包含
VS
CodeBlocks
DevC++
VS Code
Eclipse IDE for C/C++
C-Free
的安装讲解以及命令行GCC的编译方法
其中VS 以VS2017作安装讲解,其它版本自己参照来安装
如果安装失败,可以进EGE官方群1060223135询问
注意带上错误信息截图, 并说明自己用的什么编译器,按照哪个教程配置,配置到了哪一步。
配置出错,一般是文件放置的目录不对,链接参数写错。注意主动展示这三个配置信息 (头文件,库文件,链接参数)
EGE图形库的安装
GCC编译器的链接参数
1. 下载
(1) EGE图形库官网百度网盘下载链接:
(2) EGE官网站内下载
2. 安装
(1) VS2017
VS2019去掉控制台
(2) Codeblocks
Codeblocks下载链接(==更新到20.03版了==)
如果安装了旧版本后,再下载安装20.03版本
(3) DevC++
[1]去掉控制台(黑色框框)
[2] DevC++配置常出现问题
(4) 命令行使用GCC编译
[1] MinGW-W64 的安装`(也可以下载TDM-GCC)`
[2] EGE的安装
[3] 使用命令行编译
(5) VS Code + GCC
[1] MinGW-W64 的安装
[2] EGE的安装
[3] VS Code 配置
两种配置选择:Code Runner插件运行和VSCode 调试
1.Code Runner插件
2. VSCode启动任务配置
(6) C-Free
头文件和库文件的放置
项目的配置
C-Free 出现的问题
(7) Eclipse IDE for C/C++
[1] MinGW-W64 的安装
[2] EGE的安装
[3] Ecplise IDE 的配置
设置build时自动保存文件`(首次设置)`
添加库
参考自EGE官网 安装&配置 :https://xege.org/beginner-lesson-1.html
64位
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
32位
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
下载链接里有三个安装包, 根据自己的编译器下载对应的版本
ege19.01 for vs2017
ege19.01 for vs2019
ege19.01_all
https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK#list/path=%2F
官网下载地址:https://xege.org/install_and_config
EGE图形库需要根据自己的编译器来进行安装,下面仅对VS2017 、CodeBlocks、DevC++和C-Free这四个最常用的编译器进行介绍:
使用的安装包
ege19.01 for vs2017
如果你使用的是VS2019 ,那么请使用对应的ege19.01 for 2019安装包VS安装EGE,主要是将安装包中 include 文件夹和 lib文件夹 中的文件,复制到VS安装目录中对应的位置。其中lib 文件夹中有 x64 和 x86 两个文件夹,都有对应的库文件要放置。
下图表示对应关系,左边是VS的目录,右边是EGE安装包目录。将右边 include目录里面的 所有文件 直接复制粘贴到左边include目录中,将右边x64 和 x86中的文件同样复制粘贴到对应文件夹里
步骤
① 先找到自己的VS2017安装目录
例如 E:Visual StudioMicrosoft Visual Studio2017Community
找不到的可以在VS2017桌面图标右键选择打开文件所在位置,如下图
② 然后找到VS2017中的include目录
Microsoft Visual Studio2017CommunityVCToolsMSVC14.15.26726
再进入下面标红的目录
include目录中的内容
③ 将EGE安装包中的include目录中的所有文件,全选,复制粘贴到刚才的VS2017的include目录下
头文件的复制就完成了,现在到复制 lib 文件
④ 找到VS2017中的lib目录(就在include的旁边)
(如下图)进lib目录将会看到x64 和x86两个文件夹,x64是64位,x86是32位的
⑤ 接下来就是要复制粘贴lib文件了
在EGE安装包中找到 lib 文件夹,将里面x64文件夹和x86文件夹内的lib文件复制粘贴到VS2017 lib目录的对应位置
x64和x86的lib文件是不同的,需要放到对应的文件中,不然链接时就找不到lib文件了。
测试是否安装成功
用VS2017新建一个工程(空项目)
如果不知道怎么用VS2017新建工程,可以查看教程: http://c.biancheng.net/view/457.html
新建一个.cpp文件,写入测试代码,编译,运行
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
如果运行后能看到下图就说明已经安装好了
VS2019去掉控制台
如果VS2019总是跳出控制台,需要设置一下在项目属性中设置一下子系统, 如果原先是控制台,那么设置成未设置
Codeblocks下载链接(更新到20.03版了)
http://www.codeblocks.org/downloads/26
如果安装了旧版本后,再下载安装20.03版本
因为CodeBlocks似乎是用的统一的配置文件,所以如果你之前已经安装过旧版本,安装新版本后,配置可能会造成冲突,需要自己修改一下。
打开编译设置
如果编译器安装路径没有设置正确,自己设置到编译器安装路径。
打开调试器设置
设置一下gdb.exe的路径,否则调试可能出错
