C++中的”pure virtual function call”
2010年03月07日
Dbger的博客
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前几天我们项目刚刚解决了一个pure virtual function call引起的stopship的bug,乘热打铁,学习总结一下。
一、理论上case
当一个纯虚函数被调用到时,vc++的debug模式下会弹出这么一个对话框:
然后就是crash了。
在网上找了一下,发现已经有人对此作了详细的介绍:”Pure Virtual Function Called”: An Explanation. 这是一篇相当全面的文章,从纯虚函数抽象基类讲起,介绍了对象模型中vptr及vtable的概念以及他们的构造析构过程。有了这些基础,作者然后列出了5中可能出现”pure virtual function call”的情况,其实可以总结为两种:
- 在基类的构造函数或析构函数中直接或间接的调用纯虚函数
举个在基类构造函数中间接调用纯虚函数的例子:
class Base { public: Base(){callVirtual();} void callVirtual(){virtualFunc();} virtual void virtualFunc() = 0; }; class Derived: public Base { public: virtual void virtualFunc(){} }; Derived d; //构造过程中调用到纯虚函数
- 通过野指针调用到虚函数
还是上面那个例子,但是不在基类构造函数中调用callVirtual:
Derived* pD = new Derived; Base* pB = pD; delete pD; pB->virtualFunc();
其实对于第一种情况,如果你在基类构造函数或析构函数中直接调用纯虚函数,编译器应该能捕捉到这个错误;间接的调用虽然编译器无法检测到,但是由于Scott同学在<Effective C++>中的大力宣传:Item 9: Never call virtual functions during construction or destruction,这种情况发生的概率应该比较小,况且即使发生了,排起错来相对比较简单。
而对于第二种情况,虽然野指针的行为是未定义的,但就我所了解的,我们一般会得到一个”access violation”,而不是”pure virutal function call” :
二、现实中的case
我们在现实中遇到的情况会比上面提到的复杂一些:一个子类对象在析构的过程中遇到异常而未完全销毁,从而遗留下一个”次品”对象,程序继续使用此次品对象而调用到纯虚函数:
class Base { public: ~Base(){throw 0;} // . . . a) virtual void virtualFunc() = 0; }; class Derived: public Base { public: virtual void virtualFunc(){} }; Base* pB = new Derived; __try { delete pB; // . . . b) pB = NULL; } __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){ } pB->virtualFunc(); // . . . c)
在b)处析构Derived对象的时候,在其基类析构函数中a)处抛出了异常,而此时,因为Derived的析构函数已经调用完毕,该对象中的vptr已经指向基类的vtable,从而形成了一个按照正常流程无法构造出来的”次品”对象,当你使用该对象在c)处来调用virtualFunc时,自然导致 “pure virtual function call”的错误。
需要注意的是,这里,你遇到 “pure virtual function call””的时候,可能离真正的出错点,也就是析构函数中抛出异常的点已经很远了。所以这种情况相对来讲比较难调试。
三、析构函数与异常
好吧,我知道你忍了好久了,你早想喊出来:”你本来就不该在析构函数中抛出异常!”,就像Scott同学说的:Item 11: Prevent exceptions from leaving destructors;就像C++ FAQ中说的:Never throw an exception from a destructor.
虽然,也有人站出来说,there is nothing wrong with throwing destructors,但我还是支持你的观点,我们的确不应该在析构函数中抛出异常,不然,我们不得不面对以下两个严重的问题:
- 二次异常导致程序退出;
- 遗留下来的未完全销毁的对象与未完成的工作导致的后续问题
pure virtual function call就是这种情况。
但是理想与现实总是有差距的,有些事情,你总得面对:
- 10多年,几百万行代码,无数人维护过的code base,谁都不敢保证是否某个析构函数会直接或间接的抛出异常。
- 或许我们应该对第1种情况,也就是我们自己的代码负责,对原有代码做一次全面的检查,并保证之后的代码不会在析构函数中抛出异常。可是即使如此,如果我们在析构函数中调用了第三方的库函数,而该函数会抛出异常呢?
- 即使我们调用到的函数( 包括自己的和第三方的)不会显式的抛出异常,当我们用SEH处理异常时,如果代码中出现除0操作,access violation等,都还是会被当做异常捕获的。
- 那么如果在每个non-trivial的析构函数中都加上异常处理呢?这样代码未免也太ugly了。况且在保证不主动抛出异常的前提下,这样的代码只是以防万一,意义不是很大。
所以,要在析构函数中完全避免异常还是蛮纠结的。Herb Sutter曾就C++语言提出过一个提议:让析构函数无法抛出异常,从语言级别上去解决,但被Bjarne Stroustrup, Andy Koenig等人否决了。因为这会导致原有程序的行为不一致,况且在极少数的情况下,我们还是希望能抛出异常来的。
这里我的结论就是:不主动,不拒绝。不主动是指原则上杜绝在析构函数中抛出异常;不拒绝是指不强制在析构函数中去swallow莫须有的异常,而是把可能的问题暴露出来才便于解决。比如上面提到的那个现实中的例子,通过抛出异常,然后调用pure virtual function call把问题暴露出来,我们就可以着手研究为什么会抛出异常,如何处理不让其抛出异常~~~
今天的文章purevirtualfunctioncall游戏_错误代码的含义[通俗易懂]分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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