2025年我的世界黄昏代码(我的世界黄昏法杖有什么用)

我的世界黄昏代码(我的世界黄昏法杖有什么用)硅谷初创公司 Etched 和 Decart AI 联合推出了全球首款实时生成的 AI 游戏 Oasis 在这款游戏中 你体验到的每一帧画面都是通过扩散模型实时预测生成的 游戏以每秒 20 帧的速度持续渲染 目前 所有的代码和模型权重都已经开源 让更多开发者能够参与其中 目前开源的是 Oasis 500M 该模型的缩小版 的权重以及用于动作条件帧生成的推理代码 链接在文章底部 Oasis 可以接收用户的键盘输入 并生成实时游戏玩法 包括物理 游戏规则和图形 你可以在游戏中移动 跳跃 捡起物品



硅谷初创公司Etched和Decart AI联合推出了全球首款实时生成的AI游戏《Oasis》。 在这款游戏中,你体验到的每一帧画面都是通过扩散模型实时预测生成的,游戏以每秒20帧的速度持续渲染。 目前 所有的代码和模型权重都已经开源,让更多开发者能够参与其中。目前开源的是 Oasis 500M(该模型的缩小版)的权重以及用于动作条件帧生成的推理代码。(链接在文章底部)

《Oasis》可以接收用户的键盘输入,并生成实时游戏玩法,包括物理、游戏规则和图形。你可以在游戏中移动、跳跃、捡起物品、打破方块等等。这里没有传统的游戏引擎,只有一个基础模型。如果以后效果更好或许可以代替UE等游戏引擎,为更多游戏开发者甚至普通人提供更丰富、更简单的游戏开发支持。

01 技术原理

该模型由两个部分组成:一个空间自编码器和一个潜在扩散主干。两者都是基于Transformer的:自编码器使用的是ViT,主干则基于DiT。与最近一些基于动作的世界模型(如GameNGen和DIAMOND)不同,Oasis选择使用Transformer,以确保稳定、可预测的扩展性,并在Etched的Transformer ASIC Sohu上实现快速推理。

与双向模型(如Sora)不同,《Oasis》采用自回归方式生成帧,并能根据游戏输入调整每一帧。这使得用户能够实时与游戏世界互动。该模型使用了“扩散强迫”技术,通过为每个标记设定独立的去噪水平,从而支持独特的解码方案。Oasis在OpenAI收集的部分开源Minecraft视频数据上进行训练。

Oasis重点关注的一个问题是时间稳定性—确保模型输出在长时间范围内都能保持一致。在自回归模型中,错误会逐渐累积,小问题可能迅速发展成严重的画面故障。为了解决这个问题,Oasis进行了长时间上下文生成的创新。

Oasis通过动态噪声调整来解决这个问题,这意味着在推理时噪声的强度是有计划地变化的。在前期的扩散过程中,Oasis引入噪声以减少错误累积,然后在后期逐渐去除噪声,这样模型能够捕捉和保持之前帧中的高频细节,从而提高一致性。由于Oasis的模型在训练时接触过噪声,因此它能够成功处理推理时的噪声样本。

02 实际效果

Oasis 了解复杂的游戏机制,例如建筑、照明物理、库存管理、对象理解等。

Oasis 可输出各种设置、位置和对象。这种多功能性只需进行少量额外训练,Oasis 便可生成各种新地图、游戏、功能和修改。


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编程小号
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