注意了,20.03版本是64位的,而17.12版本是32位的,因此一个需要64位库,一个需要32位库
所用codeblocks版本: 版本17.12 32位
使用的EGE安装包:
ege19.01_all
安装对应关系:
左边为CodeBlocks安装目录,右边为EGE安装目录
将右边 include里面的所有东西全选,直接复制粘贴到左边include文件夹里面
将mingw32和mingw64中的lib文件夹中的lib文件都复制粘贴到lib目录中
CodeBlocks17.12
CodeBlocks20.03
查看CodeBlocks版本信息
工具栏 Help --> About
步骤
①找到Codeblocks的安装目录(桌面的快捷方式右键选择打开文件所在位置即可找到)
我的安装目录 E:codeblockscodeblocks-17.12CodeBlocks
可以看到有个MinGW 文件夹
如果没有看到MinGW文件夹,那说明你安装的是不自带MinGW的CodeBlocks,编译器在其它地方
打开CodeBlocks, 选择设置(Settings) -> 编译器(Compiler)
然后点击一下选项卡 可执行工具集(Toolchain executables),就能看到MinGW文件夹在哪进入MinGW文件夹,找到里面的include 和 lib 文件夹
(下面这个是17.12版本要放的地方, 20.03版本放的是另外的位置)
打开EGE安装包文件ege19.01_all, 看到有include 和 lib这时我们把EGE安装包include目录中文件复制
粘贴到Codeblocks的include文件夹中
参考路径:
CodeBlocks17.12 (32位)
E:CodeBlocksMinGWinclude
CodeBlocks20.03 (64位)
E:codeblockscodeblocks-20.03CodeBlocksMinGWx86_64-w64-mingw32include
下面是目录位置截图
CodeBlocks17.12 中include目录
CodeBlocks20.03 中include目录
lib文件的放置:
将EGE安装包中mingw32文件夹中的 libgraphics.a库文件和mingw64中的 libgraphics64.a文件,都复制粘贴到安装目录中的lib目录中。
复制粘贴到Codeblocks对应的lib目录中
参考路径:
CodeBlocks17.12
E:CodeBlocksMinGWlib
CodeBlocks20.03
E:codeblockscodeblocks-20.03CodeBlocksMinGWx86_64-w64-mingw32lib
下面是目录位置截图
CodeBlocks17.12 中lib目录
CodeBlocks20.03 中lib目录
测试
新建工程
选择空工程 (Empty project),点击 Go
选择Next
填写工程名(Project title),其它默认,也可以修改工程目录
选择编译器 GNU GCC Compiler
勾选Debug, Release
finish
新建好了,现在设置工程, 选择Project -> Build options…
看到左边有Debug 和 Release, 如果两种都要编译,请两个都要设置,现在设置Debug
点击左边的Debug
(左边有三个可以选,Debug /Release和工程, 这三个可以分别配置成不同的设置, 我们这里配置Debug)
选择Linker option, 点击Add
弹出文件选择框,要开始添加链接库了
将下面的文本复制粘贴到输入框中,点击OK,注意,64位版本和32位版本不同
20.03版本是64位的,输入:
libgraphics64.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a
17.12版本是32位的,输入:
libgraphics.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a
这样就添加好了
17.12版本(32位)
20.03版本(64位)
鼠标左键点击拖动,框选全部的库,然后点击 "Copy selected to…"
勾选全部配置,点击OK即可,这样就配置好了
再点击OK确认修改
链接库配置已经完成,以后每次新建个工程,都要重新设置一次链接库(后面有方法解决)
点击左上角新建文件图标,也可以从File -> new->empty file新建
改文件名为 main.cpp, 一定要是.cpp后缀, 因为EGE是C++图形库,用.c文件是会报错的
选择OK
输入测试代码
如果CodeBlocks不能自动补全, 那么需要在前面写命名空间可添加 using namespace ege;即下面的注释
#include <graphics.h>//using namespace ege;int main(){ initgraph(640, 480); //设置绘画颜色为红色 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置背景颜色为白色 setbkcolor(WHITE); //画圆 circle(320, 240, 100); getch(); closegraph(); return 0;}
选择Debug
选择Build -> Build
编译链接没有出错
点击Build -> Run( 工具栏上也有)
*运行成功, 出现了两个框,黑色的是我们最常见的控制台窗口,白色的则是我们的图形窗口
如果已经按照教程配置,但是仍然没能正确运行。可以试着下载上面链接中的最新的5.11版本DevC++,重新安装同时出现两个框框很丑,要想关掉黑色的控制台窗口怎么办呢?
