如下调度是否属于冲突可串行化调度_数据库事务的四大特性

如下调度是否属于冲突可串行化调度_数据库事务的四大特性随着信息技术的飞速发展,数据已经渗透到各个领域,成为现代社会最重要的资产之一

冲突可串行化

专栏内容

  • 手写数据库toadb
    本专栏主要介绍如何从零开发,开发的步骤,以及开发过程中的涉及的原理,遇到的问题等,让大家能跟上并且可以一起开发,让每个需要的人成为参与者。
    本专栏会定期更新,对应的代码也会定期更新,每个阶段的代码会打上tag,方便阶段学习。

开源贡献

  • toadb开源库

个人主页:我的主页
管理社区:开源数据库
座右铭:天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物.


在这里插入图片描述

前言

随着信息技术的飞速发展,数据已经渗透到各个领域,成为现代社会最重要的资产之一。在这个大数据时代,数据库理论在数据管理、存储和处理中发挥着至关重要的作用。然而,很多读者可能对数据库理论感到困惑,不知道如何选择合适的数据库,如何设计有效的数据库结构,以及如何处理和管理大量的数据。因此,本专栏旨在为读者提供一套全面、深入的数据库理论指南,帮助他们更好地理解和应用数据库技术。

数据库理论是研究如何有效地管理、存储和检索数据的学科。在现代信息化社会中,数据量呈指数级增长,如何高效地处理和管理这些数据成为一个重要的问题。同时,随着云计算、物联网、大数据等新兴技术的不断发展,数据库理论的重要性日益凸显。

因此,本专栏的分享希望可以提高大家对数据库理论的认识和理解,对于感兴趣的朋友带来帮助。

概述

商用数据库管理系中的调度器通常强制执行被称为“冲突可串行化”的条件,它比前一篇博文中分享的可串行化的一般要强,它是基于冲突这一概念。

我们通常执行的很多并发事务,都会发生冲突,本文就来分享一下突冲的原因,以及如何检测冲突发生,如何做到冲突可串行化。

冲突

首先我们先来了解一下冲突是什么?

冲突的概念

冲突,即调度中一对连续的动作,它们满足,如果它们的顺序发生交换,那么它们涉及的事务至少有一个的行为会改变。

冲突的发生条件

一般什么情况下会发生冲突呢?

数据库的操作可以分为写和读两种,我们看一下两个事务,分别有一个操作时,什么情况下为会产生冲突。

  • 当两个事务对同一数据库元素读时,先后顺序交换,并不发生结果的改变,不会冲突;
  • 当两个事务操作同一个数据元素时,有一个读,一个写时,先后顺序交换,读操作的事务的结果就会不一样,这时就会产生冲突;
  • 当两个事务操作同一个数据元素时,两个事务都进行写操作,先后顺序交换,两个事务的结果都不会一样;
  • 当两个事务操作不同数据库元素时,不管是读还是写,顺序交换,结果都不会受影响,所以不会产生冲突;

从上面例子可以得到这样一个结论:

  • 不同事务操作同一个数据库元素;
  • 操作中至少有一个是写操作;

那么我们将一个执行序列进行调度,进行任意非冲突的可串行化调度,目标是将这一序列转化为可串行化,如果能达到这一点,那么它最初调度是可串行化的调度,因为在做每一个非冲突可串行化调度时,初始状态一样,对数据库的影响在不同序列下是一样的。

冲突可串行化

  • 如果对于并发执行的序列进行一系列相邻动作的非冲突交换,能转换为另一个,这两个调度可以称为冲突等价的。

  • 如果一个冲突调度等价于一个可串行化调度,那么可以称这个调度为冲突可串行化;

当然冲突可串行化是可串行化的充分非必要条件,

优先图检测方法

通过上面的冲突发生条件分析,说明事务的语义会影响串行化,但是对于调度器来说,它不会深入到事务执行的细节,但是调度器能够看来自事务的读写请求,以及那些数据元素发生了改变,这样它可以通过数据元组的访问来识别冲突。

在一个调度执行序列中,可以确定冲突动作对应的事务的先后顺序,如何事务先后顺序在不同冲突动作上,呈现出不同的顺序,那么我们认为是冲突不可串行化的。

那这一特点通过优先图就可以体现出来。

T1->T2->T3

如果是这样一个图,那么就是冲突可串行化的。

T1->T2->T3->T2

如果是这样一个图,T2与T3之间存在了一个环,那么就是冲突不可串行化的。

总结

在数据库并发事务情况下,冲突是不可避免的,通过优先图的方法来检测冲突,使得调度器能够找到一种冲突可串行化的调度方案。

这是一个简单的C语言程序,它使用了状态模式来输出”Hello, world!”:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义状态结构体
typedef struct State State;
struct State { 
   
    void (*printMessage)(void);
};

// 定义转换函数
void printHello(void) { 
   
    printf("Hello, world!\n");
}

// 定义初始状态
State initialState = { 
    .printMessage = printHello };

// 定义状态转换函数
void transition(State *state) { 
   
    switch (*state) { 
   
        case 'H':
            (*state).printMessage = printHello;
            break;
        default:
            printf("Invalid state\n");
            break;
    }
}

int main() { 
   
    State state = initialState;
    transition(&state);
    return 0;
}

这个程序定义了一个状态结构体,其中有一个函数指针用于指向打印消息的函数。然后定义了一个初始状态,该状态中的函数指针指向printHello函数。transition函数接受一个指向状态的指针,并根据当前状态来改变它指向的函数。在main函数中,我们首先设置初始状态,然后调用transition函数来改变状态。

结尾

非常感谢大家的支持,在浏览的同时别忘了留下您宝贵的评论,如果觉得值得鼓励,请点赞,收藏,我会更加努力!

作者邮箱:study@senllang.onaliyun.com
如有错误或者疏漏欢迎指出,互相学习。

今天的文章如下调度是否属于冲突可串行化调度_数据库事务的四大特性分享到此就结束了,感谢您的阅读。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/85150.html

(0)
编程小号编程小号

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注