《超级玛丽3》已经成为一种童年的象征,它是我们儿时的记忆,是我们成长的见证。每每玩起这个游戏,都会让我们感觉仿佛回到的童年时代,给我们带来无限乐趣。下面是《超级玛丽3》全关卡的攻略指南,给你找找童年的感觉,希望可以给你带来无尽的乐趣与回忆!希望大家玩的开心。
攻略要点[/COLOR]
1-1
[1]白墙壁:游戏中的白墙壁(录像中抱乌龟处),如果长按下键蹲于其上,就可以跑到背景的后面(为节省时间1-1中未演示,1-3中将有详细经过);
[2]飞翔的Mario:经过助跑,速度达到P时,连发A键,如果是浣熊Mario,就能飞向天空,在整个游戏中,天空中往往蕴藏着很多秘密;
[3]P字开关:踩踏(或者用头顶,可参见2-3)该开关,即可点石成金或出现隐藏的金币;
[4]变成金币的怪物:Mario在终点跃起获得卡片时,如果画面中有怪物,它就会变成1枚价值1000分的金币;
[5]宝船出现的条件:在1、3、5、6大关的任意小关,只要满足“金币的十位数=金币的个位数=分数的十位数”,地图画面上的敌人就会变成宝船;
1-2
[1]蹲着飞翔:连发A键前按住下键,Mario就会蹲着飞向天空;
[2]不踩P开关而吃到1UP蘑菇:借助飞翔本领,无需将金币变成砖块平台,我们就能飞抵空中的缸管平台;
[3]溜滑梯:下坡路上,按下键,Mario就会一路滑下,坡道上的敌人亦不在话下;
[4]音符砖块:踩在上面,可以增强跳跃能力;
1-3
[1]粉色音符:踩在上面,就会一跳跳到天空奖励画面,不仅有大量金币,还有1UP蘑菇,不过要掌握飞翔本领才能将它吃到(如果助跑的距离不够长,可以跑到版边再折回继续加速);
[2]隐藏小屋:长蹲在白墙壁之上,就会跑到背景的后面,全力冲刺向前,就能来到隐藏小屋,并于宝箱中得到笛子;
[3]笛子:游戏中一共有三支笛子,如果你玩过塞尔达传说,对悠扬的笛声一定不会陌生,龙卷风吹过,将会把你带到选关画面;
蘑菇小屋
[1]宝箱:开启三个宝箱之一,你会随机获得蘑菇、火球花、树叶这三件宝物中的一件;
1-4
[1]强制卷轴画面:这是游戏中第一个强制卷轴关卡,宜速不宜迟,慢慢腾腾的会很危险的;
[2]隐藏的白蘑菇小屋出现的条件:在本关,只要收集至少44枚金币,地图画面上就会出现隐藏的白蘑菇小屋;
[3]不会被弹回的甲壳击中:距离墙壁(录像中吃到第二个1UP蘑菇的地方)一个砖块的地方投掷甲壳,即使甲壳弹回,Mario也不会受伤;
白蘑菇小屋
[1]P翅膀:使用该宝物,Mario便可以全程飞翔渡过下一关,特别适用于你感到十分棘手的关卡;
黑桃小屋
[1]迷你游戏:将蘑菇、花朵、星星的移动图片拼合起来,各能获得2UP、3UP、5UP的奖励;
1-城堡
[1]城堡介绍:每一大关都有至少一个阴森的城堡,消灭城主后,地图画面上对应的大门就会解锁;
[2]Boom Boom:城主,江湖人送外号“笨笨”,被库巴委以重任,却实在有够笨的,踩三下或火球五发它就死了;
[3]隐藏的房间:借助飞翔能力,飞到天花板之上,到最右端时,按上键,就能进入隐藏的小屋,在这里可以得到游戏中的第二支笛子;
1-5
[1]地道:背景音乐是我们熟悉的初代地下关音乐,狭窄的通道、缸管亦似曾相识,重逢的感动;
宝船
[1]188枚金币:可以疯狂的吃金币了,可谓大饱口福,同时别漏下了隐藏的1UP蘑菇;
[2]船舱中的敌人:千万不要得意忘形而忽视了船舱中守株待兔的强敌;
移动的N记号黑桃小屋
[1]八万分的奖励:每得到八万分,地图画面就会出现这个小屋;
[2]配对迷你游戏:找到配对的卡片,并得到卡片标识的宝物,失败两次就会强制退出;
1-6
[1]轨道平台:可以站在平台上悠哉游哉前进,不过要留意有的平台会于终点脱离轨道;
[2]蹲着顶宝箱砖块:砖块中有许多金币,然而距离地面太近,大Mario只好勉为其难蹲着连续顶砖块了;
1-飞行船
[1]飞行船介绍:大关的最终关,强制卷轴画面,如果Mario不幸牺牲,飞行船会飞到地图画面的其他地方,除非我们用船锚将其定住;
[2]敌人踩跳:其实在前面关卡已有演示,当Mario踩在敌人身上时,只要按住A键,就会跳的比平时更高,这不,录像中索性跳到了船顶,弹幕就这样被Mario无视了;
[3]Larry Koopa:BOSS战,小库巴使用国王那偷来的魔法杖攻击你,我们只要踩它3下,或者来10发火球,就能将它击败;
[4]Toadstool公主的信:信中写着过关的小tip,同时附着一件精美的礼物;
2-1
[1]假砖块:玩过《松鼠大作战》的玩家对它们肯定很熟悉,辨别的方法很简单,真砖块是发亮的,而假砖块则暗淡无光,踩碎砖块后仔细观察你会发现,砖块中居然藏着微型蘑菇;
[2]火蛇:极具沙漠特色的怪物,浣熊Mario可以通过甩尾将其干掉;
2-2
[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集不少于30枚金币;
[2]金币收集要点:先收集普通金币,不要破坏砖块,再返回搭乘传送平台开启P开关;
[3]如果不慎陷入沙漠:按A键跳跃自救;
白蘑菇小屋
[1]船锚:这就是前文提到过的船锚,有了它,即使一次挑战失败,我们也可以将小库巴的飞行船牢牢锁住;
2-城堡
[1]Dry Bones/カロン:与《恶魔城》中的不死骷髅师出同门,只能暂时被打倒,过一会儿便会复活;
[2]Thwomp/ドッスン:巨石Thwomp的首次亮相,当你靠近它时,它会狠狠砸下;
[3]Boo Diddly/テレサ:白色的幽灵,面对它,它将满面羞红一动不动,可是当你转过身后,它便会原形毕露紧追不舍;
