正文开始前先把lock接口的源码摆出来(精简后的,特意保留了部分注释)
public interface Lock {
/**
* Acquires the lock.
*/
void lock();
/**
* Acquires the lock unless the current thread is
* {@linkplain Thread#interrupt interrupted}.
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* Acquires the lock if it is free within the given waiting time and the
* current thread has not been {@linkplain Thread#interrupt interrupted}.
*/
boolean tryLock();
/**
* Acquires the lock if it is free within the given waiting time and the
* current thread has not been {@linkplain Thread#interrupt interrupted}.
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* Releases the lock.
*/
void unlock();
/**
* Returns a new {@link Condition} instance that is bound to this
* {@code Lock} instance.
*/
Condition newCondition();
}
(1)使用lock()
和使用Synchronized关键字是一样的效果,直接去获取锁。成功了就ok了,失败了就阻塞等待了。不同的是lock锁是可重入锁,所以还是有不一样的地方:
当锁可用,并且当前线程没有持有该锁,直接获取锁并把count set为1.
当锁可用,并且当前线程已经持有该锁,直接获取锁并把count增加1.
当锁不可用,那么当前线程被阻塞,休眠一直到该锁可以获取,然后把持有count设置为1.
(2)使用tryLock()
当获取锁时,只有当该锁资源没有被其他线程持有才可以获取到,并且返回true,同时设置持有count为1;
当获取锁时,当前线程已持有该锁,那么锁可用时,返回true,同时设置持有count加1;
当获取锁时,如果其他线程持有该锁,无可用锁资源,直接返回false,这时候线程不用阻塞等待,可以先去做其他事情;
即使该锁是公平锁fairLock,使用tryLock()的方式获取锁也会是非公平的方式,只要获取锁时该锁可用那么就会直接获取并返回true。这种直接插入的特性在一些特定场景是很有用的。但是如果就是想使用公平的方式的话,可以试一试tryLock(0, TimeUnit.SECONDS),几乎跟公平锁没区别,只是会监测中断事件。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/hz/116205.html