寸以及像素都不一样了(尺寸变大了), 所以坐标需要进行适当处理
self.window.blit(new_fruit, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_fruit.get_width() / 2,
self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_fruit.get_height() / 2))
# 水果被切开之后的切片做的是平抛运动
# 可以利用重力加速度来求出每隔一段时间水果运动后的y坐标
# 公式: h += v0 * t * sin(α) - g * t^2 / 2
if self.rect.y >= Manager.HEIGHT:
self.kill()
self.rect.y += Manager.G * self.fruit_t ** 2 / 2
# 计算水果在水平方向的位移之后的X坐标, 匀速运动,没啥好说的
# 公式: v0 * t * cos(α)
self.rect.x += self.v0 * self.fruit_t
# 累加经过的时间
self.fruit_t += 0.01
# 累加旋转总角度
self.v_angel += self.turn_angel
class Bgm(object):
""" 游戏音乐类 """
def __init__(self):
pygame.mixer.init()
def play_menu(self):
pygame.mixer.music.load("./sound/menu.ogg")
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
def play_classic(self):
pygame.mixer.music.load("./sound/start.mp3")
pygame.mixer.music.play(1, 0)
def play_throw(self):
pygame.mixer.music.load("./sound/throw.mp3")
pygame.mixer.music.play(1, 0)
def play_splatter(self):
pygame.mixer.music.load("./sound/splatter.mp3")
pygame.mixer.music.play(1, 0)
def play_over(self):
pygame.mixer.music.load("./sound/over.mp3")
pygame.mixer.music.play(1, 0)
class Knife(object):
def __init__(self, window):
self.window = window
self.apple_flash = pygame.image.load("./images/apple_flash.png")
self.banana_flash = pygame.image.load("./images/banana_flash.png")
self.peach_flash = pygame.image.load("./images/peach_flash.png")
self.sandia_flash = pygame.image.load("./images/sandia_flash.png")
def show_apple_flash(self, x, y):
self.window.blit(self.apple_flash, (x, y))
def show_banana_flash(self, x, y):
self.window.blit(self.banana_flash, (x, y))
def show_peach_flash(self, x, y):
self.window.blit(self.peach_flash, (x, y))
def show_sandia_flash(self, x, y):
self.window.blit(self.sandia_flash, (x, y))
class Manager(object):
# 窗口尺寸
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
# 游戏中的定时器常量
THROWFRUITTIME = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(THROWFRUITTIME, 3000)
# 重力加速度, 取整数,使用时除以10
G = random.randint(21, 23)
# 经典模式miss掉的水果数
classic_miss = 0
def __init__(self):
# 生成游戏窗口
self.window = pygame.display.set_mode((Manager.WIDTH, Manager.HEIGHT))
self.window_icon = pygame.image.load("./images/score.png")
pygame.display.set_icon(self.window_icon)
pygame.display.set_caption("FruitNinja")
# 游戏分数
self.classic_score = 0
self.zen_score = 0
# 创建游戏中用到的的精灵组
self.background_list = pygame.sprite.Group()
self.circle_option = pygame.sprite.Group()
self.option_fruit_list = pygame.sprite.Group()
self.fruit_half_list = pygame.sprite.Group()
self.throw_fruit_list = pygame.sprite.Group()
# 导入背景图像并添加入背景精灵组
self.background = Background(self.window, 0, 0, "./images/background.jpg")
self.home_mask = Background(self.window, 0, 0, "./images/home-mask.png")
self.logo = Background(self.window, 20, 10, "./images/logo.png")
self.ninja = Background(self.window, Manager.WIDTH - 320, 45, "./images/ninja.png")
self.home_desc = Background(self.window, 20, 135, "./images/home-desc.png")
self.background_list.add(self.background)
self.background_list.add(self.home_mask)
self.background_list.add(self.logo)
self.background_list.add(self.ninja)
self.background_list.add(self.home_desc)
# 创建旋转的圈并添加进精灵组
self.dojo = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 600, Manager.HEIGHT - 250, "./images/dojo.png", 3, None)
self.new_game = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 405, Manager.HEIGHT - 250, "./images/new-game.png", 3,
None)
self.game_quit = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 160, Manager.HEIGHT - 150, "./images/quit.png", -3,
None)
self.circle_option.add(self.dojo)
self.circle_option.add(self.new_game)
self.circle_option.add(self.game_quit)
# 创建主菜单界面旋转的水果并添加进精灵组
self.home_sandia = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 405 + self.new_game.rect.width / 2 - 49,