2-3
[1]小型金字塔:每个塔顶都有一件宝物,从左到右分别是树叶、星星、树叶;
[2]天上的P开关:用头顶的方法将其开启会节省不少时间,回到地面上,迎接你的将是堆积如山的金币;
[3]关底的缸管通道:砖块将缸管堵住了,要想导通,可以将它们变成金币,可以用尾巴除砖,也可以借助龟壳的帮助;
2-沙漠
[1]龙卷风:遇到龙卷风挡道,可以大跳或飞翔来跨越它,如果能跳到它的中心,它反而会助你一程;
[2]太阳:眉头深锁的太阳,起初很老实,但龙卷风过后就陷入狂暴,对你穷追不舍,此时或者快遛,或者用龟壳砸它;
地图遭遇战
[1]敌人:每一大关地图画面上都有几个敌人在徘徊,它们多是回旋镖龟或铁锤龟,打败它们后会有宝物奖励;
[2]铁锤:可以击破地图画面上的岩石,从而到达隐藏的地图;
[3]八音盒:奏起美妙的乐曲,令地图上的敌人暂时睡着,我们从而能避免过一场遭遇战;
2-4
[1]两条路线:本关有两条路线可走,其中上层路线实为金币的海洋,不过要想到达上层,必须得变身成浣熊Mario;
[2]碰壁反弹吃树叶:其实浣熊树叶在关首就有,不过要借助龟壳的碰壁反弹,将其弹出;
隐藏的地图画面
[1]铁锤开路:利用铁锤,我们来到了第二大关的隐藏地图;
[2]青蛙装:在蘑菇小屋得到,Mario能变成青蛙,可以在水下灵活游动,即使遇到水流也不需在意;
[3]第三支笛子:游戏中的最后一支笛子,打赢遭遇战后得到,值得一提的是,该遭遇战的敌人,是极为罕见的火球龟;
2-5
[1]Chain Chomps/ワンワン:大名鼎鼎的汪汪狗登场了,幸好被拴着,我们惹不起还躲不起吗?当然,也可以用龟壳将它们打败;
[2]豆藤:初代的玩家对豆藤的感情一定颇深,三代中直到第二大关才出现,实是姗姗来迟;
2-金字塔
[1]金字塔内部:儿时拜《双截龙3》所赐,对金字塔情有独钟,在本关我们终于可以到其内部一窥究竟了;
[2]Buzzy Beetle/メット:初代中火球打不死的铁壳龟在三代中也升级了,它们居然可以倒扒着岩顶爬行,而且会不失时机的掉落下来,在本关中它们还有一大用途,如果Mario不是浣熊状态,就只能用它们来砸砖开路了;
2-飞行船
[1]Rocky Wrench:地鼠也加盟了船队,会不断朝Mario扔扳手,对付它们,自然是既冒头则踩之了;
[2]Morton Koopa Jr.:BOSS战,第二个小库巴,同第一大关的小库巴相比,他的魔法射程稍长,可惜他的对手是火球Mario,我们是不会给他喘息机会的;
[3]花朵云:本大关最末Toadstool公主赠送的宝物,利用它,你可以在地图画面上直接走过一小关;
3-1
[1]水面跳跃:水中不止可以游泳,接近水面时,按上+A键,就可以在水面上跳跃,如若选择本关的路上捷径,就一定要掌握此能力;
[2]隐藏的火球花:水下居然有三处地方暗藏有火球花,在危机四伏的水下,火球花实乃仅次于青蛙衣的闯关法宝;
[3]宝船:还记得宝船出现的条件吗?本大关有宝船,心动不如行动;
3-2
[1]行囊的上限:Mario的行囊同哆啦A梦到口袋不同,能携带的宝物数是有上限的,多于28件就装不小了,这就教育我们有好东西不要总是藏着掖着;
[2]连续的星星:本关是三颗星星,我们可以将无敌状态一口气保持到关尾,如此闯关轻松了很多,不然水中的飞鱼(Cheep Cheep/ブクブク)会成为不小的威胁;
[3]高空中的1UP蘑菇:想不到吧,眼看要过关了,居然还藏着一个1UP蘑菇,要想得到它,你一定要是能飞翔的浣熊Mario;
3-3
[1]沉浮的陆地:或者该说成是涨落的海水,不管怎样,当水位上升时,不仅在地面上前行变得困难,而且还要提防被大嘴鱼一口吞下;
[2]Big Bertha:来回游动并不时张开大口跃起的大嘴鱼,要人不胜其烦,最好能拎起龟壳、白砖块或者用火球将其干掉,虽然过不了多久复会出现一只;
[3]白砖块:一种可以像龟壳一样拎起的砖块,实为居家旅行攻防两用的良品;
3-城堡
[1]门:不少门直接连通到地下水域(当真是恶魔城),所以门不可乱入,否则会多费不少周折,具体来说,第五个门到1UP蘑菇,第六个门到城主房间,最后一个门到金币小屋;
[2]隐藏的捷径:这是见boss的捷径,进入第三个门,在画面转换的一瞬间按上键,就会直接来到城主房间,录像中为了体现关卡面貌而未进此门;
3-4
[1]Lakitu/ジュゲム:我们熟悉的云龟,在初代4-1中就没少吃它的苦头,它躲藏在花朵云后,不断的投掷出刺龟卵(Spiny Egg/パイポ),给我们造成了不小的困扰,不过凡事都是两面的,我们只要能善加利用,也能够令其造福的,无限1UP便是一例;
[2]无限1UP的原理:三代中主流的无限1UP的方法基本可归结为如下两种原理——其一是无限跳跃踩踏,最典型的应用是在1-2不断冒出Goomba蘑菇的缸管口(由于比较耗时录像中没有演示),最好是浣熊Mario,把敌人踩死后大跳上升,在空中缓缓下降,踩中另一敌人再大跳,反复这一过程,累加分数直至1UP;其二是本关中演示的无限反弹撞击法,把龟壳丢在一个封闭区域内,来回反弹,撞击外界源源不断提供的被撞资源(比如不断从天上投下的刺龟卵),一劳永逸,达到分数累积直至无限1UP;
[3]无限1UP实践的要点:在本关中要保证我们设的局能够成立,一定要做好下面几点——其一在之前的坡道上不要把三只乌龟都干掉,至少要留一只,其二一定要将两只飞天蘑菇(Para-Beetles)消灭掉,其三向前走一旦发现花朵云就要转身往回跑,其四站在倒立的缸管下并不总是百分之百安全的;
