AWT
AWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类的接口,用于Java Application的GUI(Graphics User Interface图形用户界面)编程。
- GUI的各种元素(如:窗口,按钮,文本框)由Java类实现。
- 使用AWT所涉及的类一般在 java.awt 包及其子包中。
- Container 和 Component 是AWT中的两个和心态。
Component & Container
- Java的图形用户界面的最基本组成部分是Component, Component类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的GUI元素,例如一个按钮,一个标签等。
- 一般的Component对象不能独立地显示出来,必须将“放在”某一的Container对象中才可以显示出来。
- Container是Component子类,Container子类对象可以“容纳”别的Component对象。
- Container对象可以使用方法 add(…) 向其中添加其他Component对象。
- Container是Component的子类,因此Container对象也可以被当作Component对象添加到其他Container对象中。
两种常用的Container:
- Window:其对象表示自由停泊的顶级窗口。
- Panel:其对象可作为容纳其他Component对象,但不能独立存在,必须添加到其他Container中(如Window 或 Applet)。
Frame
Frame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。
Frame的常用构造方法:
Frame()
Frame(String s) //创建标题栏为字符串s的窗口
例如1:
import java.awt.*;
/** * GUI(图形用户界面) * Graphical User Interface(图形用户接口) * 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. * * CLI * Command Line User Interface(命令行用户接口) * 就是常用的Dos命令行操作. * 需要记忆一些常用的命令.操作更直观. * * 举例: * 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等 * md haha del haha * * * Java的GUI提供的对象都存在 java.Awt 和 javax.Swing 两个包中. * * java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象 窗口工具包) * 需要调用本地系统方法实现功能.属重量级控件 (跨平台不够强) * * java.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,器重提供了更多的组件, * 而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件.(跨平台很好) * * java.swt: IBM 公司开发 Eclipse 用的组件工具 可以Eclipse网站下载后就可以使用了. * * * 布局管理器 * 1)容器中的组件的排放方式,就是布局. * 2)常见的布局管理器 * FlowLayout(流式布局管理器) * 从左到右的顺序排列 * Panel默认的布局管理器 * BorderLayout(辩解布局管理器) * 东 南 西 北 中 * Frame 默认的布局管理器 * 不指定布局方式,默认 满屏覆盖,在添加一个 也是 满屏覆盖 * GridLayout (网格布局管理器) * 规则的矩阵 * CardLayout (卡片布局管理器) * 选项卡 * GridBagLayout(网格包布局管理器) * 非规则的矩阵 * * 事件监听机制组成 * 事件源: * 事件:Event * 监听器:Listener * 时间处理:(引发事件后处理方式) * * 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图像界面组件. * 事件:每个事件源都有自己特定的对应时间和共性时间. * 监听器:可以出发某一个事件的动作都已经封装到监听器中. */
public class test{
public static void main( String args[]) {
Frame f = new Frame("My First Test");
f.setLocation(300, 300);
f.setSize( 170,100);
f.setBackground( Color.blue);
f.setResizable(false);
f.setVisible( true);
}
}
例如2:
import java.awt.*;
public class test {
public static void main(String args[]) {
MyFrame f1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.BLUE);
MyFrame f2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.YELLOW);
MyFrame f3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.GREEN);
MyFrame f4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.MAGENTA);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0;
MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("MyFrame " + (++id));
setBackground(color);
setLayout(null);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
Panel
- Panel对象可以看成可以容纳Component的空间。
- Panel对象可以拥有自己的布局管理器。
- Panel类拥有从父类继承来的
例如1:
import java.awt.*;
public class TestPanel {
public static void main(String args[]) {
Frame f = new Frame("Java Frame with Panel");
Panel p = new Panel(null);
f.setLayout(null);
f.setBounds(300,300,500,500);
f.setBackground(new Color(0,0,102));
p.setBounds(50,50,400,400);
p.setBackground(new Color(204,204,255));
f.add(p);
f.setVisible(true);
}
}
例如2:
import java.awt.*;
public class test{
public static void main( String args[]) {
new MyFrame2("MyFrameWithPanel",300,300,400,300);
}
}
class MyFrame2 extends Frame{
private Panel p1,p2,p3,p4;
MyFrame2(String s,int x,int y,int w,int h){
super(s);
setLayout(null);
p1 = new Panel(null); p2 = new Panel(null);
p3 = new Panel(null); p4 = new Panel(null);
p1.setBounds(0,0,w/2,h/2);
p2.setBounds(0,h/2,w/2,h/2);
p3.setBounds(w/2,0,w/2,h/2);
p4.setBounds(w/2,h/2,w/2,h/2);
p1.setBackground(Color.BLUE);
p2.setBackground(Color.GREEN);
p3.setBackground(Color.YELLOW);
p4.setBackground(Color.MAGENTA);
add(p1);add(p2);add(p3);add(p4);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
