WPF是Windows Presentation Foundation 的简称,是专门用来编写程序表示层的技术和工具。
x:Class是指定将由XAML解析器生成的类与包含它的标签的解析成C#类的类名合并。是来自xmlns:x的命名空间。第一行xmlns是默认命名空间。和都来自默认空间。Title是窗体标题,Height是窗体高度,Width是窗体宽度。可以引用CLS的命名空间。
引用第三方的类库:
xmlns:common(映射名,自定义)=“clr-namespace:Common(类库中名称空间的名字);assembly=MyLibrary(类库名,比如MyLibrary.dll)”
WPF的布局原理:以对象为根节点,一层层向下包含。
事件处理器与后置代码
支持在XAML中为事件对象指定事件处理器
<ClassName EvenName="EvenHandlerName"/>
即:<Button x:Name="button1"Click="button1_Click"/>
等价于C#代码:Button button1=new Button(); button1.Click+=new RoutedEventHandler(button1_Click);
后置代码
将逻辑代码与UI代码分离、隐藏在UI代码后面的形式就叫做“代码后置”
后置代码实现的前提
.NET支持partial类并能将解析XAML所生成的代码与x:Class所指定的类进行合并
导入程序集和引用其中的命名空间
.NET模块叫程序集(一个程序被分成若干个独立模块编写)
常见程序集
以.exe为扩展名的可执行程序
以.dll为扩展名的动态链接库
引用类库三步走
1、编写类库项目并编译得到.dll文件或者获得别人编译的.dll文件
2、将类库项目或者.dll文件引用进自己的命名空间
3、在C#和XAML中引用类库中的名称空间
xmlns:映射名=“clr-namespace:类库中名称空间的名字;assembly=类库文件名”
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今天的文章WPF深入浅出学习分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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