3-5
[1]隐藏房间:只有青蛙Mario才能无视水流到达,在这里有藏着三个1UP蘑菇的大砖块;
[2]陆上捷径:如果你使用P翅膀,就能够来到水面上方的陆地,陆上有摆成十字型的钱箱,而且只能通过浣熊Mario的甩尾得到这些金币,录像中使用了青蛙装而未予演示;
出海
[1]环岛游:用锤子敲破路障,就会坐上小船出海,可以登上两个小岛,其上有不少蘑菇小屋和黑桃小屋,只是没有非常珍贵的宝物,录像中就不一一演示了,仅仅来了一次环岛游;
[2]日本列岛:如果你一直向右航行,就会看到一片小岛,而小岛的形状,正等同于现实世界的日本列岛,啥,录像中只能看清九州岛?别急嘛,慢慢欣赏录像,就一定有机会看清全貌的;
3-6
[1]不稳定的平台:通常情况下我们站在此类平台上没多久它就会坠落,如果Mario只是站在它的边缘,就会避免它的坠落了;
[2]青蛙Mario也能奔跑:正常情况下青蛙Mario只能跳跃前进,如果抱起龟壳或白砖,他就能站起身来快速奔跑前行;
3-7
[1]铁球河童(Spike):系列中新登场的敌人,会从嘴里吐出铁球来攻击敌人,不过实力并不强;
[2]开启宝箱过关:其实这并不是第一次采用这种方法,比如1-4,也是在宝箱中得到宝物后就闯关成功了;
3-城堡
[1]水中城堡:本大关不愧是Ocean Side,连城堡都进水了(笑);
[2]白色平台:平台上的Platform Boo来回移动,可谓凶险万分,Mario如果水性不好可要遭殃了,建议大Mario走“下-上-中”的路线,小Mario走“下-上-上”的路线;
3-8
[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集不少于44枚金币;
[2]贴地砖块中金币的拿法:如果你因为不是浣熊Mario而不能用甩尾拿,那么你只能借助龟壳了,龟壳数目不够怎么办?离开乌龟所在画面,复又折回,乌龟便又出现了;
[3]用豆藤避难:本关水势凶狠,水位有时会上涨至完全淹没陆地,水中大嘴鱼肆虐,我们还是先在豆藤上避一避吧;
[4]P开关附近金币的拿法:还是老规矩,先吃毕金币,勿破坏砖块,再踩P开关,收余下金币;
3-9
[1]Bom-omb/ボム兵:把它踩翻后,可以像足球一样踢,不过没多久它就会爆炸,而且威力惊人,周边地区的生物难免遭殃;
[2]“透明”的Mario:要保证此时为浣熊Mario,长蹲于白墙壁之上,Mario就会来到背景后面,甩尾将拦路的砖块破坏,继续进入缸管到达水下,由于Mario置身水幕布的后面,所以看上去好似变透明了;
[3]隐藏房价的大砖块:其中有青蛙装,切记从缸管钻出后要按住右键,否则会与平台失之交臂;
[4]无限1UP的应用:在本关的白墙壁右端有两个导弹发射台,恰好形成了一个封闭区间,如果将龟壳丢在此区间令其来回反弹,就会不断撞击发射台发出的导弹,满足无限1UP的第二种实现原理,从而达成刷命(感谢camal兄提供本方法,录像中没有演示,感兴趣的玩家可以尝试);
3-飞行船
[1]京都:利用跨海管道我们来到了“日本列岛”,你会发现国王城堡的位置几乎就是现实世界京都所在的位置;
[2]连续跳跃踩踏1UP法的简单演示:炮弹、地鼠成了实验品,如果画面没有卷轴,我们就可以一直踩踏下去;
[3]Wendy O. Koopa:大名鼎鼎的女库巴,她的出名,“美色”是一方面,但更主要的是实力使然——不同于其他小库巴,她用魔法杖发射出圆环在空中游荡,几乎将空中封锁,大大限制了我们的跳跃能力,增大了踩踏和躲避的难度,不幸中的万幸是本关的地板是平的;
[4]酷似Mario的国王:本关有趣的事情真不少,国王除了长得黑点,简直比Luigi还像Mario啊;
4-1
[1]创意奇佳的巨大国:第一次见到巨大的缸管、食人花、乌龟与砖块时,不禁喊道:“哇,好棒!”相信当年所有玩家看到这一幕时都会有类似的耳目一新的感觉的;
[2]踏实的大云朵:变大的云朵不再只是背景,Mario是可以在上面落脚的;
[3]瀑布:第一次见到瀑布,我们何不到源头一探究竟,不过这就要借助浣熊Mario的飞翔本领了;
[4]两个不能共存的1UP蘑菇:要注意在本关中的两个1UP蘑菇是不能同时出现的,我们只好先吃掉一个,再顶出另一个;
4-2
[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集不少于22枚金币——别看金币数目少,收集难度却不小,自从有了小星星,飞鱼把牙遍地找;
4-3
[1]晃动的大地:原来是大铁锤龟捣的鬼,他们跳起落地时,直震的Mario动弹不得;
[2]Spiny/トグゾー:刺龟,还记得3-4的刺龟卵吗?刺龟同铁龟都是地道中的常客,对付前者,踩踏固然不可,却能够用甩尾或火球;
4-城堡
[1]烛火(Hot Foot):乍一看是蜡烛,然而烛火却是长脚的,赶快逃吧,另外同テレサ一样,面对它,它也故意一动不动;
[2]最安全的路径:进入第三根缸管的路途较为安全,当然,如果想挑战自我,不进缸管亦未尝不可;
[3]甩尾出隐藏砖块:隐藏的砖块不仅可以用头顶出,也能甩尾使之出现,而且时机把握的好,不仅能甩尾出砖块,还能借助砖块出现后的反弹力直接被弹到砖块平台上,省去了落地后再跳到平台上的过程;
4-4
[1]隐藏的P开关金币屋:需要青蛙Mario克服水流到达,屋中有两个P开关,用以切换金币和砖块的状态,面对满屏的金币,还犹豫什么;
