[学习笔记]省选数据结构·动态树LCT(补充中……)

[学习笔记]省选数据结构·动态树LCT(补充中……)一 开头神犇 MX 考你一道很水很水的题 一个 nnn 个节点 mmm 条边的森林 每个节点有权值

一、开头

神犇MX:考你一道很水很水的题:一个 n n 个节点 m 条边的森林,每个节点有权值。有 Q Q 个操作,每个操作可以修改一个节点的权值,或者询问森林中两点之间的路径上的点权之和。 m < n 10 5 Q105 Q ≤ 10 5
xyz32768:树……树……树剖?
神犇MX:哈哈,我忘了说一个条件:每个操作除了上面我说的两个类型之外,还有加边和删边操作。
xyz32768:那……我仿佛只会 O(Qn) O ( Q n ) 了。
神犇MX:呵,你总算承认我比你强了,像你这样连LCT都不会的,就等着NOI爆0吧。LCT不就是用个Splay来……
xyz32768:LCT?Splay?完了,我NOI2019真的要爆0了。

二、引入

动态树LCT(Link Cut Tree)就是用来解决动态维护森林结构的问题,如开头中神犇MX提出的问题。相对于树剖,LCT能够支持动态加边和删边的操作。树剖的主要思想是将树剖分成若干条链,然后用线段树等数据结构维护重链。LCT的思想和树剖一样,也是将树剖分成若干条链,但是由于需要将链动态地改变,所以LCT使用了Splay维护链。

三、实边、虚边、实链

和树剖一样,在LCT中,把树边分为实边和虚边两种,如果边 (u,v) ( u , v ) 为实边,则 v v u 的实儿子。一个节点最多只有一个实儿子(也有可能没有)。在LCT中,实边和虚边是不断改变的。
实链:树中全部由实边构成的极长链。可以看出,实链中节点的深度是从上往下递增的。极长是指:对于实链中深度最小的节点 u u u 为根节点或者 u u 连接 u 的父节点的边是虚边,并且对于实链中深度最小的节点 v v v 为叶子节点或者 v v 连接 v 的子节点的边全部为虚边。

四、用Splay维护实链

在任何时候,树中的实链有几条,用来维护实链的Splay就有几棵,并且一棵Splay维护对应的一条实链。Splay维护实链的关键字为节点在树中的深度,也就是对于任意节点 u u ,在Splay中 u 的左子树中所有节点在树中的深度都小于 u u 在树中的深度, v 的右子树中所有节点在树中的深度都大于 u u 在树中的深度。
同时,每条实链都有一个父亲,也就是实链中深度最小的节点的父亲。但是在Splay中,不必要显示维护出每条实链的父亲。也就是说每棵Splay的根节点的父亲,并不需要将其置为 0 ,而是置为该实链的父亲。

五、基本操作

1、Access

Access(u) A c c e s s ( u ) 是LCT中最重要的操作,作用是从节点 u u 到根节点,构造出一条实链。
步骤1:如果节点 u 有实儿子 v v ,则将 ( u , v ) 变成虚边。也就是在Splay中,将节点 u u 旋转到根,并分离 u u u 的右子树,这样就将 ( u , v ) 变为了虚边。同时,在将 (u,v) ( u , v ) 变成虚边之后,节点 v v 所在的实链的父亲为 u 。然后转步骤3。
步骤2:设 v v u 所在的实链的父亲。这时候就在Splay中将 v v 旋转到根,用 u 所在的Splay替换 v v 的右子树,这样就将 u 所在的实链和 v v 所在的实链合并了。然后分离 v 原来的右子树(记为 w w ),此时 w 所在实链的父亲即为 v v ,然后转步骤3。
步骤3:如果 u 所在的实链包含根节点,则操作结束。否则转步骤2。
代码实现很短:

void Access(int x) { int y; for (y = 0; x; y = x, x = fa[x]) { splay(x); rc[x] = y; if (y) fa[y] = x; } }

2、MakeRoot

MakeRoot(u) M a k e R o o t ( u ) 即将 u u 作为所在树的根节点。可以看出,这个操作等价于将 u 到根节点的路径上的所有树边上的方向取反。这时候就要通过在Splay上维护一个标记 rev r e v 来实现。也就是先执行 Access(u) A c c e s s ( u ) 并在Splay中将 u u 旋转到根,然后在节点 u 打上翻转标记。代码:

void Make_Root(int x) { Access(x); splay(x); rev[x] ^= 1; }

六、常用操作

1、FindRoot

FindRoot(u) F i n d R o o t ( u ) 即询问 u u 所在子树的根节点。首先执行 A c c e s s ( u ) 。这样 u u 所在子树的根节点就是 u 所在的Splay中关键码(在树中的深度)最小的节点。也就是将节点 u u 旋转到对应Splay的根节点之后,结果就是对应Splay中的最左节点。代码实现:

int Find_Root(int x) { Access(x); splay(x); while (down(x), lc[x]) x = lc[x]; splay(x); return x; }