选择Project -> Properties点击 Build targets,把上面的 Type 改为 GUI application ,而不是 Console application, 点击OK
选择 Build -> Rebuild, 然后选择Build -> Run 运行(工具栏也有,直接点就行)
可以看到控制台窗口已经没了
直接双击运行生成的exe文件也是没有控制台窗口的
Codeblocks已经配置完成
但是这样的话每次新建工程都要重新配置链接库
可以保存为模板,下次新建时选择
所用DevC++版本: 5.11 版本, 64位
附 DevC++下载链接 : https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/
使用的EGE安装包:
ege19.01_all
安装步骤:
先在DevC++桌面图标右键,选择打开文件所在的位置
然后就进入到了DevC++所在的安装目录复制头文件和库文件
目的是将安装包中的EGE头文件和 lib 库文件放到DevC++安装目录中对应的位置
将EGE安装包include目录中的文件全选,复制粘贴到DevC++对应include目录中
参考路径: D:Dev-CppMinGW64libgccx86_64-w64-mingw324.9.2include链接库文件分32位的和64位的,两个都要复制,
参考路径: D:Dev-cppMinGW64libgccx86_64-w64-mingw324.9.2
(1) 将EGE安装包中的64位 链接库文件, 复制粘贴到DevC++中对应的位置
参考路径:D:Dev-cppMinGW64libgccx86_64-w64-mingw324.9.232
(2) 将EGE安装包中的32位 链接库文件, 复制粘贴到DevC++中对应的位置
好了,头文件和库文件就已经完成了
现在要使用DecV++新建工程
首先打开DevC++,点击 File–> New–>Project…, 新建工程
新建一个空项目(Empty Project),项目名字随意,选择 C++ Project(默认), 点击 OK
然后需要选择DevC++工程保存的目录, 选好位置后,新建一个目录, 点击打开,然后点击 保存,项目就建好了。
可以看到左边项目下,自动帮我们新建了一个文件
然后我们点击工具栏上的 保存图标, 文件命名为 "main.cpp"接下来要对项目进行配置
点击 工具(Tools), 选择 编译选项(Compiler Option…)
配置的编译器分为32位和64位 的,两个需要链接不同的库,所以参数有所不同
下面配置64位的
选择 64位的,将最下面红框标注的链接命令改为下面这句
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
三个64位的都要设置一遍
下面配置32位
链接命令改为
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
三个32位的都要设置
6个都修改完后,点击 OK 就行,这样就已经全部配置完成了。
记住,以后如果要新建项目,要用到EGE,都要重新配置一下链接命令,因为配置的链接命令只对应当前项目
在有些别的DevC++的EGE安装教程里,链接命令没有 -lwinmm的,这样就用不了EGE里面用来播放音乐的 MUSIC类。如果你们编译参数里面没有,请在后面多添加一个 -lwinmm,否则使用MUSIC类时会出现 链接错误。
测试EGE
将下面的测试例程复制粘贴到 main.cpp 中,
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
将编译目标设为64位Debug
然后点击 编译运行
如果没有任何报错,出现如下界面,就说明已经安装成功,如果报错,那就回去检查检查哪一步出了问题
[1]去掉控制台(黑色框框)
可以看到,Devc++是默认显示控制台的,如果想要去掉
点击工具栏 项目(Project) -->编译选项(Prject Option…)
项目类型(Type) 选择Win32 GUI (图形用户界面程序), 而不是控制台程序(Win32 Console), 点击OK即可
再点击Rebuild All, 然后点击 编译运行(Compile & Run) 就OK了
[2] DevC++配置常出现问题
找不到对应库 can’t find -lgraphics64(或 -lgraphics)
出现这个界面,说明在链接时出现了问题
看到 错误信息,"connot find -lgrahphics64’’, 找不到 grahphics64.a 库,看到右上角,配置是32位Release版, 和64位库不对应。
说明链接命令写错了,应该是 -lgraphics
如果配置和库已经对应,那么请检查一下是否将库文件放错了位置
未定义引用(undefined reference to xxx)
链接错误,没找到对应的函数定义。一看是EGE的库函数
说明链接命令没配置对
看下右上角的编译目标,然后点击 “工具(Tools)–>编译选项(Compiler Option…)”, 找到对应的编译器配置,设置好链接命令
看下面,都没配置
把所有编译器配置都设置一遍链接命令
64位 改为
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
32位 改为
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
改完后,Rebuild一下
没有对应文件或目录(No such file or direction)
说明头文件没放对位置