[2]再次利用云龟造福:3-4中我们利用云龟制造了无限1UP,在这里,我们通过敌人踩跳,踩踏着云龟于水面上向前大跳,快过游水,有效提高了通关速率;
4-5
[1]Missile Bill:对于普通的子弹Bullet Bill我们都很熟悉,本关中出现的Missile Bill,是闪着光可回旋的子弹,见到它们,可不要因为常识而掉以轻心啊;
[2]隐藏房间:顶出豆藤,然后通过踩踏子弹跳到藤上,再借助大云朵和缸管,来到隐藏房间;
[3]Tanooki Suit:狸装,令人向往已久、心动不已的宝物(事实上,在第四大关伊始就能得到,但前提是要有铁锤,敲破石块前往地图画面上的红蘑菇小屋取得)!Mario穿上它后,不仅拥有浣熊Mario的所有能力,而且还能变身为地藏王(Ksitigarbha)塑像,方法是按住下+B键,化身最多持续5秒,从而实现躲避(此时不会被敌人伤害)或压毙敌人;狸对应的日文为Tanuki(狸,タヌキ),在日本传说中狸像狐一样可以变身为人型,不过狸多是善的而狐是邪的,游戏援引了这一传说;
4-6
[1]表里世界:本关颇有点表世界与里世界的意味,通过门将两世界连结,两世界乍看相同,然而一个世界的敌人为巨大尺寸,另一个世界对应的敌人却是常规尺寸,此外,两世界砖块内隐藏的宝物也略有不同;
[2]收集全部1UP蘑菇:巨大敌人世界有1个1UP蘑菇,常规敌人世界有2个1UP蘑菇,我们要把它们都找到,一个都不能少;
[3]“造物主”门:将联通两世界的门形容成本关的造物主一点不足为过,事实上,从你出门的那一刻起,关卡世界里的所有怪物与宝物(除了1UP蘑菇)都刷新成初始状态了,这就意味着你可以往返两个世界刷金币,虽然麻烦了点,但不失为一种无限1UP的方法(笑,时间够用吗?);
4-城堡
[1]隐藏房间:踩下P开关,就会出现金币,它们把一扇隐藏的门围将起来,按上键进门来到隐藏的房间;
[2]可变向的移动平台:平台上有记号标志着移动方向,Mario可以通过跳跃改变记号从而改变平台走向,当时间过了或Mario被障碍物夹住时,平台就会慢慢消失,只好返回平台起始点重新来过;
[3]4个1UP蘑菇:都位于隐藏房间,其中有一个极易被人忽视,我们需要顶出两个隐藏的砖块,继而将该蘑菇顶出,另外三个蘑菇位于大砖块中,所在房间上方还隐藏有金币小隔间;
4-飞行船
[1]地藏王踩火焰:狸装Mario变身为地藏王后,不仅能踩一般的敌人,还能踩灭火焰,为游戏增添了许多乐趣;
[2]隐藏的树叶:通常情况下通往船长室的缸管一出现我们就急不可待的钻进去了,却不知本关缸管右边还有一个砖块,从中能顶出树叶,在凶险万分的飞行船上,这是一件很有必要的宝物;
[3]Iggy Koopa:BOSS战,经历了女库巴之战后,这个小库巴实在算不了什么;
5-1
[1]被石块围起的巨大空间:要进入此广阔空间,需要钻入上空的缸管,这要借助于飞翔的本领,在助跑区域要提防看守的汪汪;此空间内居然并排有4个1UP蘑菇(需要吃掉一个再顶出一个),开启P开关后,会出现两个由金币拼成的大大的“3”字;
[2]隐藏宝箱:需要掌握蹲着飞行的技巧才能到达,经过狭长的细缝,我们就能找到装着八音盒的宝箱;
[3]Buster Beetle:铁壳龟的近亲,它们能够拾起白砖块攻击你;
[4]Nipper Plant:白色的小食人花,看到这家伙就有踩它的冲动,可是当你跳到它头上后免不了会遭其暗算,居然跳起来咬我们(当然了,录像中是不会给它们施展身手的机会的);
[5]美日版本的差异:SMB3的日版和美版有若干差异,其中5-1关有一颇为显著的差异,值得提一下,那就是日版关底的高墙在美版中被取消掉了,而与高墙有关的那个有名的无限宝物秘籍,因此也与美版玩家无缘了;
[6]宝船:第五大关有宝船出现,所以朝着出现条件的要求努力吧,普通砖块每个10分,搭配分数就靠它们了;
5-2
[1]双重路线:本关有地上、地下两个路线可以选择,推荐走地上,不仅难度较低,而且有1UP蘑菇吃,此外阳关明媚,令人心旷神怡;
[2]下坠:进入缸管后,是漫长的坠落过程,建议开始不要按方向键,Mario会自然而然的落在一个音符砖块上,以此为分界点,向上攀砖块到达地上路线,继续下坠到达地下路线;
[3]大砖块房间:地上路线中,可以来到此房间,大砖块被小砖块包围起来,即使你是小Mario也没关系,可以在最左边的砖块顶出蘑菇(或火球花),相当体贴的设定;
[4]地藏王滑滑梯:在斜坡上变身为地藏王,就会发现它滑起了滑梯,关于它还有很多有趣的事情,就等你发掘了;
5-3
[1]Kuribo’s Shoe:非常酷的新道具,一只绿色的大鞋子,原本为Goomba蘑菇所有,当它落在砖块上时,我们只要顶碎该砖块,就能够将Goomaba弹出,然后“鸩占鹊巢”,将其占为己有。不要小瞧这个大鞋子,乘坐着它,我们不仅有了强化的弹跳力,而且终于可以踩踏水管工的宿敌食人花了,其他带刺的敌人,诸如铁花(Munchers)、刺龟(Spiny),也都能踩在它们身上,或者直接将其踩死。只可惜这个靴子不能一直跟随着Mario,携带到关底它就消失了——事实上,整款游戏中只有这一关有Kuribo’s Shoe,然而却给玩家留下了至深的印象,物以稀为贵,珍惜机会在本关尽情体验吧;
[2]Munchers:铁花,往往成群并排出现于沟壑中,朝天张着锋利的铁嘴,通常情况下是无法直接通过的,除非乘坐Kuribo’s Shoe或者它们被冰冻住;
[3]从右到左的行进方向:与我们的通常的行进方向完全相反,这在整个Mario系列中也不多见的,据悉当年制作初代的时候,制作人员曾为“从左到右”好还是“从右到左”好而论证了许久,本关虽然看似其貌不扬,但却实践了不少想法,很很意义的关卡;