L i n k ( u , v ) 即连边 (u,v) ( u , v ) 。方法很简单:首先执行 MakeRoot(u) M a k e R o o t ( u ) ,然后将 u u 所在实链的父亲置为 v

void Link(int x, int y) { Make_Root(x); fa[x] = y; }

3、Cut

Cut(u,v) C u t ( u , v ) 即删边 (u,v) ( u , v ) 。方法就是首先分别执行 MakeRoot(u) M a k e R o o t ( u ) Access(v) A c c e s s ( v ) ,然后在Splay中将节点 v v 旋转到根,这时候 u 一定是 v v 的左子节点。这时在Splay中分离 v v v 的左子树,就删掉了边 ( u , v )

void Cut(int x, int y) { Make_Root(x); Access(y); splay(y); lc[y] = 0; fa[x] = 0; }

4、Select

Select(u,v) S e l e c t ( u , v ) 即提取从 u u v 的路径,以便进行路径打标记,路径查询操作。首先执行 MakeRoot(u) M a k e R o o t ( u ) Access(v) A c c e s s ( v ) ,然后在Splay中将节点 v v 旋转到根。这样 u 所在的Splay就包含了 u u v 的路径上的所有点。也就是提取出了 u u v 的路径。
以询问路径长度为例:

int Select(int x, int y) { Make_Root(x); Access(y); splay(y); return sze[y]; }

七、BZOJ 2049代码

#include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; inline int read() { int res = 0; bool bo = 0; char c; while (((c = getchar()) < '0' || c > '9') && c != '-'); if (c == '-') bo = 1; else res = c - 48; while ((c = getchar()) >= '0' && c <= '9') res = (res << 3) + (res << 1) + (c - 48); return bo ? ~res + 1 : res; } inline char get() { char c; while ((c = getchar()) != 'C' && c != 'D' && c != 'Q'); return c; } const int N = 5e4 + 5; int n, Q, fa[N], lc[N], rc[N], rev[N], que[N], len; int which(int x) { 
  
    
  return rc[fa[x]] == x;} bool is_root(int x) { //判断一个节点在Splay中否为根 return !fa[x] || (lc[fa[x]] != x && rc[fa[x]] != x); } void down(int x) { //标记下放 if (rev[x]) { swap(lc[x], rc[x]); if (lc[x]) rev[lc[x]] ^= 1; if (rc[x]) rev[rc[x]] ^= 1; rev[x] = 0; } } void rotate(int x) { int y = fa[x], z = fa[y], b = lc[y] == x ? rc[x] : lc[x]; if (z && !is_root(y)) (lc[z] == y ? lc[z] : rc[z]) = x; fa[x] = z; fa[y] = x; b ? fa[b] = y : 0; if (lc[y] == x) rc[x] = y, lc[y] = b; else lc[x] = y, rc[y] = b; } void splay(int x) { int i, y; que[len = 1] = x; for (y = x; !is_root(y); y = fa[y]) que[++len] = fa[y]; for (i = len; i >= 1; i--) down(que[i]); //标记下放 while (!is_root(x)) { if (!is_root(fa[x])) { if (which(x) == which(fa[x])) rotate(fa[x]); else rotate(x); } rotate(x); } } void Access(int x) { int y; for (y = 0; x; y = x, x = fa[x]) { splay(x); rc[x] = y; if (y) fa[y] = x; } } int Find_Root(int x) { Access(x); splay(x); while (down(x), lc[x]) x = lc[x]; splay(x); return x; } void Make_Root(int x) { Access(x); splay(x); rev[x] ^= 1; } void Link(int x, int y) { Make_Root(x); fa[x] = y; } void Cut(int x, int y) { Make_Root(x); Access(y); splay(y); lc[y] = 0; fa[x] = 0; } int main() { int i, x, y; n = read(); Q = read(); char op; while (Q--) { op = get(); x = read(); y = read(); if (op == 'C') Link(x, y); else if (op == 'D') Cut(x, y); else printf(Find_Root(x) == Find_Root(y) ? "Yes\n" : "No\n"); } return 0; }

八、扩展:LCT维护子树信息(补充中)

九、其他技巧

1、LCT动态维护最小生成树

给出一个边带权图,操作有 2 2 种:1、增加一条边;2、求图的最小生成树。这时候就可以考虑使用LCT维护最小生成树。由于要维护边权,所以要在LCT中,把边抽象为点。考虑加入一条边 ( u , v ) ,如果在当前的LCT中 u u v 不互相连通,那么直接连边 (u,v) ( u , v ) ,否则在 u u v 的路径上,贪心地选择一条权值最大的边断开,再连边 (u,v) ( u , v )

2、LCT建虚点(补充中)

十、题目

按照个人认为的难度排序:
1、[BZOJ2049][SDOI2008]洞穴勘测:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2049
2、[BZOJ2002][HNOI2010]弹飞绵羊:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002
3、[BZOJ3669][NOI2014]魔法森林:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3669
4、[BZOJ2816][ZJOI2012]网络:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2816
5、[BZOJ4825][HNOI2017]单旋:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4825
6、[BZOJ4817][SDOI2017]树点涂色:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4817
7、[BZOJ4573][ZJOI2016]大森林:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4573

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编程小号
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