Manager.HEIGHT - 250 + self.new_game.rect.height / 2 - 85 / 2,
"./images/sandia.png", -3, "option_sandia")
self.home_peach = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 600 + self.dojo.rect.width / 2 - 31,
Manager.HEIGHT - 250 + self.dojo.rect.height / 2 - 59 / 2,
"./images/peach.png", -3, "option_peach")
self.home_boom = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 160 + self.game_quit.rect.width / 2 - 66 / 2,
Manager.HEIGHT - 150 + self.game_quit.rect.height / 2 - 68 / 2,
"./images/boom.png", 3, "option_boom")
self.option_fruit_list.add(self.home_sandia)
self.option_fruit_list.add(self.home_peach)
self.option_fruit_list.add(self.home_boom)
# 设置定时器
self.clock = pygame.time.Clock()
# 模式标记
self.mode_flag = 0
# 音效
self.bgm = Bgm()
# 刀光
self.knife = Knife(self.window)
def create_fruit(self):
""" 创建水果 """
if self.mode_flag == 1:
boom_prob = random.randint(0, 10)
if boom_prob == 8:
self.bgm.play_throw()
boom = ThrowFruit(self.window, "./images/boom.png", None, 5, 5)
self.throw_fruit_list.add(boom)
fruit_image_path = ["./images/sandia.png", "./images/peach.png",
"./images/banana.png", "./images/apple.png",
"./images/basaha.png"]
fruit_number = random.randint(1, 4)
for n in range(fruit_number):
rand_fruit_index = random.randint(0, len(fruit_image_path) - 1)
self.bgm.play_throw()
fruit = ThrowFruit(self.window, fruit_image_path[rand_fruit_index], None, 5, rand_fruit_index)
self.throw_fruit_list.add(fruit)
def create_fruit_half(self, fruit_flag, fruit_x, fruit_y, turn_angel, v_angel):
if fruit_flag == "option_sandia":
""" 经典模式西瓜被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/sandia-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel,
-5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/sandia-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
if fruit_flag == "option_peach":
""" 禅宗模式的梨被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/peach-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/peach-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
if fruit_flag == 0:
""" 西瓜被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/sandia-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/sandia-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
if fruit_flag == 1:
""" 梨被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/peach-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/peach-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
if fruit_flag == 2:
""" 香蕉被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/banana-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/banana-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
if fruit_flag == 3:
""" 苹果被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/apple-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/apple-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
if fruit_flag == 4:
""" 草莓被切开 """
fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/basaha-1.png", fruit_x - 50, fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)
fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/basaha-2.png", fruit_x + 50, fruit_y, -turn_angel, v_angel,
5)
self.fruit_half_list.add(fruit_left)
self.fruit_half_list.add(fruit_right)
def impact_check(self):
""" 碰撞检测 """
for item in self.option_fruit_list:
""" 主页的模式选择 """
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_pos[0] > item.rect.left and mouse_pos[0] < item.rect.right \
and mouse_pos[1] > item.rect.top and mouse_pos[1] < item.rect.bottom:
self.bgm.play_splatter()
self.create_fruit_half(item.flag, item.rect.x, item.rect.y, item.turn_angel, item.v_angel)
self.option_fruit_list.remove_internal(item)
if item.flag == "option_sandia":
self.mode_flag = 1
return 1
elif item.flag == "option_peach":
self.mode_flag = 2
return 2
elif item.flag == "option_boom":