5-城堡
[1]地藏王踩Thwomp:不可一世的巨石Thwomp终于遇到了克星,只要在它上方变身为地藏王,就能够轻松将其踩掉;
[2]地藏王踩Rotodisc:城堡中闪亮的旋转光球将我们前行的道路变得异常坎坷,而且即使吃了小星星也不能将其打掉,事实上,在游戏中它的克星有且仅有一个,那就是地藏王,在它上方就能将其踩掉,伴随着的“咯噔”一声,听起来真是悦耳;
[3]隐藏房间:房间中金币摆成一个箭头,是不是某种暗示呢?没错的,在金币上方有三个隐藏的1UP蘑菇,不过三个蘑菇不能同时出现,必须吃掉一个,再顶出另一个;
5-通天塔
[1]连结天堂的通天塔:在第二大关我们观光过金字塔,如今又来到了通天塔,塔内场景与城堡有几分类似,一路向上,我们就来到了处于云端的“任天堂”;
[2]回程也有1UP蘑菇:来到云端的天界后,如果按A键钻下缸管,便可重返地面界,而且在途中还有一个1UP蘑菇,只不过返回地面界以后,通天塔要重新来过,才能再次来到天界,录像中为了节省时间没有演示,因此在这里特别点明;
5-4
[1]上方路线:通过浣熊Mario的飞翔本领,可以来到上方的云彩,路途平坦,而且有金币可吃,而下方则布满旋转平台,极易失足,故而推荐走上方路线;
5-5
[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集不少于28枚金币,其中有若干枚金币处于不稳定平台的下面,可以依次站在平台上,待平台逐个下落吃取金币,也可以用浣熊Mario的飞翔本领直接飞到平台下面一口气吃取全部金币;
[2]Fire Chomp:火焰铁球,铁球脑袋后拖着一串火焰尾巴,当接近Mario时,还能张嘴吐出火球,对付它,只需踩踏、火球或甩尾攻击它的脑袋即可;
[3]隐藏房间:将入口处的砖块清掉,就能来到隐藏房间,大问号砖块中藏有狸衣,好东西不可错过;
5-6
[1]Para-Beetle/パタメット:本关最吸引人眼球的,当属Para-Beetle,这是些飞翔的甲虫,跳到它背上,不会将其踩掉,而是可以将其当作飞行平台,要注意的是对于浣熊Mario,不要在甲虫背上做甩尾动作,不然会落得“人仰马翻”的下场;
5-7
[1]从缸管下的空间直接过关:本关进入1UP蘑菇旁的缸管后,可来到一广阔的封闭空间,通常的路线是从右端的缸管返回地上,其实这里也有不返回地面直接到关底的方法,前提是要借助浣熊Mario的飞翔本领,来到空间的最低端,然后一路向右,从而成功着陆在高墙的顶部,继续向右走,就会翻过高墙,直接来到关底;
[2]无限1UP的应用:在本关缸管下的空间,再次演示了一下碰壁反弹无限1UP法,此处的要点是要成功引出云龟Lakitu,实现方法的前半部分同上述的直接过关法相同,不同之处在于着陆高墙顶部后,向右走一段距离而不走到底,然后折回,如此就能将位于关底的云龟吸引,当我们返回封闭空间后,云龟也追了过来,然后利用三根木桩的天然有利地形,就可以实践无限1UP大计了;
[3]无敌Mario:此无敌非吃星星后的彼无敌,这里所指的无敌是蹲在白墙壁(位于缸管下的空间)之上到达背景之后,然后从右端的缸管返回上面的路线,此时的Mario,便对任何敌人都无所畏惧了——敌人不能触碰到Mario,而Mario却能击打敌人,而且不像星星那样有时间限制,这才是真正的无敌;
5-城堡
[1]地藏王踩Podoboo/Lava Bubble:对于这些从岩浆中或天花板跳出来的火球,通常情况下我们只有躲避的份,不过对于地藏王,却能够踩掉它们,联系上文的地藏王踩Thwomp、踩Rotodisc,从某种意义上说,地藏王就是名副其实的城堡克星……之一,是的,城堡克星不是唯一的,至于之二是谁,在后面我们会提到的;
5-8
[1]云龟的阻挠:蓝天白云,如果没有云龟,这将是非常温馨的一关,当然了,既来之,则安之,我们只要稍加防范,就不会着了云龟的道的;
5-9
[1]斜上的强制卷轴画面:本关的强制卷轴的方向是斜向上的,沿途的升降机,轨迹有左右的也有上下的,录像中虽然采用了比较激进的打法,但实际游戏时,一定要步步为营,观察仔细后再行动;
5-飞行船
[1]连续踩踏1UP法的应用:炮弹、导弹成了实验炮灰,只要保持不落地,就能够将1UP奖励进行下去;
[2]Roy Koopa :这家伙长得挺粗壮,必然有与之相称的绝技——它会令地面振动,使Mario动弹不得,所以对付它一定要多多跳跃;
6-1
[1]冰之世界:就如同第二世界的金字塔,冰之世界的设定也流行于早年许多游戏中,比如冒险岛、忍者龙剑传等,而冰雪世界最显著的特点,就是地面很滑,因此习惯于B键加速冲刺的Mario,一定要在本关寻找到速度和稳定性之间的平衡;
[2]Ptooie:铁球食人花,嘴里一直吹着一个铁球,有的还会走动,不过只要能将食人花消灭了,即使还有铁球,也伤害不到Mario了;
[3]最后一个宝船:游戏中的最后一个宝船出现于第六大关,还等什么,赶快去达成实现条件吧;
6-2
[1]方向不定的强制卷轴画面:本关的卷轴方向,以从左到右为主,不过有一段斜上方向、有一段斜下方向,最好要熟悉其特性,以免来不及寻找踏点而落入深渊;
6-3
[1]隐藏房间:用龟壳弹出豆藤,然后来到隐藏房间,除了大砖块中的狸衣外,不要遗漏了房间上方的奖励金币;
[2]白色的1UP蘑菇:冰天雪地中,连绿色的奖命蘑菇也披上了一层雪衣;顺便一提的是,游戏中还有蓝色的1UP蘑菇,你能记起来在何处见到过吗?
