异常处理模块可以处理的错误是_minidump是什么意思

异常处理模块可以处理的错误是_minidump是什么意思异常处理与MiniDump详解(4)MiniDumpwriteby九天雁翎(JTianLing)blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件一、综述总算讲到MiniDump了

异常处理与MiniDump详解(4) MiniDump

write by 九天雁翎(JTianLing) — blog.csdn.net/vagrxie

讨论新闻组及文件

一、   综述

总算讲到MiniDump了。

Dump有多有用我都无法尽数,基本上属于定位错误修复BUG的倚天剑。(日志可以算是屠龙刀)这些都是对于那些不是必出的BUG,放在外面运行的时候出现的BUG而言的,那些能够通过简单调试就能发现的BUG,一般都不足为惧。

 

二、   基本应用

MiniDump之所以叫MiniDump,自然是有其Mini之处。。。(废话),呵呵,MS提供了一个API函数,MiniDumpWriteDump,(在Dbghelp.h中声明,需要导入DbgHelp.lib使用)所以我才将其称为MiniDump,其实Dump也能表达同样的意思。。。。

MiniDump最简单的应用在于程序崩溃的时候,将崩溃时那一刻的信息写进一个文件,以方便以后查找错误。使用方法说简单就简单,说难也难。

1.             怎么感知到程序的崩溃?

Window提供了较为方便的方法去感知到程序的几种崩溃情况。

在《Breakpad在进程中完成dump的流程描述》一文中,我描述了一下Breakpad获取到程序崩溃的方法,事实上,这也是典型的Windows下感知程序崩溃的方法,那篇文章是刚开始工作的时候,完成公司自己的ExceptionHandle库的时候写的工作笔记,现在看起来也还是有一定的参考价值。

Windows下感知程序崩溃(其实就是运行时的严重错误)的方法有3个核心的函数,分别如下:

SetUnhandledExceptionFilter(HandleException)确定出现没有控制的异常发生时调用的函数为HandleException.

_set_invalid_parameter_handler(HandleInvalidParameter)确定出现无效参数调用发生时调用的函数为HandleInvalidParameter.

_set_purecall_handler(HandlePureVirtualCall)确定纯虚函数调用发生时调用的函数为HandlePureVirtualCall.

3个函数的使用方法一致,都是在发生自己关心的(见上面的描述)异常时,调用参数传进来回调函数,Windows会将崩溃信息通过参数传入回调函数,这时候就是进行Dump的绝佳时机。详细的信息可以查阅MSDN,我这里就不复制资料了,那样有copy文档之嫌,这里以SetUnhandledExceptionFilter为例,演示实际与MiniDumpWriteDump配合使用的情况。像这些比较复杂的API,MSDN中连个Example都没有,说实话,当时掌握花了一点时间。

ExceptionExample:

#include <windows.h>

#include <Dbghelp.h>

using namespace std;

 

#pragma auto_inline (off)

#pragma comment( lib, “DbgHelp” )

 

// 为了程序的简洁和集中关注关心的东西,按示例程序的惯例忽略错误检查,实际使用时请注意

LONG WINAPI MyUnhandledExceptionFilter(

struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo

    )

{

    HANDLE lhDumpFile = CreateFile(_T(“DumpFile.dmp”), GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL ,NULL);

 

    MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION loExceptionInfo;

    loExceptionInfo.ExceptionPointers = ExceptionInfo;

    loExceptionInfo.ThreadId = GetCurrentThreadId();

    loExceptionInfo.ClientPointers = TRUE;

    MiniDumpWriteDump(GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(),lhDumpFile, MiniDumpNormal, &loExceptionInfo, NULL, NULL);

 

    CloseHandle(lhDumpFile);

 

    return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;

}

 

 

void Fun2()

{

    int *p = NULL;

    *p = 0;

}

 

void Fun()

{

    Fun2();

}

 

int main()

{

    SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter);

 

    Fun();

 

    return 1;

}

 

API的调用仅仅作为释放,查看下MSDN就知道使用方法了,

#pragma auto_inline (off)

#pragma comment( lib, “DbgHelp” )

