【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ - 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ - 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁Unity 小科普 老规矩 先介绍一下 Unity 的科普小知识 Unity 是 实时 3D 互动内容创作和运营平台 包括游戏开发 美术 建筑 汽车设计 影视在内的所有创作者 借助 Unity 将创意变成现实 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案 可用于创作 运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容 支持平台包括手机 平板电脑 PC 游戏主机 增强现实和虚拟现实设备 也可以简单把

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

----

Unity小知识点学习

切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚

但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁

有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁

所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁

方法也很简单,代码如下:

Object.DontDestroyOnLoad(Object)

只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可

效果如下:

完整代码在这:

public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{

public Button button1;
void Start()
{

DontDestroyOnLoad(this);
button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
}
void SwitchScene()
{

SceneManager.LoadScene("Scene2");
}
}

这样执行该方法后,游戏对象就不会随着场景切换而销毁了

----

编程小号
上一篇 2025-04-13 15:33
下一篇 2025-04-01 09:57

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/hz/119564.html