变量以及数据类型
变量的相关概念
为什么需要变量
变量的介绍
概念
变量使用的基本步骤
变量使用注意事项
变量的数据类型
注意:
数据类型相关
整型:
基本介绍
整数的类型
整型的使用细节
浮点类型
基本介绍
浮点类型
说明一下:
浮点型使用细节

字符类型
基本介绍
字符类型使用细节
字符类型本质探讨
布尔类型
基本介绍
变量的相关概念
为什么需要变量
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。如下代码:
void main() {
int a=1;// 定义了一个整型变量,取名为a, 并赋值为1 (强数据类型语言)
int b=3;// 定义了一个整型变量,取名为b, 并赋值为3
b=89;// 给变量赋值 为 89
printf("a=%d \n",a);// 使用输出语句,把变量a 值输出 %d 表示输出的形式为整数
printf("b=%d \n", b);//使用输出语句,把变量b 值输出 %d 表示输出的形式为整数
getchar(); //将控制台停留,等待输入
}
变量的介绍
概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
变量的使用步骤
变量使用的基本步骤
声明变量int num;
赋值num = 60;
使用printf("num=%d", num);
也可以一步到位 : int num2 = 99;
//1.声明变量【告诉计算机要开一个房间】
int num = 1 ; //整型
double score = 2.3; //小数
char gender = 'A'; //字符
char name[] = "尚硅谷"; //字符串
变量使用注意事项
变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小不一样)
该区域有自己的名称 和类型
变量必须先声明,后使用
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
变量在同一个作用域内不能重名
变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请大家注意。
变量的数据类型
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(使用字节多少表示)。
注意:
在c中没有字符串类型,使用字符数组char[]表示字符串
在不同系统上,部分数据类型字节长度不一样,举例:int可以占两个字节或4个字节
数据类型相关
整型:
基本介绍
C语言的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456等等
整数的类型
类型 | 存储大小(单位为字节) | 值范围 |
char | 1 | -128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1) |
unsigned char | 1 | 0 到 255 (2^8 – 1) |
signed char | 1 | -128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1) |
intsigned int (int) | 2/4 | -32,768 (- 2^15 ) 到 32,767 (2^15-1)或 -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 -1) |
unsigned int | 2/4 | 0 到 65,535 (2^16-1) 或 0 到 4,294,967,295 (2^32 -1) |
short (signed short) | 2 | -32,768 (- 2^15)到 32,767 (2^15 -1) |
unsigned short | 2 | 0 到 65,535 (2^16 – 1) |
long (signed long) | 4 | -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 – 1) |
unsigned long | 4 | 0 到 4,294,967,295 (2^32 – 1) |
整型的使用细节
各种类型的存储大小与操作系统、 系统位数和编译器有关 ,目前通用的以64位系统为主。
在实际工作中, c程序通常运行在linux/unix 操作系统下.大众:使用windows10(64位)
C语言的整型类型, 分为有符号 signed 和无符号 unsigned 两种, 默认是 signed
C程序中整型常声明为int型, 除非不足以表示大数, 才使用long long
bit(位): 计算机中的最小存储单位。 byte(字节):计算机中基本存储单元。
1byte = 8bit [二进制再详细说, 简单举例一个 short 3 和 int 3 ]
short 3 在内存中占有 2字节
int 3 在内存中占有 4个字节
浮点类型
基本介绍
C语言的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 , 7.8 , 0.12等等
浮点类型
类型 | 存储大小 | 值范围 | 精度 |
float 单精度 | 4 字节 | 1.2E-38 到 3.4E+38 | 6 位小数 |
double 双精度 | 8 字节 | 2.3E-308 到 1.7E+308 | 15 位小数 |
说明一下:
关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 , 浮点数是近视值
尾数部分可能丢失,造成精度损失。
浮点型使用细节
浮点型常量默认为double型 , 声明float型常量时, 须后加‘f’或‘F’。
浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式:如: 5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
科学计数法形式:如: 5.12e2 、 5.12E-2
通常情况下,应该使用double型,因为它比float型更精确。
printf("d1=%f ", d1); // 在输出时,默认保留 小数点6位
字符类型
基本介绍
字符类型可以表示单个字符,字符类型是char, char是1个字节(可以存字母或者数字),多个字符称为字符串, 在C语言中 使用 char数组 表示,数组不是基本数据类型,而是构造类型。
字符类型使用细节
字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。 例如: char c1 ='a'; char c3 = '9';
C中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如: char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
在C中, char的本质是一个整数,在输出时,是ASCII码对应的字符。
可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的ASCII 字符输出 [97]
char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码.
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
字符类型本质探讨
字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
存储:字符’a’——>码值 (97)——>二进制 (1100001)——>存储()
读取:二进制(1100001)——>码值(97)——> 字符’a’——>读取(显示)
字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
布尔类型
基本介绍
C语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以C语言判断真假时以0为假,非0为真 [案例]
但这种做法不直观,所以我们可以借助C语言的宏定义 。
C语言标准(C99)提供了_Bool 型, _Bool仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool变量只能赋值为0或1,非0的值都会被存储为1, C99还提供了一个头文件
条件控制语句; if
循环控制语句; while …
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/hz/119647.html