Java基础 - 数据类型&运算符

Java基础 - 数据类型&运算符第一章 1 1 第一章 1 1 注释 很有必要 注释第一方便阅读 第二为了增加程序的阅读性 Java 文件在编译的时候注释的代码会被抛弃不会进行编译在字节码文件中是没有注释的内容注释的方式 1 单行注释以 开头 2 多行注释以 开头以 结尾在中间的内容为注释内容可以作为行内注释但是不可以嵌套 3 文档注释以 开头以 结尾包含一些说明性的文字和 javado lonng 移位

第一章:数据类型+运算符

1.1注释(很有必要 )

  1. 注释的作用:
    • 注释第一方便阅读,第二为了增加程序的阅读性
  2. Java 文件在编译的时候 注释的代码会被抛弃 不会进行编译在字节码文件中是没有注释的内容
  3. 注释的方式 :
    • 单行注释 以// 开头
    • 多行注释 以/* 开头 以*/结尾在中间的内容 为注释 内容 可以作为行内注释但是不可以嵌套
    • 文档注释 以/开头 以*/ 结尾 包含一些说明性的文字javadoc标签(后期写项目时 可以生成api)
      //main主函数 public static void main(String[]args){ 
              } 
      public class HelloWorld { 
              public static void main(String[] args) { 
              System.out.println("hello world"); } } 

1.2 标识符

  1. 什么是标识符:
    • 标识符是用来给变量 类 方法以及包进行命名的。
  2. 标识符的使用规范:
    • 标识符必须以字母 下划线 美符号$ 开头
    • 标识符的其他部分可以是字母 下划线_ 美符 和数字的任意组合
    • java的标识符对大小写敏感,且长度无限制
    • 标识符不可以是java的关键字
    • 表示类的标识符 :每个单词的首字母大写 Man Welcome
    • 表示方法和变量的标识符; 第一个单词小写 从第二个单词开始首字母大写 eat() eatFood()

【注意】java使用的Unicode字符集 而不是ASCII字符集 所以包含汉字 但是不建议使用汉字来定义标识符。

1.3 关键字和保留字

  • 关键字就是保留字不需要记【以后会天天的见到 不需要单独记忆】
    在这里插入图片描述
    strictfp, 即 strict float point (精确浮点) strictfp 关键字可应用于类、接口或方法。使用 strictfp 关键字声明一个方法时,该方法中所有的float和double表达式都严格遵守FP-strict的限制,符合IEEE-754规范

1.4 变量的本质

  1. 变量的本质就是一个可以操作的存储空间,空间位置是确定的, 但是里面的内容是不确定的,我们可以通过变量名来访问 对应的存储空间,从而操纵整个存储空间存储的值
  2. 变量作为程序的最基本的存储单, 其要素包括变量名,变量类型和作用域 。变量在使用前需要声明,只有在声明变量之后,才能为其分配相应长度的存储空间,才能使用变量
  3. 注意:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型也可以是引用类型声明变量需要以分号结束 可以将变量的声明与初始化放在同一行中例如:Int age = 18;
    • 变量需要声明和初始化(赋值)才能使用

1.5 变量的分类(三种)

  1. 分类:
    • 静态变量(类变量 static variable)
      使用static 定义从属于类,生命周期伴随类而始终,从类的加载到卸载。
    • 局部变量 (local variable)
      方法或是语句内部定义的变量。生命周期是从声明的位置开始到方法或是语句块执行完毕为止。
    • 成员变量(也叫实例变量 member variable)
      方法外部类内部定义的变量 从属于对象,生命周期伴随对象而始终。 对象的成员变量 会自行的初始化 int初始化为 0 double初始化为 0.0 char初始化为 \u0000 boolean 初始化为false
  2. 常量 constant
    1. Java中利用关键字final 来定义一个常量,常量一但被定义之后就不能更改其值。
      Int age = 18final String name = “上山打老虎” 
    2. 常量命名规则是大写字母和下划线:MAX_VALUE