事件监听
Button事件监听
例如:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class test {
public static void main(String args[]) {
Frame f = new Frame("Test");
Button b = new Button("Press Me!");
Monitor bh = new Monitor();
b.addActionListener(bh);
f.add(b,BorderLayout.CENTER);
f.pack(); //调整此窗口大小,以适应其组件的首先大小和布局
f.setVisible(true);
}
}
class Monitor implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("a button has been pressed");
}
}
TextField类
java.awt.TextFieldl类用来创建文本框对象。
TextField有如下常用方法:
TextField事件监听
- TextField对象可能发生Action(光标在文本框内敲回车)事件。与该事件对应的事件类是 java.awt.event.ActionListener接口的类的对象。ActionListener接口定义有方法: public void actionPerformed(ActionEvent e)
- 实现该接口的类主要在该方法中添加处理事件(Action)的语句。
- 使用 addActionListener(ActionListener I) 方法为 TextField 对象注册一个 ActionListener 对象,当 TextField 对象发生 Action 时,会生成一个 ActionEvent 对象,该对象作为参数传递给 ActionListener 对象的 actionPerformer 方法在方法中可以获取该对象的信息,并做相应的处理。
例如:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TFPassword {
/** * @param args */
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new TFFrame2();
}
}
class TFFrame2 extends Frame
{
TFFrame2()
{
TextField tf = new TextField();
add(tf);
tf.addActionListener(new TFActionListener2());
tf.setEchoChar('*');
pack();
setVisible(true);
}
}
class TFActionListener2 implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
TextField tf = (TextField)e.getSource();
System.out.println(tf.getText());
tf.setText("");
}
}
内部类
好处:
- 可以方便的访问包装类的成员。
- 可以更清楚的组织逻辑,防止不应该被其他类访问的类进行访问。
何时使用:
- 该类不允许或不需要其他类访问时。
Graphics类 Paint方法
- 每个 Component 都有一个 paint(Graphics g)用于实现绘图目的,每次重画该 Component 时都自动调用 paint 方法。
- Graphics 类中提供了许多绘图方法,具体查询API。
例如:
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new PaintFrame().launchFrame();
}
}
class PaintFrame extends Frame {
public void launchFrame() {
setBounds(200,200,640,480);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(50, 50, 30, 30);
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(80,80,40,40);
g.setColor(c);
}
}
鼠标事件适配器
- 抽象类 java.awt.event.MouseAdapter 实现了 MouseListener 接口,可以使用其子类作为 MouseEvent接口,可以使用其子类作为 MouseEvent 的监听器,只要重写其相应的方法即可。
- 对于其他的监听器,也有对应的适配器。
- 使用适配器可以避免监听器类定义没有必要的空方法。
- GUI/MyMouseAdapter.java 鼠标适配器
- repaint-update()-paint();
例如:
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class MouseAndKeyEvent {
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
public MouseAndKeyEvent() {
init();
}
private void init(){
f=new Frame("me frame");
f.setBounds(300, 200, 600, 500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf=new TextField(20);
but=new Button("my Botton");
f.add(tf);
f.add(but);
event();
f.setVisible(true);
}
private void event(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code=e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(code+"....非法的输入");
e.consume(); //不执行加入文本框.
}
}
});
but.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("actionPerformed 活动一次");
}
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
private int count=0;
private int clickCount=1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入到改组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount()==2){
System.out.println("双击动作");
}else
System.out.println("点击动作"+clickCount++);
}
});
//添加 键盘事件
but.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
System.out.println(e.getKeyChar()+"..."+e.getKeyCode());
System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"..."+e.getKeyCode());
//enter 就退出
/*if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) System. exit(0);*/
//ctrl + Enter 发送消息
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("我要发送消息!");
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MouseAndKeyEvent();
}
}
Window事件
- Window事件所对应的事件类为WindowEvent,所对应的事件监听接口为WindowListener。
- WindowListener定义的方法有:
- 与WindowListener对应的适配器为 WindowAdapter。
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