重绘幅度cfg(重绘幅度很低变化却很大)

重绘幅度cfg(重绘幅度很低变化却很大)但是 我纹理贴图时的纹理顶点有四个 由两个三角形组成 当两个三角形组成矩形时 没什么问题 当其中的某个顶点移动时 就变成下图右的情况 此时就出现了问题 但是上面还有点缺点 上面这种方式相当于没有使用 OpenGL 内部的插值 而是自己做的插值 就是找到 uv 坐标 直接去纹理中取对应像素值 在计算得到 uv 坐标后 可以接着进行一次双线性插值 这个插值 是在纹理中取值的这个过程中做的 关于双线性插值 就是给定一个四边形的四个顶点坐标和某个 uv 坐标 然后通过 uv 计算出 UV 坐标对应的顶点坐标插值坐标

但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。但是上面还有点缺点,上面这种方式相当于没有使用OpenGL内部的插值,而是自己做的插值,就是找到uv坐标,直接去纹理中取对应像素值。在计算得到uv坐标后,可以接着进行一次双线性插值,这个插值,是在纹理中取值的这个过程中做的。关于双线性插值,就是给定一个四边形的四个顶点坐标和某个uv坐标,然后通过uv计算出UV坐标对应的顶点坐标插值坐标。效果可以,符合预期。

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编程小号
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