回去检查一下头文件应该放在哪,实在不清楚的话,可以到编译选项里面看(中间有个gcc的那个)
打开DeVC++时提示 库 路径不存在
可以看到,上面显示32位的项目中,库路径MinGW64lib32不存在
查看一下目录,发现确实没有 lib32 这个文件夹
刚打开时没有打开项目,那应该是全局设置里面的。
选择 工具 -> 编译选项
检查一下所有32位配置的库路径,写有这个不存在的路径话,点击一下“删除无效”按钮,就会把无效的路径删除,然后点击确认保存就好。
编译失败后总是弹出Makefile.win重新载入确认框
编译失败,先找到出错原因,修改好后,关掉 Makefile.win 文件
当前目录无效
出现如下所示的报错,并且确认已经按教程配置好,那可能是DevC++ 的问题。可以考虑换一个DevC++ ,到下面下载官方版本:
附 DevC++下载链接 : https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/
EGE官网DevC++下载: https://xege.org/install_and_config
所用EGE安装包 :
ege19.01_all编译器版本 :
MinGW-G64 GCC 8.1.0
需要先安装好GCC,是MinGW-W64的,而不是MinGW,这两个是不同的
下面按64位的配置
[1] MinGW-W64 的安装
先去下载好最新版的GCC
下面两个选一个下载就行,教程里写的是MinGW-W64 GCC
MinGW-W64 GCC
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/TDM-GCC https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/
64位电脑
选择x86_64-posix-seh下载。
选择x86_64-posix-seh下载。
选择x86_64-posix-seh下载。
(不要下x86_64-posix-sjlj)
(重要的事说三遍)
32位电脑 选择i686-posix-sjlj下载。
解压
找个好点的位置,新建一个目录
下载完成后,,再解压到里面,就可以了。
比如,我在 D盘根目录 新建了 mingw-w64 文件夹,然后解压到里面。
加到环境变量
g++ --version
然后将上面的 bin 目录加到环境变量中, 我的目录是 D:mingw-w64mingw64bin, 自己到目录里面复制即可。
这样GCC就安装好了,命令行测试一下,先win + R调出 运行, 输入 cmd,调出命令行。
命令行输入查看g++版本信息,
gdb --version查看gdb版本信息,能正确输入信息就OK了。
[2] EGE的安装
放置头文件
把安装包include 目录中的文件复制,粘贴到 mingw-w64 的 x86_64-w64-mingw32 文件夹的 include 目录中
参考路径 D:mingw-w64mingw64x86_64-w64-mingw32include
把 EGE安装包中mingw64lib 中的库文件,复制粘贴到 mingw-w64 的库目录中。
参考路径 D:mingw-w64mingw64x86_64-w64-mingw32lib
记住,64位系统的选libgraphics64.a, 32位系统选libgraphics.a, 两个都复制进去也行。
EGE库安装完成。
[3] 使用命令行编译
新建一个文件夹,作为工作目录。
工作目录为 E:/VSProject/egeCmd/ege
如下图,我在 E:/VSProject/egeCmd 下新建了一个ege文件夹作为工作目录
即编写程序
如图,我新建了个main.cpp源文件,复制粘贴示例代码,保存
示例代码
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
打开命令行
先win + R调出 运行, 输入cmd,调出命令行。跳转到盘
E:/VSProject/egeCmd/ege
命令行打开后,当前目录一般是C:Users用户。
如果目录所在的盘不同,先跳转到盘,上面我的工作目录是, 在 E盘,所以要先跳转
输入 E:
跳转到工作目录
使用 cd 目录命令跳转,工作目录是 E:VSProjectegeCmdege,所以命令是
cd E:VSProjectegeCmdege编译
输入 g++ 源文件名 -o 生成文件名.exe 链接命令
ege所需的链接命令 (64位系统):
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
ege所需的链接命令 (32位系统):
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
根据我上面的文件,命令为:
g++ main.cpp -o ege.exe -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
如果编译链接没有问题,就会生成exe文件,命令中已经将生成文件命名为ege.exe
如果出现了下面的错误,那么很可能是你下错了GCC
64位请确认下载的是x86_64-posix-seh, 而不是x86_64-posit-sjlj
运行程序
命令行输入exe文件名,或者直接双击exe文件,运行程序,这里是 ege.exe多文件编译
如下图,有两个源文件,一个头文件
下面是三个文件的内容
main.cpp
