往期回顾:
【Cesium入门教程】第一篇:Cesium简介与快速入门
【Cesium入门教程】第二篇:基础操作与地图控制
【Cesium入门教程】第三篇:Cesium 实体(Entity)与数据源(DataSources)
图(Primitive)的概念
在Cesium中,图(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。
Cesium丰富的空间数据可视化API分为两部分:Primitive API 面向三维图形开发者,更底层一些。Entity API是数据驱动更高级一些。
与Entity API相比,Primitive API更加底层和灵活,允许开发者直接控制几何体的创建和外观表现。图通常由几何体(Geometry)和外观(Appearance)组成。
entity调用方便,封装完美是基于primitive的封装 primitive更接近底层可以绘制高级图形由Geometry(几何形状)、(Appearance)外观组成
创建基本图
以下是一个创建基本图的官方示例:
const primitive = new Cesium.Primitive( geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance( geometry: new Cesium.EllipseGeometry( center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 20.0), semiMinorAxis: .0, semiMajorAxis: .0, rotation: Cesium.Math.PI_OVER_FOUR, vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST ), ), appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance( material: Cesium.Material.fromType('Stripe') ) ); viewer.scene.primitives.add(primitive);
这段代码是一个官方示例,实现步骤如下:
1. 创建一个基本几何体对象(Primitive):
使用Cesium.Primitive构造函数创建一个新的几何体对象。
2. 定义几何实例:
geometryInstances属性接受一个Cesium.GeometryInstance对象,这个对象包含几何体的具体信息。
3. 创建椭圆形几何体(EllipseGeometry):
geometry属性是一个Cesium.EllipseGeometry对象,它定义了一个椭圆的几何形状。
center属性定义了椭圆的中心点,这里使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法,接受经度和纬度,创建了一个三维笛卡尔坐标点。
semiMinorAxis属性定义了椭圆的半短轴长度,数值为500,000.0。
semiMajorAxis属性定义了椭圆的半长轴长度,数值为1,000,000.0。
rotation属性定义了椭圆的旋转角度,这里使用了Cesium.Math.PI_OVER_FOUR,表示旋转了45度。
vertexFormat定义了顶点格式,表示顶点包含位置和纹理坐标。
4. 定义外观(EllipsoidSurfaceAppearance):
appearance属性接受一个Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance对象,它定义了几何体的外观。
material属性定义了材质,这里使用了Cesium.Material.fromType方法,并传入了Stripe类型,表示使用条纹材质。
5. 添加几何体到场景(Viewer):
最后,使用viewer.scene.primitives.add(primitive)将创建的几何体添加到Cesium Viewer的场景中,viewer是一个已经配置好的Cesium Viewer实例。
这段代码演示了如何在Cesium中创建一个具有特定位置、大小、旋转角度和材质的椭圆形状,并将其添加到3D场景中。
下面是实现后的效果图:
组合代码
下面是一个组合图形的代码示例和实现步骤:
const rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance( geometry: new Cesium.RectangleGeometry([ rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0), vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FoRMAT ]), id:'rectangle', attributes: { color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5) } ); const ellipsoidInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.EllipsoidGeometry([ radii: new Cesium.Cartesian3(.0,.0,.0), vertexFormat: Cesium.VertexFormat.PoSITION AND NORMAL ]), modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.59777,40.03883) ),new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, .0), new Cesium.Matrix4()), id:'ellipsoid', attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA) } }); viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive( geometryInstances:[rectangleInstance, ellipsoidInstance], appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance() ));
通过定义不同的几何形状和颜色,展示了如何在Cesium中创建并展示具有特定属性的几何图形。
主要实现步骤如下:
1. 创建矩形几何实例:
使用Cesium.RectangleGeometry定义一个矩形的几何体,指定矩形的经纬度边界,并设置顶点格式为Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT。同时,定义了一个颜色属性,使用透明度为0.5的绿色。
2. 创建椭球几何实例:
使用Cesium.EllipsoidGeometry定义一个椭球的几何体,指定椭球的三个半轴长度,并设置顶点格式包含位置和法线。
定义椭球的模型矩阵,将椭球放置在特定的经纬度位置并提升至.0单位的高度。颜色属性设置为水绿色。
3. 添加几何实例到场景:
创建一个Cesium.Primitive对象,将矩形和椭球几何实例作为其geometryInstances,并且定义外观,允许为每个几何实例设置独立的颜色。
4. 将几何体添加到Cesium Viewer:
最后,使用viewer.scene.primitives.add将创建的Cesium.Primitive对象添加到Cesium Viewer的场景中,使得几何体可以在3D地球或地图上显示出来。
实现效果如下:
PDTiles加载
PDTiles是一种用于高效渲染大规模三维瓦片数据的格式。Cesium支持加载PDTiles格式的数据,使得可以在Web上渲染数以百万计的三维瓦片。
三维模型加载
Cesium支持加载多种格式的三维模型,包括glTF(GL Transmission Format)。glTF是一种用于3D模型的传输和加载的高效、可扩展格式。
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { shadows: true, //显示阴影 shouldAnimate: true, }); const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30, 30.50, 200); const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, 0, 0)); const entity = viewer.entities.add({ position: position, orientation: orientation, model: { uri: '/src/assets/Cesium_Air.glb' }, minimumPixelSize: 200, //模型最小尺寸 maximumScale: 5000, //最大比例尺大小 show: true }); viewer.zoomTo(entity);
在这个示例中,在Cesium Viewer中加载和显示一个3D模型。
- 初始化Cesium Viewer: 创建一个新的Cesium Viewer实例,设置容器为
'cesiumContainer'
,启用阴影和动画。 - 定义模型位置和方向: 使用经纬度和高度信息创建模型的位置,并通过
Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion
定义模型的方向。 - 添加模型实体: 使用
viewer.entities.add
方法添加一个模型实体到Viewer中,指定模型的位置、方向、URI路径,以及最小像素尺寸和最大比例尺大小。 - 缩放至模型: 最后,调用
viewer.zoomTo(entity)
方法将视角自动调整至新添加的模型实体,以便用户可以清晰地看到模型。
粒子系统
粒子系统是一种图形技术,可以模拟复杂的物理效果。通过使用诸如初始位置、速度和寿命等属性指定单个粒子的行为,可以控制这些复杂的效果。
粒子系统效应在电影和电子游戏中很常见。例如,为了表示飞机的损坏,技术艺术家可以使用粒子系统来表示飞机引擎上的爆炸,然后渲染不同的粒子系统,表示飞机坠毁时的烟雾轨迹。
Cesium中的粒子系统可以用于创建各种视觉效果,如火焰、烟雾、雨滴等。粒子系统通过定义发射器、粒子的生命周期和外观等属性来工作。
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', shadows: true, shouldAnimate: true, ); const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30, 30.50, 200); const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, 0, 0)); const entity = viewer.entities.add( position: position, orientation: orientation, model: { uri:'/src/assets/Cesium_Air.glb', minimumPixelSize: 200, maximunScale:5000, show: true } ); viewer.zoomTo(entity); viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem( image:'/src/assets/fire.png', imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20), //尺寸 startScale:1.0, //初始大小 endScale:4.0, //最后大小 particleLife:3.0, //设置每一个粒子存在的时间 speed:5.0, //发射粒子的速度 emitter: new Cesium.CircleEmitter(2), //设置发射器(圆形发射器) // emitter: new Cesium.BoxEmitter(new Cesium.Cartesian3(10, 10, 10)), emissionRate:5, //例子发射数量 modelMatrix: entity.computeModelMatrix( viewer.clock.startTime, //时间控件中的起始时间 new Cesium.Matrix4() //4*4矩阵数据 ), lifetime:16, //生命期属性为所需的持续时间 // loop:false, //只循环一次 ));
在这个例子中,演示了如何在Cesium中创建3D模型并添加粒子系统效果,增强了视觉效果,适用于模拟如火焰、烟雾等动态效果。
- 初始化Cesium Viewer: 创建一个Cesium Viewer实例,设置容器ID为
cesiumContainer
,启用阴影和动画。 - 定义模型位置和方向: 使用
Cesium.Cartesian3.fromDegrees
创建模型的经纬度和高度位置,并通过Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion
定义模型的朝向。 - 添加模型实体: 使用
viewer.entities.add
方法添加模型实体,设置模型位置、方向、URI路径,以及最小像素尺寸和最大比例尺。 - 缩放至模型: 调用
viewer.zoomTo(entity)
将视角自动调整至模型实体。 - 创建粒子系统: 添加一个新的
Cesium.ParticleSystem
到场景中,设置粒子的图像、尺寸、生命周期、速度、发射器类型、发射率等属性。 - 绑定粒子系统到模型: 使用
entity.computeModelMatrix
计算模型矩阵,将粒子系统的位置和方向与模型实体同步。 - 设置粒子系统生命周期:
lifetime
属性设置粒子系统的持续时间。
结语
本教程详细介绍了Cesium中的图(Primitive)、PDTiles加载、三维模型加载和粒子系统的使用。这些高级特性为Cesium提供了强大的三维图形处理能力,允许开发者创建复杂的三维场景和视觉效果。
理解这些概念和API的使用对于开发高级Cesium应用程序非常重要。在后续的教程中,我们将继续探索Cesium中的交互事件处理、性能优化和最佳实践。
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今天的文章 【Cesium入门教程】第四篇:Cesium 图(Primitive)与高级特性分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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