[3]地藏王穿冰墙:冰墙和移动平台间只有一格的距离,除了蹲下以外,还有别的方法过去吗?答案是肯定的,变身为地藏王,就能够毫不费力的钻过去了;
6-城堡
[1]无敌之身欺城主:我们吃到星星后,只要抓紧时间向城主之间冲刺,就能在无敌状态消失以前碰到城主,只消一下,它就被消灭了;
6-4
[1]被旋转平台卷到了冰块里:本关最后一个旋转平台,镶嵌在一个大冰块上,Mario跳到平台上,就有一定的概率被卷到冰块里;
6-5
[1]必须借助飞翔本领才能过关:因为通向关尾的缸管在高高的地方,所以要想通关,必须借助浣熊Mario的飞翔能力,于是你可能会问:如果没有浣熊树叶那该如何是好?完全不必担心,游戏中体贴的布置了一间小屋,通过两端的缸管,我们可以无限次往返其中,而且每次进入小屋,都能从小屋的崭新砖块中顶出浣熊树叶,如此便无后顾之忧了;
[2]用龟壳清路:在本关最后,两只白色的Nipper Plant挡住了去路,我们需要在地面上获得龟壳,然后抱着它起飞,最后投掷出去清理出一条畅通的道路,在这里之所以用龟壳而不用白砖,是因为白砖抱着一段时间,就会消失掉;
蓝蘑菇小屋
[1]铁锤装:从初代开始铁锤龟就是很难缠的敌人,如果能像它们一样投掷铁锤该有多好,到了三代,这个梦想终于变为了现实,如今,我们也能获得一身帅气的铁锤装、掌握扔铁锤的本领了;
6-6
[1]小水洼防空洞:小水洼中会不断冒出或钻进飞鱼,可是如果我们蹲在小水洼里,即使有飞鱼来来往往,它们也不能伤到我们,就好像它们一到水洼里就消失了一样;
6-7
[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集不少于78枚金币,由于多数金币都要借助不稳定平台才能得到,加上强制卷轴画面的方向不一,所以收集任务变得很是危险;
[2]用火球融化金币:不愧是冰之世界,连金币都被冰封了,怎样融化冰块从而吃到金币呢?这时候火球便派上了用场;
[3]龟马赛跑:关尾处要龟壳与马大叔赛跑,旨在博君一乐,同时我们还能从中看出加速的效果;
6-城堡
[1]Thwomp挡道:一路上埋伏着不少Thwomp,而且位置很刁钻,针对这种情况,我们或者缓下步伐,看准时机行动,或者加快速度,一跃逃离,特别是最后一个Thwomp,一定要提前加速,在它出现后冲刺跳跃摆脱它;如果觉得本关实在太难,那就穿上你之前的到的铁锤装吧,至于为何,试试就知道了;
6-8
[1]春回大地:冰之世界居然也有春暖花开的地带,这给人带来的心理愉悦是显而易见的,好好享受这难得的蓝天碧草与白云吧;
[2]鼹鼠Mario:如果在进入本关前,你使用P翅膀,就能够在缸管附近钻入到绿地下面的泥土中,好似鼹鼠般,一直来到P开关处钻出,好似鼹鼠一般,录像中虽然没有吃P翅膀,不过却以飞翔的状态,在出口处给予了一小段演示;
[3]天空中的88枚金币:踩下P开关后,天空中的88块砖头变成了88枚金币,如果你使用了P翅膀,便可以不费气力的将金币全部吃掉;
6-9
[1]隐藏房间:只有青蛙才能到达的隐藏房间,因为青蛙可以无视水流,房间中有若干枚金币,更重要的,大砖块中还有三个1UP蘑菇;
[2]将Munchers变成金币的P开关:踩下P开关后,拦路的成排的铁花Munchers居然变成了金币,真是一举两得呀;
[3]通关捷径:如果在进入本关前,你使用P翅膀,就能够在缸管外飞到大冰块垒成的墙壁之上,然后从墙壁上方前进,直达终点,这样便避免了进入水下;而且墙壁上还藏有一个1UP蘑菇;事实上,如果你没有P翅膀,一样能够来到墙壁之上的,这就要借助踩墙跳了,这在录像中给出了演示;
6-10
[1]隐藏房间:要想到达隐藏房间,需要满足两点条件,一是主角需要是火球Mario,这样才能给堵在缸管口的Munchers解冻,二是P开关的效果还在持续,这样Munchers才能变成金币,从而清理出进入缸管的道路;
[2]铁锤Mario:终于穿上铁锤装了,至于铁锤Mario有何过人之处,答案在下一关就可揭晓;
6-城堡
[1]需要飞翔本领才能得到的1UP蘑菇:其实这只是一个普普通通的1UP蘑菇,借助飞翔本领也没什么可大惊小怪的,之所以特别指出,是因为录像中为了展现铁锤Mario的风姿,而没有去吃浣熊树叶,其位置在录像中已给出——起点不远处铁锤Mario高高跃起被某平台阻隔,蘑菇就位于该平台上方的砖块中;
[2]城堡克星:巨石Thwomp、幽灵Boo Diddly、平台幽灵Platform Boo通通丧命于铁锤之下,甚至城主“笨笨”只挨了一锤子就吃不消了,前文我们曾提到地藏王是城堡克星之一,而之二就是铁锤Mario了,这些在城堡中用常规手段难以被制服的敌人,在这二者面前,总是不堪一击;
6-飞行船
[1]甲壳破关:从乌龟到各种甲虫,游戏中充斥着形形色色的甲壳敌人,而如今,我们也终于可以变身为甲壳以彼之道还施彼身了,且看看一个小甲壳是怎样将敌人的老巢飞行船搅得天翻地覆的吧;
[2]Lemmy Koopa:踩球的小库巴,而且还会投掷出三颗球(一星龙珠?),我们也可以踩在球上,把球越踩越低;录像中采用了甲壳对甲壳的战法,孰强孰弱,真是一目了然啊;
7-1
[1]水管工的世界:救公主是Mario的副业,水管工才是他的本职工作,第七大关缸管王国,对于M叔而言,一定格外亲切吧;
[2]第一个1UP蘑菇的吃法:要吃到这个蘑菇,对操作技巧有小小的要求,简而言之,就是要掌握空中变向的本领,对于一路闯到第7关的你来说,这一定是小case;
[3]左右相连的画面:本关为纵向迷宫,而且画面的左右两端是相连的,利用好这个特点,往往可以寻到捷径,起到事半功倍的效果;
7-2
[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集全部46枚金币,需要特别指出的是,有且仅有在青蛙状态,才能够将金币收集齐全;
[2]使用花朵云的原因:相信游戏至此,很少有玩家手中有青蛙装了,毕竟游戏中青蛙装的存量少到掰着指头都能数过来的地步,而你又想要白蘑菇小屋出现,这可如何是好?不要着急,我们不妨先用花朵云跳过这一关,因为就在不远的前方,有一间蘑菇小屋,在其中可以得到青蛙装、狸装、铁锤装中的一件,我们不妨在那里取得青蛙装后,再原路返回本关吧;
