黑魂复刻游戏的按键长按功能——Unity随手记(2021.5.30)

黑魂复刻游戏的按键长按功能——Unity随手记(2021.5.30)本文记录了在 Unity 中如何实现按键长按功能 通过计时器判断按键的持续时间 长按时 isDelaying 为 false 短按时 isDelaying 为 true

今天实现的内容:

按键长按

长按是判断我们按下一个按键的持续时间是否大于一个固定值,持续时间大于该值说明当前我们正在长按,在黑魂游戏中,玩家的翻滚/后跳和冲刺都是一个按键,区别在于长按该键是冲刺,短按就是翻滚/后跳。我们依然会用到计时器来实现按钮长按。
在这里插入图片描述
在按下按键后,我们会开启delaying计时器,在delaying计时器执行期间按键的isDelaying信号会被设置为true。所以,按住按钮并且isDelaying为false表明按键为长按状态,松开按键并且isDelaying为true表明按键为短按。
下列代码为最新的MyButton。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 自制按钮类
public class MyButton
{ 
   
    public float extendingDuration = 0.2f; //extending的时间长度
    public float delayingDuration = 0.2f; //delaying的时间长度

    public bool isPressing = false; //正在按压
    public bool onPressed = false; //刚刚按下
    public bool onRelease = false
编程小号
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