两句讲一下,第一句是取消掉自动内联效果,这样才能达到更好的演示效果,不然,Fun,Fun2这种简单的函数会被自动内联,那么也就没有堆栈,不好看到实际中Dump的作用。效果与VS2005编译选项的,C/C++->优化->内联函数展开->only _inline一样。

第二句是标志导入DbgHelp库,以使用MiniDumpWriteMiniDump API。与VS2005编译选项的链接器->输入->附加依赖项中添加dbgHelp.lib效果一样。

 

实际运行程序,(不能在VS中调试运行,不然异常控制权总是会被VS掌握,那么,总是没有办法让MyUnhandledExceptionFilter获得控制权,详细的描述见参考2),可以获得一个名叫DumpFile.dmp的文件,此文件就是我们折腾了半天所谓的dump文件了。其他两个函数与MiniDumpWriteMiniDump的配合使用方式也类似,就不多说了。

 

2.      Dump文件的使用

Dump文件的在Windows下的使用非常简单,但是就是因为太过于简单,所以网上的描述也是非常简单,想起来,那时候折腾出Dump文件时非常兴奋,解决发现拿dump文件没有办法,网上简单的描述用VS打开调试的方法总是没有头绪。。。。呵呵

正确的使用方法是,将崩溃程序的dmp, pdb,exe文件都放在同一个目录下,然后双击运行dmp,(或者用VS打开),然后就会出现一个名为dumpfile的解决方案并且包含一个dumpfile的工程,此时右键点击此工程,选择调试->启动新实例(或者启动并进入单步调试新实例)都行,此时程序会自动的调到源码中崩溃的那一行,并且在call stack中有完整的堆栈信息,并且临时变量的值也可以通过VS显示出来,还有模块信息,线程信息,

在上例中,堆栈信息是:

>     Exception.exe!Fun2()  行36       C++

      Exception.exe!main()  行50 C++

      Exception.exe!__tmainCRTStartup()  行597 + 0x17 字节       C

      kernel32.dll!7c()       

      [下面的框架可能不正确和/或缺失,没有为 kernel32.dll 加载符号]   

      ntdll.dll!7c93005d()  

 

然后,寄存器的值为:

EAX = 00000000 EBX = 00000000 ECX = 0000B623

EDX = 7C92E514 ESI = 00000001 EDI = 00

EIP = 00 ESP = 0013FF7C EBP = 0013FFC0

EFL = 00010246

 

在normal模式下,dump文件速度较快,但是没有内存信息,你甚至可以通过调整MiniDumpWriteMiniDump的参数来将运行时的整个内存都dump下来,这些都非常简单,查看一下MSDN MiniDumpWriteMiniDump的信息即可。

有了这些信息,程序的错误定位(C++下一般是空指针的访问比较多)已经是非常明朗的了,再配合日志,一般的错误不难发现。这里顺带说明一下,当运行的程序被改名或者糅合进其他地方后运行,用这样的方式,一开始堆栈信息中是没有完整的信息的,这时候可以在堆栈信息中,用右键菜单中的加载符号,选择合适的文件pdb,这样信息就出来了。。。。。(以前这个问题困扰了我们一天)

 

三、   高级应用

程序崩溃的问题解决了,问题是,有很多时候,很多程序是不允许随便崩溃的,这样,在程序崩溃后再去发现问题就有些晚了,那么,有没有程序不崩溃时也能发现问题的方法呢?前面描述的SEH就是一种让程序不崩溃的方法,不过在那种方式下,按以前描述的方法,崩溃是不崩溃了,但是实际上,掩盖了很多问题,对于问题的发现有些不利的地方。本文前面描述过了,MiniDump是一种快速发现问题的好方法,但是却没有办法避免程序崩溃,那么终极办法是啥呢?我们的目的既然是程序不崩溃+快速发现问题,那么终极办法自然就是SEH+MiniDump了:)SEH和MiniDump都是Windows的特性,MS也的确提供了结合的方式。见下面的例子,呵呵,别太激动了。。。。这也是我们公司的服务器从内测时一天多次无任何通知,预告,警告的崩溃(总监甚至还曾因为我的问题,半夜3点爬起来解决服务器崩溃问题)到现在服务器基本做到永不崩溃,即便出现问题了也有充足的时间从容的解决,然后在服务器中发通告,告诉文件服务器需要临时维护。。。。呵呵,都依赖于此终极解决方案。。。。。