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件#include "test.h"int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 draw(); //调用其它源文件的函数 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
test.h
#ifndef _HEAD_TEST_H#define _HEAD_TEST_Hvoid draw();#endif //!_HEAD_TEST_H
test.cpp
#include <graphics.h>#include "test.h"void draw(){ setfillcolor(BLUE); bar(100, 100, 300, 300);}
如果有一个或多个源文件,那么g++命令中的文件名换成 *.cpp
即 g++ *.cpp -o ege.exe -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
编译链接成功,会生成exe文件
运行程序
命令行输入exe文件名,或者直接双击exe文件,运行程序,这里是 ege.exe
其它GCC命令,可以自行上网查找资料
这里有别人发的B站安装视频,如果想看安装视频的可以去看
https://www.bilibili.com/video/av88687187/
所用EGE安装包 :
ege19.01_all编译器版本 :
MinGW-G64 GCC 8.1.0
需要先安装好GCC,是MinGW-W64的,而不是MinGW,这两个是不同的
下面按64位的配置
[1] MinGW-W64 的安装
参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [1] MinGW-W64 的安装
请确认下载的是x86_64-posit-seh, 而不是x86_64-posit-sjlj
[2] EGE的安装
参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [2] EGE的安装
[3] VS Code 配置
关于VS Code的配置,可以查看VS Code 官网的配置说明,里面有配置的说明,按着配置说明来即可,过程说得挺清楚
VS Code 官网的配置C++说明
https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw
既然使用 VS Code, 那就默认了解 VS Code 的配置文件写法或者了解配置文件的配置选项含义,这个就不多说了,可以看上面的官网文档,或者自行搜索
编译C++是需要安装下面这款插件的,扩展里直接搜 C/C++ 即可
新建项目
新建一个文件,作为工作目录,然后用VS Code 打开
添加源文件
点击新建文件,命名为 文件名.cpp
复制粘贴下面的代码
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
设置C/C++插件的配置文件 c_cpp_properties.json
添加 C/C++配置 (c_cpp_properties.json)
点击 查看->命令面板, 或者 (Shift + Ctrl + P)
输入 C/C++ Edit
选择 C/C++ 编辑配置(UI)
可以看到左边 新建了个 c_cpp_properties.json文件
然后复制粘贴下面的配置文本
注意:
includePath 中要添加 gcc放置头文件的目录
xxmingw64include
和xxmingw64x86_64-w64-mingw32include
compilePath填入 g++.exe的路径
c_cpp_properties.json
{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}\**", "D:\mingw-w64\mingw64\include" "D:\mingw-w64\mingw64\x86_64-w64-mingw32\include" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "compilerPath": "D:\MinGW-W64\mingw64\bin\g++.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4}
两种配置选择:Code Runner插件运行和VSCode 调试
1.Code Runner插件
Code Runner插件比较多人用,下载后可以一键编译运行多种编程语言的代码,不需要繁琐的配置,但是似乎不能调试
插件安装完成之后,会多一个运行按钮,右键菜单中会多一个Run Code选项,这个就是Code Runner插件的。
Code Runner插件的配置
点击 文件->首选项->设置
在用户设置的扩展中找到 Code Runner 的设置 Run Code Configuration
然后在 Executor Map 中,点击一下 在settings.json中编辑
在 “code-runner.executorMap” 中加入 cpp的运行命令,如下:
"code-runner.executorMap": { "cpp": "cd $dir && g++ -static-libgcc -g $fileName -o $fileNameWithoutExt -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus && $fileNameWithoutExt",},
说明一下,下面这个是EGE所需要的链接命令
