2025年python贪吃蛇编程代码大全_200行python代码实现贪吃蛇游戏

python贪吃蛇编程代码大全_200行python代码实现贪吃蛇游戏本文实例为大家分享了 python 实现贪吃蛇游戏的具体代码 供大家参考 具体内容如下 这次我们来写一个贪吃蛇游戏 下面贴出具体代码 import pygame import time import numpy as np 此模块包含游戏所需的常量 from pygame locals import 设置棋盘的长宽 BOARDWIDTH 48 BOARDHEIGHT 28

本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这次我们来写一个贪吃蛇游戏

下面贴出具体代码

import pygame

import time

import numpy as np

# 此模块包含游戏所需的常量

from pygame.locals import *

# 设置棋盘的长宽

BOARDWIDTH = 48

BOARDHEIGHT = 28

# 分数

score = 0

class Food(object):

def __init__(self):

self.item = (4, 5)

# 画出食物

def _draw(self, screen, i, j):

color = 255, 0, 255

radius = 10

width = 10

# i:1—34 j:1—25

position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j

# 画出半径为 10 的粉色实心圆

pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)

# 随机产生食物

def update(self, screen, enlarge, snack):

if enlarge:

self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH – 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT – 2)

while self.item in snack.item:

self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH – 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT – 2)

self._draw(screen, self.item[0], self.item[1])

# 贪吃蛇

class Snack(object):

def __init__(self):

# self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1,24), (1,23),

# (1,22), (1,21), (1,20), (1,19), (1,18), (1,17), (1,16)]

# x 水平方向 y 竖直方向

# 初始方向竖直向上

self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1, 24), ]

self.x = 0

self.y = -1

def move(self, enlarge):

# enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物

if not enlarge:

# 吃到食物删除尾部元素

self.item.pop()

# 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移

head = (self.item[0][0] + self.x, self.item[0][1] + self.y)

# 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面

self.item.insert(0, head)

def eat_food(self, food):

global score

# snack_x,snack_y 蛇头坐标

# food_x, food_y 食物坐标

snack_x, snack_y = self.item[0]

food_x, food_y = food.item

# 比较蛇头坐标与食物坐标

if (food_x == snack_x) and (food_y == snack_y):

score += 100

return 1

else:

return 0

def toward(self, x, y):

# 改变蛇头朝向

if self.x * x >= 0 and self.y * y >= 0:

self.x = x

self.y = y

def get_head(self):

# 获取蛇头坐标

return self.item[0]

def draw(self, screen):

# 画出贪吃蛇

# 蛇头为半径为 15 的红色实心圆

radius = 15

width = 15

# i:1—34 j:1—25

color = 255, 0, 0

# position 为图形的坐标

position = 10 + 20 * self.item[0][0], 10 + 20 * self.item[0][1]

pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)

# 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆

radius = 10

width = 10

color = 255, 255, 0

for i, j in self.item[1:]:

position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j

pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)

# 初始界面

def init_board(screen):

board_width = BOARDWIDTH

board_height = BOARDHEIGHT

color = 10, 255, 255

width = 0

# width:x, height:y

# 左右边框占用了 X: 0 35*20

for i in range(board_width):

pos = i * 20, 0, 20, 20

pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

pos = i * 20, (board_height – 1) * 20, 20, 20

pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

# 上下边框占用了 Y: 0 26*20

for i in range(board_height – 1):

pos = 0, 20 + i * 20, 20, 20

pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

pos = (board_width – 1) * 20, 20 + i * 20, 20, 20

pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

# 游戏失败

def game_over(snack):

broad_x, broad_y = snack.get_head()

flag = 0

old = len(snack.item)

new = len(set(snack.item))

# 游戏失败的两种可能

# 咬到自身

if new < old:

flag = 1

# 撞到边框

if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH – 1:

flag = 1

if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT – 1:

flag = 1

if flag:

return True

else:

return False

# 打印字符

def print_text(screen, font, x, y, text, color=(255, 0, 0)):

# 在屏幕上打印字符

# text是需要打印的文本,color为字体颜色

# (x,y)是文本在屏幕上的位置

imgText = font.render(text, True, color)

screen.blit(imgText, (x, y))

# 按键

def press(keys, snack):

global score

# K_w 为 pygame.locals 中的常量

# keys[K_w] 返回 True or False

# 上移

if keys[K_w] or keys[K_UP]:

snack.toward(0, -1)

# 下移

elif keys[K_s] or keys[K_DOWN]:

snack.toward(0, 1)

# 左移

elif keys[K_a] or keys[K_LEFT]:

snack.toward(-1, 0)

# 右移

elif keys[K_d] or keys[K_RIGHT]:

snack.toward(1, 0)

# 重置游戏

elif keys[K_r]:

score = 0

main()

# 退出游戏

elif keys[K_ESCAPE]:

exit()

# 游戏初始化

def game_init():

# pygame 初始化

pygame.init()

# 设置游戏界面大小

screen = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))

# 设置游戏标题

pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇游戏’)

# sound = pygame.mixer.Sound(AUDIONAME)

# channel = pygame.mixer.find_channel(True)

# channel.play(sound)

return screen

# 开始游戏

def game(screen):

snack = Snack()

food = Food()

# 设置中文字体和大小

font = pygame.font.SysFont(‘SimHei’, 20)

is_fail = 0

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

exit()

# 填充屏幕

screen.fill((0, 0, 100))

init_board(screen=screen)

# 获得用户按键命令

keys = pygame.key.get_pressed()

press(keys, snack)

# 游戏失败打印提示

if is_fail:

font2 = pygame.font.Font(None, 40)

print_text(screen, font2, 400, 200, “GAME OVER”)

# 游戏主进程

if not is_fail:

enlarge = snack.eat_food(food)

food.update(screen, enlarge, snack)

snack.move(enlarge)

is_fail = game_over(snack=snack)

snack.draw(screen)

# 游戏刷新

pygame.display.update()

time.sleep(0.1)

# 主程序

def main():

screen = game_init()

game(screen)

if __name__ == ‘__main__’:

main()

程序运行效果

简单截图了一下

可以按住方向键移动蛇的运动方向

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

编程小号
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