[3]判断缸管是否与下方连通的方法:站在什么样的缸管上可以按下键钻下呢?很简单,凡是下端没有土地阻隔,一通到底的缸管,我们都可以按下键的,从下方钻缸管到上方也是同样的道理;
7-3
[1]连续的星星:对3-2关还有印象吗?在那一关我们不断的有星星吃,而在本关,星星的数量甚至比3-2关还要多,而且地形极利于冲刺,只要我们足够快,就能够全程“绿灯”,将无敌状态一直保持到关尾,就算是云龟的狂轰猛炸,也奈何不了我们什么了;
7-4
[1]墙彼端的奖命蘑菇:本关伊始,不要急着钻入水管,如果你是浣熊Mario,就可以在水管前的空地助跑,然后飞翔起来,越过高墙,在墙的另一端看到两个砖块,从中顶出两只1UP蘑菇;
[2]强制卷轴水中画面:可以说这是游戏中最难应付的水中画面,卷轴方向有平有斜不说,各种水中生物来了次集体亮相,同时还会遭遇密密麻麻的麻痹水母阵,稍有不慎,就会葬身水底,推荐使用在水中仍具强大攻击力的火球Mario或者水中具有灵活移动力的青蛙Mario应对本关;
7-5
[1]地下缸管迷宫:本关颇有一点初代1-2关的感觉,甚至背景音乐都一样,但是千万不要被外表迷惑了,本关的复杂程度远在初代1-2之上的,原因就是有十余根缸管林立其中,组成了一个迷阵,当然,只要你有耐心,就一定能够找到出路的,不过我们还是希望能有捷径存在的,而事实上,本关确实存在捷径;
[2]破阵捷径:破除该迷宫阵的法宝,就是浣熊树叶,而在本关中我们是可以得到该树叶的,有了它,Mario就可以利用滑翔和飞翔的本领,越过许多本该绕道来铺路(即将隐藏的砖块顶出来从而铺出一条道路)的沟壑,以最快的速度到达关底;
7-食人花
[1]食人花的老巢:虽然流程不长,但在这里布满了食人花和铁花,一定要提防食人花吐出的花球,一定要观察清楚铁花的出现规律,步步为营,向终点迈进;
[2]宝箱奖励:进入终点的缸管,就会看到宝箱奖励,其中有P翅膀一枚,实乃通关中不可多得的宝物;
7-城堡
[1]死城:炮灰敌人、烛火、旋转光球、岩浆火球……全都不见了身影,整个城堡死气沉沉,没有一点生气,在这里,只有取之不尽的黄灿灿的金币,以及城主苯苯,这不由要人联想到历史上那位被蒙古军队关在藏宝塔中的巴格达的哈里发,金银珠宝又不能当饭吃,最后难免不饿死,可是,对于我们的Mario来说,却是例外,他还真能吃金子吃出命来呢;
[2]无限1UP:相当另类的无限1UP方法,我们只要反复出入那间由砖块筑成的房间,反复踩踏P开关,金币就会反复刷新,吃也吃不完,我们大可贪婪的取之直至时间用尽,看看届时你能吃出多少条命的奖励吧;
[3]门和缸管造就的迷宫:本关的门和缸管,连通了若干房间(包括一间藏有狸装的房间,要抵达城主之间,必须要有飞翔的本领),看似比较复杂,录像中演示了所有的连结,只要明白此点,你就不会迷路了;
7-6
[1]移动平台:其实在4-城堡2时我们就遇到过这些定向移动平台和可变向的移动平台了,只要妥善利用这些平台,就可以轻松过关,如果你想挑战自己的技术,可以尝试去多顶砖块,只不过除了录像中演示的砖块中藏有浣熊树叶外,其他所有砖块中的都只是金币而已;
[2]用P翅膀最速过关:所谓最速,就是直接飞过高墙,便抵达关底了,甚至都无需进入本关的纵轴画面,不过这一关的难度本身就不大,还是将P翅膀用在最需要的地方吧;
7-7
[1]连续的星星:还对7-3的连续星星热血冲刺记忆犹新吧,还没经历几关我们再次遇到这些隔几步就有一个的小星星了,如果说3-2、7-3的小星星只是使得通关更为顺畅的话,那么本关的小星星则是通关的充分条件了,如果你跑的不够快,在无敌状态消失前没能吃上下一枚小星星,那么恭喜你了,密布成排的铁花就会不客气的咬你了;
7-8
[1]食人花大杂烩:果然是有缸管的地方就有食人花,本关集齐了所有品种的食人花,来了次倾巢出动全族总动员,甚至连变异的稀有品种都出来露了一面呢;
[2]会吐火球的白色小食人花:游戏中仅此一只,相当珍惜的品种,万万料不到它会吐火球,相信被它伏击的玩家不在少数,幸亏不是所有的白色食人花都进化成了这个品种,不然Mario该怎么混呀;
[3]陷阱般的白色墙壁:前面我们每逢提到白色墙壁,总是不遗余力的褒扬,因为它们带给我们太多的惊喜,如果在本关你也照本宣科的蹲在白色墙壁上,那你可就上当了,当你来到隐藏的大砖块房间,我顶,居然顶不到,人直接跑到了砖块后面去了,宝物铁锤衣近在眼前却就是拿它不到,这种滋味可很不好受呀;
7-9
[1]细缸管迷阵:若论细缸管,早在2-1的时候我们就见识过了,可是由细缸管摆成这么大的阵势,还是头一次遇到,这真是个一眼就要人生畏的迷宫呀,如果不幸迷了路,时间说不定就不够用了,还好录像中给出了通关的路线,为了少走点弯路,哪怕背也要把这条路线背过呀;
7-城堡
[1]铁锤Mario再发神威:铁锤开路,无数宵小毙命于自家老巢,连号称不死的Dry Bones,也不能幸免的丧生于锤头之下,火球食人花同白幽灵配合无间,这本是难度极大的一关,但借助于铁锤的威力,以及不可多得的一颗星星,前途终于畅通无阻;
7-食人花
[1]闯关的必经之路:7-食人花1是可以避而不战的,可是这次这朵食人花开在了前往城堡的必经之路上,我们只好勉为应战了,而且,关底宝箱中的宝物真的很令人大跌眼镜,至于是什么,自己瞧瞧看吧;
7-飞行船
[1]小甲壳大冒险:再次出动小甲壳攻克飞行船,为了增加观赏性,录像中有意营造了一种即将落入虚空的氛围,实际游戏时模仿有风险,宜在家长指导下操作;
[2]Ludwig Von Koopa:最后一只小库巴了,可以说是第五大关小库巴的增强版,一边跳跃令地面振动,一边用魔法杖攻击,所以要速战速决,谨防被它钳制;
8-战车
[1]大战库巴陆海空:终于来到了第八大关,但距离库巴城堡还有一段极为艰辛的路途要走,库巴亦非等闲之辈,调集陆海空三军,出动所有兵力,拦路截击我们,战车、战舰、高速飞行船,三场硬仗在等着我们;
[2]连踩1UP大法的实践:漫天飞舞的炮弹,夹杂着随时会自爆的ボム兵,对此时的Mario来说,真有一种夹缝中生存的感觉,可是公主就在前方,挺起胸膛鼓足勇气吧,要我们将计就计,密集的炮火反而使得此处成为了游戏中连踩赢取1UP的最佳场所,就要炮火来得更猛烈些吧;
