自己的游戏有自己想要的字体,这个需求很常见。如何,以及如何快速的在unity中制作出自定义字体,这个技术你值得拥有,我值得共享。不喜欢废话,直入主题了。
- 什么叫自定义字体?
看到没,给你一些这东西,让你变成这样的
首先,要知道,既然要快速制作,就不能只靠一己之力。找到合适的工具是必须的。当然,你们看到我的博客就不用找了。我提供给你们 (ShoeBox (renderhjs.net))先下载上。下载好之后你会看见两个文件,ShoeBox解压好,吧unitypackage资源包导入到unity中,放到editor文件夹下(只能在这个文件夹,别自己瞎创造)。ok这个时候基础工作准备好了。至于unitypackage中的代码自己学着看懂,看不懂也没关系,我们能用,可以达到自己的效果就OK了。
打开解压好的ShoeBox文件夹,找到exe打开,打开之后直接选GUI选项卡。
这个时候你应该看到了吧,位图字体,没错,选中美术给你的数字图片,托上去,点击设置
图文教程开始了!
然后点击保存字体。之后会生成一张图片,一个txt文件。
将txt文件改后缀名字,改成fnt文件。
将文件加图片导入unity中,右键fnt文件,弹出的选项框最后一个生成BMFont即可。
ok到此结束,你成功了。不谢
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