一.交互设计是什么
交互设计是指设计人机交互的方式和过程,旨在使用户与产品或系统进行有效、高效、愉悦的交互。它涵盖了用户界面设计、操作流程设计、信息架构等方面,以满足用户的需求,并提供良好的使用体验。
二.交互思维
1.思维技能
这是交互设计师的大脑。无论是他接到产品经理需求时,还是在做具体的设计时,亦或是平时生活中体验产品时,他的大脑中时刻都运转着这些思维方式,指导他与他人的沟通协作,指导他产出设计思路,指导他观察这个世界。这一部分的内容至关重要,如果这些思维有所欠缺,那他设计出来的东西一定是平庸的,甚至可能是根本不可用的。思维技能分为五种。
①产品思维
产品思维的本质是洞察人性。产品的设计过程就是产品经理洞悉用户的需求,然后以良好的设计来满足用户需求的过程。这个过程对用户需求的洞悉非常关键,如果用户的需求把握不准,那你这个产品就是失败的产品。
举个例子:易信当初收到用户的需求,用户说我们想和附近的人聊天。
如果你问男性用户:“你为什么想和附近的人聊天?”
用户答:“我想交个朋友。”
你又问:“你为什么想和陌生人交朋友。”
用户答:“我想发展一些超友谊关系。”
你再问:“你为什么想发展超友谊关系?”
用户答:“……”
很明显你这个时候就需要了解用户的真实需求。
对女性用户而言,可能是无聊想打发时间,也可能是想炫耀一下附近的人有多少人和自己打招呼,满足一下自己的虚荣心。了解用户的需求以后,你就要想想要不要设计?如果你的用户量比较大,你可以设计;如果你的用户量很少,用户打开附近的人,发现一个妹纸离自己1000多公里,估计用户要“骂娘”。了解用户的需求以后,你就知道功能是做还是不做,以及怎样做。
再比如,用户注册为什么要分几步走,而不是一次让用户填写完成所有输入框?这还不是洞察用户的畏难情绪,就像你去爬珠穆拉玛峰,你可能一下子产生畏难情绪。但如果告诉你今天爬这么高,明天在基础上爬另外一个高度,这个时候你是不是就不畏难了?而且你前期已经付出劳动,你也不愿意轻易放弃你的劳动成果。这些都是洞察人性之后做出的设计。
②用户思维
用户思维主要解决这四个(1H3W):
1.How(如何了解用户):用户研究
2.Who(用户是谁):用户画像
3.What(用户想要什么):用户需求
4.Where(用户在哪使用):用户场景
③逻辑思维
逻辑思维的体系如此强大,我们只需要从中找出关键的三个操作系统,就已经足以指导我们的设计。
逻辑思维的三个操作系统:
1、大道至简:任何复杂的事物都有它的起源之处;
2、阴阳两面:不要被思维定式蒙蔽了你的双眼;
3、全局之眼:细节只有存在于系统中才有意义。
④视觉思维
一个好的设计,要兼顾可视性和易通性。所谓可视性,就是让用户知道这个产品怎么用,怎么操作才是合理的。所谓易通性,就是要让用户明白你的设计意图,明确地告诉用户,你设计的这个东西是干什么用的。
——唐纳德·诺曼,《设计心理学》
⑤开发思维
「不要将系统的限制或条件视为局限性,把他们看成构建创意设计的根基。」
——Luke Miller,《用户体验方法论》
三.交互设计用到的软件
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四.认识Axure RP9界面
1.界面
软件界面大致可以分为6个区域,分别是菜单栏,工具栏,页面与概要区域,件与母版,工作区域和检视区域。
2菜单栏区域
菜单栏区域包括文件、编辑、视图、项目、布局、发布、团队、账号和帮助9个菜单项。
3工具栏区域
工具栏是使用频率最高的快捷工具,在原型设计过程中经常会用到快捷操作,理解工具栏的功能
并掌握它的使用方法,可以提高原型制作的效率。工具栏区域分为基本工具栏和样式工具栏,Axure还提供自定义工具栏功能
4.页面与概要区域
页面与概要区域包含两部分内容。一部分是用来显示软件页面的区域,从这里可以了解到软件的,大致结构,有哪些页面,以及页面之间的关系。页面区域采用树状结构来显示页面,以Page1页为树的跟节点、可以通过增加、移动、删除页面等操作来管理软件原型的页面。另一部分是概要区域,它用于管理更面上使用的件,可以查看页面上使用子哪些件并管理件,如可以管理动态面板,进行增加态面板、移动动态面板以及删除动志面板等操作
5.件与母版
6.工作区域
就是工作的地方
7.检视区域
用于设计页面或者件的样式,交互效果及说明
五最后
案列
今天的文章 交互设计规范分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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