udp广播接收和发送(udp广播和普通接收)

udp广播接收和发送(udp广播和普通接收)UDP User Datagram Protocol 用户数据报协议 是一种无连接的 不可靠的传输层通信协议 它在 OSI 模型的第四层 即传输层中运行 UDP 设计简单 不提供数据包分组 组装和排序 因此它不保证数据传输的可靠性和顺序性 但它的优点是传输速度快 延迟低 适合实时性要求高 允许一定数据丢失的应用场景 可以用于视频 语言 音频等传输 UDP 在发送数据之前不需要建立连接 这意味着发送端可以在任何时候发送数据包 而不需要预先通知接收端 这种无连接的特性使得 UDP 的开销比 TCP 小



UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层通信协议,它在OSI模型的第四层,即传输层中运行。UDP设计简单,不提供数据包分组、组装和排序,因此它不保证数据传输的可靠性和顺序性,但它的优点是传输速度快,延迟低,适合实时性要求高、允许一定数据丢失的应用场景。可以用于视频、语言、音频等传输。

UDP在发送数据之前不需要建立连接。这意味着发送端可以在任何时候发送数据包,而不需要预先通知接收端。这种无连接的特性使得UDP的开销比TCP小,因为它不需要维护连接状态。

UDP不保证数据包的到达、顺序或完整性。如果数据包在传输过程中丢失,UDP不会尝试重新发送。因此,使用UDP的应用程序需要自己处理数据包的丢失、重复或乱序问题。

UDP的头部开销小,只有8字节(即不发送任何数据),而TCP的头部至少有20字节。这使得UDP在传输小数据包时更加高效。

UDP适合实时应用,如在线游戏、语音通话和视频会议,这些应用通常可以容忍一定程度的数据丢失,但要求低延迟和快速的数据传输。

UDP支持广播(向同一网络中的所有主机发送数据)和多播(向一组特定的主机发送数据),而TCP只支持点对点的通信。

UDP数据包的最大长度受限于IP协议,通常为65535字节(包括UDP头部和数据)。然而,实际网络中通常会有更小的MTU(最大传输单)限制,因此数据包可能会被分片传输。

UDP协议简单,易于实现和理解。它没有复杂的握手过程、流量控制或拥塞控制机制。

1.先socket创建套接字;2.用setsockopt设置套接字为广播属性;3.创建struct sockaddr_in xxx 结构体,把家族协议、端口号和广播地址添加进结构体;4.用sendto发送数据

 
  

1.socket创建套接字;2.创建结构体struct sockaddr_in xxx 填入自己的信息用于绑定;3.用bind绑定套接字;4.recvfrom接收广播的信息

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编程小号
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