SEH的用法和特性讲解这里不重复了,见前面的文章。《异常处理与MiniDump详解(3) SEH(Structured Exception Handling)

要想利用MiniDumpWriteMiniDump,需要获取的是MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION结构的信息,这个结构中最重要的信息来源于PEXCEPTION_POINTERS的信息,这个信息在上述的例子中是在程序崩溃的时候,由Windows作为参数传入我们设定好的异常处理函数的,现在最主要的问题就是从哪里获取到这个异常信息了,通过MSDN,我们查到了GetExceptionInformation的函数,返回的就是这个信息,见MSDN:

LPEXCEPTION_POINTERS GetExceptionInformation(void);

不过,这里MS给出了一个notice:

The Microsoft C/C++ Optimizing Compiler interprets this function as a keyword, and its use outside the appropriate exception-handling syntax generates a compiler error.

事实上,刚开始我使用的时候,哪个地方都试遍了,果然都是报编译错误。因为此函数使用方式如此奇怪,并且没有example。。。。。最后在绝望中。。。看到了Platform Builder for Microsoft Windows CE 5.0的词函数的说明,里面有个说明,然后我吐血了。。。。

try

{

    // try block

}

except (FilterFunction(GetExceptionInformation())

{

    // exception handler block

}

 

原来是这样使用的啊。。。。。。。。。。晕

HandleWithoutCrash例子:

#include <windows.h>

#include <Dbghelp.h>

using namespace std;

 

#pragma auto_inline (off)

#pragma comment( lib, “DbgHelp” )

 

// 为了程序的简洁和集中关注关心的东西,按示例程序的惯例忽略错误检查,实际使用时请注意

LONG WINAPI MyUnhandledExceptionFilter(

struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo

    )

{

    HANDLE lhDumpFile = CreateFile(_T(“DumpFile.dmp”), GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL ,NULL);

 

    MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION loExceptionInfo;

    loExceptionInfo.ExceptionPointers = ExceptionInfo;

    loExceptionInfo.ThreadId = GetCurrentThreadId();

    loExceptionInfo.ClientPointers = TRUE;

    MiniDumpWriteDump(GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(),lhDumpFile, MiniDumpNormal, &loExceptionInfo, NULL, NULL);

 

    CloseHandle(lhDumpFile);

 

    return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;

}

 

 

void Fun2()

{

    __try

    {

       static bool b = false;

      

       if(!b)

       {

           b = true;

           int *p = NULL;

           *p = 0;

        }

       else

       {

           MessageBox(NULL, _T(“Here”), _T(“”), MB_OK);

       }

 

    }

    __except(MyUnhandledExceptionFilter(GetExceptionInformation()))

    {

    }

}

 

void Fun()

{

    Fun2();

}

 

int main()

{

    Fun();

    Fun();

 

    return 1;

}

 

这里例子中,你可以调试程序了,因为程序不会崩溃,这样VS不会和你抢异常的控制。同时,看到dump文件的同时,也可以看到,程序实际上是继续运行了下去,因为MessageBox还是弹出来了。这。。。就是我们想要的。。。。。

我突然想到一首歌。。。。“I want to nobody but you…I want nobody but you…….”呵呵,目的达到了,惊艳吗?

这里有几个要点,GetExceptionInformation()仅仅只能在__except的MS所谓的Filter中调用,其他地方会报编译错误,其次,返回的值和一般的__except的意义是一样的,要想程序运行,需要返回EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER表示异常得到了控制。其他几个值的含义见前篇的SEH

 

四、   参考资料

1.     MSDN—Visual Studio 2005 附带版,Microsoft

2.     Windows用户态程序高效排错,熊力著,电子工业出版社

前面的系列文章:

异常处理与MiniDump详解(3) SEH(Structured Exception Handling)

异常处理与MiniDump详解(2) 智能指针与C++异常

异常处理与MiniDump详解(1) C++异常

今天的文章
异常处理模块可以处理的错误是_minidump是什么意思分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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