2025年Unity3D Invoke 方法的调用

Unity3D Invoke 方法的调用Invoke 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如 Invoke SendMsg 5 它的意思是 5 秒之后调用 SendMsg 方法 使用 Invoke 方法需要注意 3 点 1 它应该在 脚本的生命周期里的 Start Update OnGUI FixedUpdate LateUpdate 中被调用 2 Invoke 不能接受含有 参数的方法 3

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

编程小号
上一篇 2025-03-12 10:57
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