单片机程序编写流水灯代码(单片机流水灯程序汇编有解释)

单片机程序编写流水灯代码(单片机流水灯程序汇编有解释)实现功能 1 自动流水灯 在 LED1 LED4 上实现自动流水灯 流水间隔时间为 200ms bit 然后通过按键 KEY1 改变流水灯的速度 每次按键间隔时间增加 200ms 当间隔时间增加到 1s 后 蜂鸣器报警 再次按键间隔时间恢复为初始值 200ms 注 按键同通过中断实现 2 手动流水灯功能 通过按键 KEY1 控制流水灯一位 每次按键流水灯移动一位 可循环实现 1 在新的程序中实现 不涵盖上题功能 2 按键通过中断实现 3 综合流水灯



实现功能:

1、自动流水灯:在LED1~LED4上实现自动流水灯,流水间隔时间为200ms/bit,然后通过按键KEY1改变流水灯的速度,每次按键间隔时间增加200ms:当间隔时间增加到1s后(蜂鸣器报警),再次按键间隔时间恢复为初始值200ms。//注:按键同通过中断实现

2、手动流水灯功能:通过按键KEY1控制流水灯一位,每次按键流水灯移动一位,可循环实现。//(1)、在新的程序中实现,不涵盖上题功能。(2)按键通过中断实现

3、综合流水灯:1)通过按键KEY2实现自动流水灯和手动流水灯两种模式的切换。初始模式为自动流水灯模式。当处于自动流水灯模式时,KEY1用于改变流水灯速度,如1题所述。当处于手动流水灯模式时,KEY1用于控制流水灯移位,如2提所述。//注:所有按键用中断实现,延时采用定时器中断实现,操作稳定,可循环实现,对按键抖动和按键时间具有鲁棒性。

对于功能1的实现,我书写的中断内容为:

然后功能实现程序如下图所示:

解决问题来了,问题出在延时函数中,其实在中断中最好不要用延时函数,用延时函数容易导致程序跑飞。在本次历程中,进入中断的delay_ms(20);延时还是滴答时钟的延时,虽然精确,但是精确的实验现象无法出来也不行啊,所以解决方案是去掉延时程序,或者换成普通的的循环,最好不用循环。通过本例也说明了在中断可不能乱用延时啊,能不用延时就不用延时。一个小小的破程序,调了我一天,可真是太难受。
对于题目一的实现代码如下所示,每按一次,时间标志位加一,当大于等于5时候清零,主要最好不要包含任何延时,简单的修改标志位就行:

注意:time_flag是全局变量,并且在h文件中用“extern”修饰,便可在外部调用了

然后实现函数如下:

然后在主函数中调用LED_Base_200ms即可

对于功能二实现,还是上面的那个中断程序,但是考虑到,由于用按键触发中断,因此还是会存在一定的抖动,我们就使用非滴答时钟写的延时程序消抖,就普通用循环来消抖,注意最好不用滴答时钟写的延时程序,具体原因由于学的不精,不能解释,如果有大佬可以解释一下,感激不尽。

然后还是通过标志位来调用灯的亮灭,具体函数如下所示

然后在主函数中调用flag_Cont();即可实现

对于功能3的实现,就更容易了,首先定义一个模式选择器,全局外部变量哦;然后中断函数是这样写的

然后模式选择器函数是这样写的

后面就可在主程序中调用flag_Control();



编程小号
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