C语言中int占几个字节,指针占几个字节,由什么决定呢?_int字节

C语言中int占几个字节,指针占几个字节,由什么决定呢?_int字节intmain printf sizeof int d n sizeof int printf sizeof long d n sizeof long printf sizeof short d n sizeof short printf sizeof char d n sizeof char printf sizeof float d n sizeof float printf sizeof double int 类型比指针类型占用空间

int main()
{
printf(“sizeof(int)) :%d\n”,sizeof(int));
printf(“sizeof(long) :%d\n”,sizeof(long));
printf(“sizeof(short) :%d\n”,sizeof(short));
printf(“sizeof(char) :%d\n”,sizeof(char));
printf(“sizeof(float) :%d\n”,sizeof(float));
printf(“sizeof(double):%d\n”,sizeof(double));
return 0;
}

下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):

sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8

下面是在VxWorks5.5的IDE tornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):

sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8

可以看到我测试的两个环境(编译器)得出的结果都是一样的:int占4个字节。

这似乎可以得出结论,int就是占4个字节。

但是之前也听说int占用几个字节是没有明确规定的,一切都是由编译器决定。而编译器又取决于数据模型(Data model)。

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可以看出都满足约束:short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。


指针占几个字节

下面再说一下指针。

指针即为地址,指针占几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节。

可以在自己的电脑上测试下。

我同样测试两个环境。

#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a=1;
char b=‘a’;
float c=1.0;
void *p;
p=&a;
printf(“a的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n”,p,sizeof§);
p=&b;
printf(“b的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n”,p,sizeof§);
p=&c;
printf(“c的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n”,p,sizeof§);
return 0;
}

下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):

a的地址为:0x62fe14,其字节数为:8
b的地址为:0x62fe13,其字节数为:8
c的地址为:0x62fe0c,其字节数为:8

下面是在VxWorks5.5的IDEtornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):

(该编译器不支持中文,所有把中文删掉了)

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编程小号
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