VBO(vertex buffer object):顶点缓冲对象
作用:缓存顶点各类信息(坐标,向量,颜色)
在显卡(GPU)中保存顶点属性的缓存区域。图形渲染时,直接从VBO中取出顶点属性数据(坐标,向量,颜色),而不用CPU传送,效率更高
VAO(Vertex Arrary Object):顶点数组对象
作用:管理VBO
VAO本身没有存储顶点的相关属性,仅仅是通过对多个VBO的引用,将其组合在一起进行统一管理
EBO(element buffer object)索引缓冲对象-----又称index buffer object IBO
作用:解决一个顶点重复调用问题
如果需要使用同一个顶点,则通过索引进行调用,避免通过对同一个顶点重复记录。EBO同VBO相似,同样为GPU中的一块缓存,保存的内容就是地址的索引。
今天的文章 OpenGL:VAO、VBO和EBO之间的区别分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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