Json是一种数据对象,数据由组成.
1.简单的Json数据对象:
2.Json对象作为的
3.Json对象数组
4.Json对象数组作为的
使用Json模块需要在Build.cs中将Json模块导入
1.FJsonObject说明
FJsonObject 在UE4里表示一个Json对象,用于存储Json数据
(1).初始化方式
(2)FJsonObject存储数据的几种形式
①.将常规类型作为值存储
②.将FJsonObject作为值存储
③.将TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>作为值存储
(3)FJsonObject获取数据的方式
①.判断是否拥有某个字段
②TryGetXXField
③GetXXField
说明:
使用TryGet和Get都可以用来获取数据,如果Json数据的字段是明确的,那么可以直接使用Get来获取.如果不确定,可以使用TryGet,根据需求选择即可
(4)逆序列化(Deserialize)FJsonObject
常用于将一个FString类型的Json数据存入到FJsonObject中
(5)序列化(Serialize)FJsonObject
常用于将FJsonObject中的数据写入到FString中
2.FJsonValue说明
FJsonValue在UE4中作为Json数据键值对中的值存在
(1).初始化方式
FJsonValue针对每一种Json
还有一些不太常用的派生类,想了解更多可以去中进行查看
(2)常用节点
①.AsXXX
根据选择的类型(FJsonValueXXX),可以使用对应的AsXXX来获取数据内容
比如FJsonValueString 可以使用AsString返回存储的字符串
②.TryGetXXX
与AsXXX一样,根据类型来决定使用具体的TryGet节点获取数据
3.示例代码
以上就是本期关于Json的内容,感兴趣请点一波关注
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