1.6 基本数据类型

  1. Java中定义了3类8种基本数据类型:
    • 数值型 byte1 short2 int4 long8 float4 double8 字节
    • 字符型 (文本型)char 2字节
    • 布尔型 boolean 1 字节(boolean类型所占用的字节数有争议)
  2. 三种引用数据类型 :类 接口 数组
  3. 不同的数据类型占用的字节和范围:
    在这里插入图片描述
  4. Java中四种整型常量的表示方法:四种常用的进制
    • 十进制 0~9 如 99
    • 八进制 要求以0开头 015
    • 十六进制要求以0x 或是0X开头 0X15
    • 二进制 要求以0B 或是0b开头 0b0
  5. Java浮点数常量的表示形式
    • 十进制数形式 3.14 5.12
    • 科学计数法形式 314e2 314e-2
      Float 单精度类型 7位有效数字
      Double 双精度类型
    • 注意
      • 最后注意:浮点数不精确 不可以用浮点数进行比较!
      • 如果需要比较可以用java.math 下的BigInteger 或是BigDecimal来进行比较 这两个类可以实现任意长度的数值的运算
      没有后缀的浮点数默认是double类型 但是也可以在浮点数值加上一个F(或者是f)表示Float类型(类似长整型在末尾上加上一个L或者是l)
  6. 布尔类型变量
    • Boolean ture or false
      public class TestOperating { 
              public static void main(String[] args) { 
              byte a = 1; int b = 22; long d = 1L; int c = a+b; long e = c+d; System.out.println(c); System.out.println(e); float f = 3.14F; double g = 3.14; double h = 3.14; //float i = f+g; 报错 double i = f+g; double l = g+h; System.out.println(i);// 这句代码 体现了 浮点数的不准确性6.4175 System.out.println(l); //自增 自减  int m = 3; int n = ++m; //先给m赋值3 在自加1 最后在赋值给n -- 是一样的 System.out.println(n);//4 System.out.println(m);//4 int o = 3; int p = o++;//先给p赋值3 然后o自加一 所以p的值是3 o的值是4 System.out.println(o);//4 System.out.println(p);//3 char b1 = 'a'; char b2 = 'c'; System.out.println(a>c); //false  System.out.println((int)b1); //97可以强制转型 也可以用0+b1 它会自动的转型 System.out.println((int)b2);//99 System.out.println(0+b1);//97 } } public class TestDataType { 
              public static void main(String[]args) { 
              int a = 18; int b = 014;//以0 开头是8进制 int c = 0x15;//以0x 开头是16 进制 int d = 0b0;//以0b开头是2 进制 System.out.println(a); System.out.println(b); System.out.println(c); System.out.println(d); byte age = 30; short salary = 30000; int population = ; long money = 000L; System.out.println(age); System.out.println(salary); System.out.println(population); System.out.println(money); float e = 3.14F;// 浮点数是不精确的 不能用于精确的比较 一定要记住!!! double f = 3.14; double g = 314e-2;//科学计数法  System.out.println(e); System.out.println(f); System.out.println(g); char h = 'a'; char i = '上';//可以表示转译字符 使用16 进制 使用单引号 双引号是字符串 System.out.println(h); System.out.println(i); //测试布尔类型 boolean man = false; if(!man) { 
              //less is more  System.out.println("不是男性"); }else { 
              System.out.println("是男性"); } } } 

1.7 运算符

  1. 分类:
    1. 算数运算符 :
      • 二运算符 + - * / %
      • 一运算符 ++ --
    2. 赋值运算符 =
    3. 扩展运算符 += -= *= /=
    4. 关系运算符 < > >= <= == !=
    5. 逻辑运算符 && || ! ^
    6. 位运算符 & | ^ ~ >> << >>> >>(表示的是有符号右移:正数右移高位补零 负数右移高位补一) >>>(>>> 表示的无符号右移 也叫逻辑右移:不论是正数还是负数在右移的时候都将高位补零 )
    7. 条件运算符 ?:
    8. 字符串连接符 +
      在这里插入图片描述
  2. 详解:
    • 算数运算符规则 :
      • 整数运算:有long 就是long 没有long 就是int
      • 浮点运算:有double 就是double 只有两个都是float才是float
      • 取模运算 取余 余数的符号与被除数相同
      • ++ 表示的是自增1 – 表示的是自减1
    • 赋值运算符 和 扩展运算符
      • 赋值运算符 =
        • Int a = 3; //表示的是将等号右边的3 赋值给左边的变量a
      • 扩展运算符 += -= *= /= %=
        • a += b–> a = a + b 其余的同理
    • 关系运算符 关系运算的结果是true or false
      • ==等于 != 不等于 >大于 <小于 >=大于等于<=小于等于
      • 注意= 是赋值的意思 == 是等于 char 可以进行大小的比较
    • 逻辑运算符 用来操作Boolean 值 与 或 非
      • 逻辑与 & 两个操作数都是true 才是true
      • 逻辑或 | 两个操作数有一个是true 就是true
      • 短路与 && 只要是有一个是False 就直接返回false
      • 短路或 || 只要是有一个是true 就直接返回true
      • 逻辑非 ! 取反 !False 就是true
      • 逻辑异或 ^ 相同为false 不同为true
        • 短路问题:短路与 短路或 从左到右计算 只要通过运算符左边的操作数就可以确定该逻辑表达式的值, 就不会继续计算运算符右边的值 提高效率 (以后建议使用)
    • 位运算符
      • 位运算 左移一位 就是* 2 <<3 * 4 = 3<<2
      • 右移一位 就是/2 >> 12/4 = 12>>2
      • 移位算法效率高且专业 能够使用额时候建议使用。
    • 字符串连接符 +
      String a = "3"; Int b = 4; a+b = 34 //而不是7 结果是字符串34 不是int类型 
    • 条件运算符(三目条件运算符) 需要注意的就是三目运算符的结合性 是从右向左的 不是从左向右的
      •  boolean b= true? false: true == true? false: true; System.out.println(b);// 输出的就是false 考察的是两点 一点就是 三运算符 的右结合性 另一点就是== 和 三运算符的优先级关系 
      下面的代码输出的是什么:
    X?Y:Z; 代指简单的条件运算 :如果条件X成立 则执行Y 否则执行Z。
今天的文章 Java基础 - 数据类型&运算符分享到此就结束了,感谢您的阅读。
编程小号
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