可以使用QOpenGLWidget和QMatrix4x4来实现
旋转、
平移和
缩放操作。具体实现可以参考以下代码:
from PyQt5.QtGui import QMatrix4x4from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidgetclass MyOpenGLWidget(QOpenGLWidget):def __init__(self, parent=None):super().__init__(parent)self.rotation = QMatrix4x4()self.translation = QMatrix4x4()self.scale = QMatrix4x4()def initializeGL(self):# 初始化OpenGLpassdef paintGL(self):# 绘制OpenGL场景passdef resizeGL(self, width, height):# 重置OpenGL视口passdef mousePressEvent(self, event):#处理鼠标按下事件passdef mouseMoveEvent(self, event):#处理鼠标移动事件passdef wheelEvent(self, event):#处理鼠标滚轮事件passdef rotate(self, angle, x, y, z):#旋转self.rotation.rotate(angle, x, y, z)self.update()def translate(self, x, y, z):#平移self.translation.translate(x, y, z)self.update()def scale(self, x, y, z):#缩放self.scale.scale(x, y, z)self.update()
在上述代码中,我们使用了QMatrix4x4类来实现
旋转、
平移和
缩放操作。在mousePressEvent、mouseMoveEvent和wheelEvent函数中,我们可以根据鼠标事件来更新
旋转、
平移和
缩放矩阵。在paintGL函数中,我们可以使用这些矩阵来绘制OpenGL场景。
今天的文章 qpainterpath 平移(qpainterpath moveto)分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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