[3]巨型炮弹:炮孔有缸管粗,等身大的炮弹速度也很快,可不要被它们吓着了,一定要做好躲避工作,事实上,这是些色厉内荏的家伙,个头虽大,却也是经不住一踩的;
8-战舰
[1]潜水绕道:本大关有三艘战舰,依然炮火连天,事实上,我们完全可以避敌锋芒、剑走偏锋的,刚闯过第一艘战舰,就跳入水中吧,然后连发A键,从船下潜水绕道而行,最后再跳回船上钻入水管;
[2]尽量贴右前行:对于本关和上一关这样的多炮弹无深渊的强制卷轴画面,应尽量靠近画面右端前进,这样看到炮台出现时才有足够的躲避反应时间,当然来自于画面左端的攻击也要时刻提防的;
8-怪手陷阱1
[1]随机伸出的怪手:地图画面上的漩涡记号,当Mario踏上时,漩涡中就有一定的几率伸出怪手,将Mario拉入其中,每扫平一个漩涡,都会得到一枚浣熊树叶的奖励,虽然漩涡有五处,但怪手只出现于每隔一处的三个地方;
[2]乌龟老巢:游戏中所有种类的狙击型乌龟都在此集结,有火球龟、铁锤龟、回旋镖龟和大铁锤龟,特别是火球龟,是极珍惜物种,除了这里的一只外,在第二大关隐藏地图画面上还有一只,整个游戏仅此两只;
8-怪手陷阱2
[1]岩浆火球之间:本关充斥着岩浆火球,只要我们不急躁,慢慢前进,就能轻易到达关底;
8-怪手陷阱3
[1]飞鱼之间:这里就比怪手陷阱2要棘手一些了,飞来飞去的飞鱼,躲避难度要远大于岩浆火球,尽量不要在一处久留,此外,本关还有一株火球花可吃;
8-高速飞行船
[1]高速强制卷轴画面:本飞行船的难度大概要胜过前面七大关的飞行船的,原因就是卷轴的速度很快,对Mario的动作有较大的扼制作用,稍微慌手慌脚,可能就会掉入深渊;
[2]惊现的深渊:这是本关难度大的又一原因,各个甲板的空间间隔大,而留给我们的跳跃反应时间少,加之甲板上扳手鼹鼠的骚扰,使得本关成为陆海空三关中最险的关卡;
8-1
[1]黑暗之国:经历了万千险阻,才发觉刚刚来到第八大关的第一小关,这里的背景色是伸手不见五指的漆黑,关卡中林立的导弹机关和潜伏的敌人亦凶险无比,在前面积累的99条命,在此该有用武之处了吧;
[2]用飞翔本领闯关:大概不少玩家在这里会选择用P翅膀飞抵关底,其实浣熊Mario也是很好的选择,因为刚开始的一段平地,正好成为了飞翔的助跑区域,在区域上方有P开关,可以吃到不少金币,更重要的是,可以飞抵前方最高的那个缸管之上,下键钻入后会来到藏有3只1UP蘑菇的隐藏房间,而从房间出来后你会发现已经绕过了一段极为凶险的地段;
[3]魂斗罗主角式跳跃翻滚天舞:基于吃到星星后的翻滚特技,外加连续踩踏不着地的累积效果,Mario终于得以一路翻滚直至终点,感谢火光兄为该动作赋予的名字,我们就拿这一无心插柳的举动,来纪念魂斗罗这一款同样带给我们无限感动的游戏吧;
8-2
[1]流沙之下别有洞天:流沙之下居然有两个房间,分别藏有宝物和金币,这实在令人意想不到!当我们辛辛苦苦来到8-2,对于流沙唯恐避之不急,是万万不敢拿生命开玩笑的,却不料制作者同我们开了一个善意的玩笑——出口处几乎接近终点,本关最艰险的区域就这样被一笔带过了,这也算是一种风险的回报吧;
8-城堡
[1]两个城堡:在本关你是否曾被错综复杂的门搅得找不着北?事实上,本关的地形相当简单,只要你能领悟一点——本关不是一个城堡,而是灰色、蓝色两个城堡!自始至终,你其实都在两城堡间往来穿梭,而连通两个城堡的通道,就是那一扇扇门了,两城堡除了门的位置完全一样,其他就没有相似之处了,双管齐下,你就一定可以来到城主之间的;
[2]隐藏的门:要使隐藏的门显形,需要踩下P开关,这些门是得到1UP蘑菇的关键,城堡中居然共有5个1UP蘑菇,想要收集齐全,可是要花费一番工夫的;
[3]简易钻墙法:不需要什么高超的技巧,这可能是最简单的钻墙方法了,可以参考录像吃到最后一个1UP蘑菇的过程,虽然用处不大,但还是可以省一点路的;
8-战车
[1]库巴城堡的最后防线:同第八大关刚开始的战车群类似,只不过本关的战车个头更大,然而它们的战斗力却并未增强多少,Mario在之前消灭了库巴军团的主力,残兵败将们已经不能阻止拯救公主的正义潮流了;
8-库巴城堡
[1]最终战:跋山涉水,大战海陆空,经历了千辛万苦,终于来到了库巴城堡!最终BOSS就在不远的前方,不要犹豫了,库巴已然成为了残延苟喘的瓮中之鳖,握紧拳头,为了心爱的公主,冲吧!”Now we do battle in the castle. The final battle begins.”(调自Golden Axe – The Revenge of Death Adder)
[2]Laser firing Bowser Statue:激光库巴雕像,当Mario靠近时,它们就会发射激光,B键加速一口气冲过,或者直接脚踩它们头顶一跃而过吧;
[3]穿墙:各种TAS录像中,在本城堡穿墙的应用是屡见不鲜的,谁叫库巴垒了这么多砖头呢!考虑到流程展示,录像中仅简单的演示了一下,事实上,本关几乎可以一穿到底,直通库巴房间的,大家可以在各类速通录像中探个究竟;
[4]两条相似的路线:当我们闯过由不稳定平台构成的空间后,到达最上段,尽头有一扇门,如果走下面的路线,同样有一扇门,两扇门分别连结着两条路线,均通向库巴的房间,两条路线大同小异,但下面的相对安全(因为火海上端是砖块而非上面路线的不稳定平台),而且有浣熊树叶可吃,录像中为节省时间选择了上方路线,感兴趣的可以走走下方路线;
[5]Bowser:最终BOSS最终战!传统的打法是引诱它跳跃撞击砖块地板,直至将地板击穿、坠入谷底;如果你是火球Mario,不断发射火球,也能将它打倒;如果你是铁锤Mario,那么恭喜你啦,最少两锤头,就可以将库巴秒杀掉,一代大魔王,没料到竟是如此不堪一击!打败库巴,还等什么,快快去见公主,迎接“感人”结局吧!
今天的文章超级玛丽3通关流程图_超级玛丽3不跳关最速通关分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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