Android相机开发

Android相机开发本文详细介绍了 Android 相机开发 包括申请权限 创建预览界面 使用 SurfaceView 与 TextureView 设置相机参数如分辨率 格式 对焦模式等

Android相机开发

申请权限

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <!--可以防止APP被安装到没有相机的Android设备上(目前仅Google Play支持)--> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> 

动态权限不要忘了

创建一个可以预览的界面

1.创建一个新工程

2.在新创建的工程中activity中布局文件

<FrameLayout android:id="@+id/preview_f" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> 

3.创建一个相机预览的view 继承SurfaceView

最新都开始用TextureView,关于SurfaceView/TextureView

  • SurfaceView是一个有自己Surface的View。界面渲染可以放在单独线程而不是主线程中。它更像是一个Window,自身不能做变形和动画。
  • TextureView同样也有自己的Surface。但是它只能在拥有硬件加速层层的Window中绘制,它更像是一个普通View,可以做变形和动画。

更多关于SurfaceView与TextureView区别的内容可以参考这篇文章Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView.

官方给出的方案,图片来自于Android平台Camera开发实践指南:

官方给出的方案

public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private final SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //surface第一次创建时回调 //打开相机 mCamera = Camera.open(); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder 
今天的文章 Android相机开发分享到此就结束了,感谢您的阅读。
编程小号
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