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
然后在下面再加入三行:
"code-runner.runInTerminal": true,"code-runner.ignoreSelection": true,"code-runner.fileDirectoryAsCwd": true,
已经配置完成了,保存文件,跳转到 main.cpp,右键,选择 Run Code,或者单击右上角的三角形运行按钮,看看是否运行成功。控制台是没有的,已经集成在下面的终端了。
出现如下运行结果就OK了。
2. VSCode启动任务配置
除了上面使用 CodeRunner插件运行的方法,下面介绍的是使用 VSCode 自身的配置文件来配置。
运行方式是菜单 运行->启动调试(F5)
配置任务 tasks.json
点击 终端 -> 配置任务
选择 C/C++: g++.exe build active file
然后会生成一个 tasks.json 文件, 复制粘贴下面的 tasks.json 配置文本。
注意:
cwd 就写GCC的bin目录,就是g++.exe所在的目录, 根据自己的安装位置情况填写。
下面这个是EGE所需的链接命令
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
tasks.json
{// 有关 tasks.json 格式的文档,请参见 // https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "g++.exe build active file", "command": "g++.exe", "args": [ "-g", "${workspaceFolder}\*.cpp", //多文件编译 //"${file}", //单文件编译用这个 "-o", "${workspaceFolder}\${workspaceRootFolderName}.exe", "-lgraphics64", "-luuid", "-lmsimg32", "-lgdi32", "-limm32", "-lole32", "-loleaut32", "-lwinmm", "-lgdiplus", ], "options": { "cwd": "D:\mingw-w64\mingw64\bin" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ]}
添加 启动配置 (launch.json)
点击 运行->添加配置
然后会生成一个 launch.json 文件, 复制粘贴下面的配置文本。
注意:externalConsole,
设置是否带控制台,true 为带控制台
- miDebuggerPath
:填安装的编译器中gdb.exe的路径,根据自己的安装情况填写
我的是 "D:\mingw-w64\mingw64\bin\gdb.exe"
文件launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "g++.exe build and debug active file", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}\${workspaceRootFolderName}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:\mingw-w64\mingw64\bin\gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "g++.exe build active file" } ]}
保存好全部文件
回到cpp源文件,点击 运行->启动调试(F5)
出现如下运行结果就OK了。
如果有多个源文件,所有源文件要直接放置在工作目录下,否则编译命令需要另外添加:所在目录\*.cpp, 像下面一样
注意一下,下面 args 中有个参数 ${wordspaceFolder}\*.cpp
表示编译直接位于工作空间文件夹下的所有cpp源文件,是多文件编译,多个源文件是一个整体,这意味着所有源文件只能有一个 main() 函数,并且不能冲突
如果你想要单独编译一个文件,一个源文件作为一个程序,源文件之间彼此独立,那么可以把${wordspaceFolder}\*.cpp 换成 ${file},这样就只会编译当前文件,编译的时候跳转到对应的源文件,调试运行即可。
所用C-Free版本: C-Free 5, 32位
附C-Free 下载链接:http://www.programarts.com/cfree_ch/
需要注意的是,C-Free安装路径里不能带空格但是它自己安装的时候也会有空格,把 “C-Free 5” 改成 “C-Free5”, 即去掉空格使用的EGE安装包:
ege19.01_all
头文件和库文件的放置
主要是将安装包中的头文件和库文件放到正确的位置
将EGE安装包 include 目录中的文件全选,复制粘贴到C-Free对应include目录中
参考路径( E:C-Free5mingwinclude )将EGE安装包中的 lib 目录下的库文件文件放到C-Free中库文件的放置目录
放置位置参考路径( E:C-Free5mingwlib )
库文件的选择:选择的是mingw32文件夹, 把EGE安装包中mingw32中的 libgraphics.a文件
项目的配置
打开C-Free, 选择新建工程
选择控制台程序, 工程名称随意, 保存位置选个合适的目录,点击确定。
选择一个简单的程序, 点击下一步
- 选择C++语言, 不可选C语言
