OpenGL:VAO、VBO和EBO之间的区别

OpenGL:VAO、VBO和EBO之间的区别VBO vertexbuffer 顶点缓冲对象作用 缓存顶点各类信息 坐标 向量 颜色 在显卡 GPU 中保存顶点属性的缓存区域

VBO(vertex buffer object):顶点缓冲对象

作用:缓存顶点各类信息(坐标,向量,颜色)

在显卡(GPU)中保存顶点属性的缓存区域。图形渲染时,直接从VBO中取出顶点属性数据(坐标,向量,颜色),而不用CPU传送,效率更高


VAO(Vertex Arrary Object):顶点数组对象

作用:管理VBO

VAO本身没有存储顶点的相关属性,仅仅是通过对多个VBO的引用,将其组合在一起进行统一管理


EBO(element buffer object)索引缓冲对象-----又称index buffer object IBO

作用:解决一个顶点重复调用问题


如果需要使用同一个顶点,则通过索引进行调用,避免通过对同一个顶点重复记录。EBO同VBO相似,同样为GPU中的一块缓存,保存的内容就是地址的索引


今天的文章 OpenGL:VAO、VBO和EBO之间的区别分享到此就结束了,感谢您的阅读。
编程小号
上一篇 2025-01-03 08:30
下一篇 2025-01-03 08:27

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/bian-cheng-ji-chu/100739.html