return 0
for item in self.throw_fruit_list:
""" 游戏开始后判断水果是否被切到 """
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_pos[0] > item.rect.left and mouse_pos[0] < item.rect.right \
and mouse_pos[1] > item.rect.top and mouse_pos[1] < item.rect.bottom:
if item.flag == 0:
self.knife.show_sandia_flash(item.rect.x, item.rect.y)
if item.flag == 1:
self.knife.show_peach_flash(item.rect.x, item.rect.y)
if item.flag == 2:
self.knife.show_banana_flash(item.rect.x, item.rect.y)
if item.flag == 3:
self.knife.show_apple_flash(item.rect.x, item.rect.y)
if item.flag == 4:
self.knife.show_apple_flash(item.rect.x, item.rect.y)
if self.mode_flag == 1:
self.classic_score += 2
if self.mode_flag == 2:
self.zen_score += 2
print(self.zen_score)
self.bgm.play_splatter()
self.create_fruit_half(item.flag, item.rect.x, item.rect.y, item.turn_angel, item.v_angel)
self.throw_fruit_list.remove_internal(item)
if item.flag == 5:
return 3
def check_key(self):
""" 监听事件 """
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == Manager.THROWFRUITTIME and self.mode_flag == 1:
self.create_fruit()
elif event.type == Manager.THROWFRUITTIME and self.mode_flag == 2:
self.create_fruit()
def classic_mode(self):
""" 经典模式 """
pygame.font.init()
self.bgm.play_classic()
score_image = Background(self.window, 10, 5, "./images/score.png")
text = pygame.font.Font("./images/simhei.ttf", 20) # 设置分数显示的字体
x_times = pygame.sprite.Group()
miss_times = pygame.sprite.Group()
xxx = Background(self.window, Manager.WIDTH - 30, 5, "./images/xxx.png")
xx = Background(self.window, Manager.WIDTH - 60, 5, "./images/xx.png")
x = Background(self.window, Manager.WIDTH - 90, 5, "./images/x.png")
x_times.add(xxx)
x_times.add(xx)
x_times.add(x)
while True:
# 设置游戏帧率
self.clock.tick(60)
pygame.display.update()
self.check_key()
self.background_list.sprites()[0].update()
score_image.update()
text_score = text.render("%d" % self.classic_score, 1, (0, 255, 0))
self.window.blit(text_score, (50, 10))
x_times.update()
miss_times.update()
temp_flag = self.impact_check()
if temp_flag == 3:
return
self.throw_fruit_list.update()
self.fruit_half_list.update()
if Manager.classic_miss == 1:
xf = Background(self.window, Manager.WIDTH - 90, 5, "./images/xf.png")
miss_times.add(xf)
elif Manager.classic_miss == 2:
xf = Background(self.window, Manager.WIDTH - 90, 5, "./images/xf.png")
miss_times.add(xf)
xxf = Background(self.window, Manager.WIDTH - 60, 5, "./images/xxf.png")
miss_times.add(xxf)
elif Manager.classic_miss >= 3:
self.bgm.play_over()
Manager.classic_miss = 0
return
def zen_mode(self):
""" 禅宗模式 """
self.bgm.play_classic()
# 记录分数
record_time = 0
while True:
# 设置游戏帧率
self.clock.tick(60)
self.check_key()
self.background_list.sprites()[0].update()
self.impact_check()
self.throw_fruit_list.update()
self.fruit_half_list.update()
pygame.display.update()
if record_time == 3000:
return
record_time += 1
def main(self):
""" 主页 """
self.bgm.play_menu()
while True:
# 设置游戏帧率
self.clock.tick(60)
self.background_list.update()
self.circle_option.update()
self.option_fruit_list.update()
self.fruit_half_list.update()
temp_flag = self.impact_check()
pygame.display.update()
if temp_flag == 1:
self.classic_mode()
self.__init__()
self.bgm.play_over()
self.bgm.play_menu()
if temp_flag == 2:
self.zen_mode()
self.__init__()
self.bgm.play_over()
self.bgm.play_menu()
elif temp_flag == 0:
pygame.quit()
exit()
elif temp_flag == 3:
self.__init__()
self.bgm.play_over()
self.bgm.play_menu()
self.check_key()
if __name__ == '__main__':
manager = Manager()
manager.main()
总结
这个是全部的python代码,里面使用了python的math库,random库,还有pygame,就只用了这三个库,我们就能制作一个水果大战游戏是不是python还是很牛逼的。里面还有多代码,那么在这个里面的我也每一行代码都帮大家写好注释了,大家可以看注释也是能看明白的。
除了代码之外,当然还有我们很多的图片文件,还有配置资源。
里面包括有图片文件,有音乐文件,还有代码文件。有了这些文件,在加上我们前面的代码,水果大战游戏就制作完成啦。
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