选择一个构建配置
这时会打开我们的项目,右边是我们项目中的文件
点击工程->设置
点击 连接, 在下面参数里复制粘贴上下面这一行
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm
换成Release, 复制粘贴同样的参数, 点击 确定
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm
打开 main.cpp, 复制粘贴上一下代码。
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
点击 构建->构建, 看下下面有没有错误,没有就点击 运行
出来下面的运行结果就说明配置已经完成
点击 Debug Release 切换按钮,点击构建->重新构建, 运行, 看看结果有什么不同
避免重复配置的方法
刚才的项目配置只是针对一个项目的,如果下次新建一个EGE项目,还得重新配置
如果你经常写EGE程序,最好在 构建 中配置, 这样每次新建一个项目,就会自动为项目进行同样的配置,就免去了重新配置的麻烦。
点击 构建->构建选项
为Debug和Release添加同样的参数, 点击确定
-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
这样就可以避免每次新建项目都要重新配置了
如果你不想要后面的控制台窗口,可以关掉
点击 工程->设置, 点击 “一般” 选项卡, 工程类型选择 “GUI”, 点击确定。
如果你想要显示控制台窗口,则选择 CUI然后点击 构建->重新构建, 然后点击 运行, 就可以看到控制台窗口就关闭了
就可以看到控制台窗口不见了
C-Free 出现的问题
一些错误原因请参考 DevC++ 部分。
No such file or directory
显示下方的错误信息,那很有可能是安装路径 带有空格
问题相关解决办法https://jingyan.baidu.com/article/9989c746cc5b0cf648ecfeb1.html
这时找到安装目录,把路径上的空格都去掉,如下图,为软件自动生成的安装目录,带有空格,请把空格删掉
所用Eclipse IDE版本:
Eclipse IDE for C/C++ Developers
Version: 2020-03 (4.15.0)附Eclipse IDE 下载链接:https://www.eclipse.org/downloads/
安装时选择Eclipse IDE for C/C++ Developers安装即可使用的EGE安装包:ege19.01_all
所使用的编译器:mingw-w64, TDM-GCC也可
[1] MinGW-W64 的安装
参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [1] MinGW-W64 的安装
请确认下载的是x86_64-posit-seh, 而不是x86_64-posit-sjlj
[2] EGE的安装
参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [2] EGE的安装
[3] Ecplise IDE 的配置
打开Ecplise, 显示欢迎页,点击创建一个新C/C++项目(Create a new C/C++ project)
选择C++管理构建(C++ Managed Build), 点击Next
填写项目名称,选择一个空文件夹作为工作空间, 选择之前安装好的GCC编译器,点击finish
新建源文件,填写源文件名, 点击finish
打开 main.cpp, 复制粘贴上以下代码, 保存文件。
#include <graphics.h> //包含EGE的头文件int main(){ initgraph(640, 480); //初始化图形界面 setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); //设置绘画颜色为红色 setbkcolor(WHITE); //设置背景颜色为白色 circle(320, 240, 100); //画圆 getch(); //暂停,等待键盘按键 closegraph(); //关闭图形界面 return 0;}
设置build时自动保存文件
选择 窗口(Window) -> 首选项(Preferences)
点击 常规(General) -> 工作空间(workspace) -> 构建(Build), 把手动构建前自动保存(Save automatically before manual build) 勾选
添加库
选择项目(Project) -> 属性(Properties)
添加库,一共9个
点击下面的加号即可添加
分别添加下面9个库
graphics64
uuid
msimg32
gdi32
imm32
ole32
oleaut32
winmm
gdiplus
有两个,Debug 和 Realease,两个都要设置,点击 应用(Apply),然后点击 应用并关闭(Apply and close) 就可以了。
点击锤子(构建 build), 或者点击项目(project) -> 构建项目 (Buidl Project)
如果构建后下面控制台(console) 显示 无错误(0 errors, 0 warnings), 就可以点击运行(Run)成功配置运行结果
主要是添加库,上面那个需要
每次新建一个项目都要重新添加一次全局设置和导出项目设置我暂时没找到,你们自己搜搜
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