unity fxmaker_unity3d插件怎么用

unity fxmaker_unity3d插件怎么用POI可以理解为场景中的一些有意义的点,例如车站、商场、医院、监控等等,该功能通常用于数字孪生项目,主要目的是将代表这些点位的二维图标与三维目标位置进行“绑定”,实质内容就是三维坐标转二维坐标

目录

一、简介

二、使用说明

1.二维与三维的匹配

2.移除 

3.UI分辨率 

4.Camera相机 

三、Example 示例 


一、简介

POI可以理解为场景中的一些有意义的点,例如车站、商场、医院、监控等等,该功能通常用于数字孪生项目,主要目的是将代表这些点位的二维图标与三维目标位置进行“绑定”,实质内容就是世界坐标转屏幕坐标。如下例所示,我们将一个监控点的图标与模型位置进行绑定:

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该工具已经上传至我的框架SKFramework中的开发工具箱,如图所示。

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框架已经在Github开源,地址:GitHub – 136512892/SKFramework: Unity SKFramework开发框架

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二、使用说明

1.二维与三维的匹配

通过Match函数将POI图标与三维目标进行匹配,其中flag参数表示匹配的标识符,系统会将标识符相同的RectTransform与GameObject进行匹配。

/// <summary>
/// 根据标识符进行匹配
/// </summary>
/// <param name="flag">标识符</param>
/// <param name="rectTransform">RectTransform组件</param>
public void Match(string flag, RectTransform rectTransform);
/// <summary>
/// 根据标识符进行匹配
/// </summary>
/// <param name="flag">标识符</param>
/// <param name="target">三维目标</param>
public void Match(string flag, GameObject target);

2.移除 

通过Delete函数移除一个POI点,移除后将不再进行世界坐标转屏幕坐标的计算。

/// <summary>
/// 根据标识符移除
/// </summary>
/// <param name="flag">标识符</param>
/// <returns>移除成功返回true 否则返回false</returns>
public bool Delete(string flag);

3.UI分辨率 

代码中默认认为UI使用的分辨率为1920*1080,需要根据实际进行更改

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4.Camera相机 

世界坐标与屏幕坐标的转换是通过Camera类中的WorldToScreenPoint函数实现的,因此系统中需要一个Camera主相机,系统初始化时会首先获取场景中Tag标签为MainCamera的相机,如果不存在再通过FindObjectOfType函数查找相机。

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三、Example 示例 

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private RectTransform rt;
    [SerializeField] private GameObject target;

    private void Start()
    {
        POI.Match("监控1", rt);            
        POI.Match("监控1", target);
    }
}

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运行后如图所示: 

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今天的文章unity fxmaker_unity3d插件怎么用分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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